小冰冰传奇赏金猎人技能解读

日期:2017-03-25 来源:手游巴士 作者:佚名

  下面要给大家介绍的就是关于小冰冰传奇中赏金猎人的技能解读了,想要知道赏金猎人的技能有哪些以及在实战中是如何发挥的那就跟随小编过来看看吧。

  出场梦境:无畏骑士、圣灵守护、大地之斧、堕落天使、魔像武者

  【暗影步】唯一可控小技能

  回能:120点

  初始CD:5s

  技能CD:12s

  破隐一击CD:7s

  【投掷飞镖】——内置技能

  技能伤害:0.85× 物攻+技能附加

  回能:150点

  初始CD:13s(目测)

  技能CD:13s(目测)

  【忍术】

  技能解读:

  1、“赏金 死于不明AOE”——什么都躲不掉

  经测试,【能躲单体法系技能,不能躲避AOE法系技能,物理AOE有的也躲不掉】。而在梦境里,什么都躲不掉。即“魔像里赏金隐身,以期望石头砸死复仇的概率更大些”属于自欺欺人,该砸隐身的赏金照样砸。目前没有发现隐身的赏金不会被哪个BOSS的哪个小技能选为目标。

  2、隐身后回能比不隐身慢,但破隐一击有大量吸血

  隐身后能量变慢,由1知,并不是因为隐身少吃伤害,而是隐身后普攻3s的CD转为破隐一击7s的CD,平白少了个回能技能。即使用在普攻或飞镖后快速点隐身技能、还是比非隐身状态回能慢。

  从伤害上看,破隐一击和两个普攻近乎等时长,提升了普攻70%的伤害。这下伤害哪个更高很难说了,因为有忍术这个每秒积累攻击的技能在,提升了基础攻击、相应的对方免伤率会下降,我方暴击率会提高(这点很重要)。纠结于伤害并不是因为赏金是个输出(从来没指望过赏金输出…),而是考虑到吸血量问题,赏金的吸血率40%左右,战斗后期一刀就能吸一万多的血。保持一个高血量有利于吃BOSS一个高额伤害不死满能开大叠加悬赏令,这是赏金的根本任务。

  综合来看,一个破隐一击比两个普攻伤害高,高得多,能够大量吸血。

  3、留隐身,能量差一点时隐身补

  除魔像梦境是“飞镖-普攻-普攻-普攻”外,其他梦境为“普攻-普攻-普攻-飞镖”,从CD上看,赏金三个普攻加一个飞镖进行循环。普攻回能120点,破隐一击也是普攻,120点,飞镖150点,隐身施法回能120点。

  赏金初期受伤回能的数值很可观,一般都能在七回合内满能。但赏金的大招黑屏实在是长(2s),除非后期冲伤害叠加悬赏令,一般要跟开,故还要考虑该梦境赏金是否存在到点不满能危险,如果有,希望能够留好隐身技能,一个普攻出手收到能量,能量条显示900左右时,释放隐身,补满能量。

  【大地之斧】

  1、隐不隐均可:第一次集体大招取决于先知满能时间,赏金第一个大不隐身正常普攻+受伤回能足矣;

  2、隐不隐均可:主要英雄没有能耗降低属性,小鱼骗反后吃不到太多受伤回能,第二次集体大招同上;

  3、看能量情况隐:第三个大纯靠受伤回能,是残血开大还是暴击团灭就得看BOSS飞斧给不给这个脸了,若差约100能量满能,点隐身后开大叠悬赏令。

  【堕落天使】

  1、隐不隐均可:第一次集体大招在BOSS第二个大姨妈后,BOSS策反送能很多保证满能;

  2、建议在第二次集体大招前隐身:第二次集体大招在BOSS第三个大姨妈后,BOSS策反送能很多保证满能,能量不是问题。赏金在第三个大姨妈前的策反下必定是个残血,大姨妈后集体开大,在第三次大姨妈后的策反下,未隐身过的赏金十之八九要阵亡从而无法开出第三个大。隐身的目的是破隐一击暴击后的吸血,吸血量很可观,有可能扛过第三个大姨妈后高层数的策反不死。

  建议隐身时间:保证在第三次大姨妈后的策反前、第三次大姨妈前的策反后(好绕口)破隐一击即可。

  【无畏骑士】非圣灵版

  1、隐不隐均可:第一次集体大招取决于科怪满能时间;

  2、建议不隐:被平A有概率多出一个大,或挨戳满能,不隐身以多回能量。

  【圣灵守护】

  1、看能量情况隐:闪光爆送能是否暴击看脸,有可能出现人们都满唯差赏金的情况,留隐身补满能量。

  2、建议在之后每一次闪光爆前破隐一击回血,时间点难以预测,冷却好便隐:道理同上,操作同上,但闪光爆出现时间不可控,出现次数和减速有关,原理及调控方式未知,受老遥委托,近期会研究这个问题。我们期待出现“隐身—开大—破隐一击满血—吃闪光爆残血满能—隐身—开大—破隐一击满血—吃闪光爆残血满能”这样的循环,尤其后面的闪光爆,不暴击时只有满血赏金扛得住,暴击满血赏金都扛不住,破隐一击的回满血非常重要,应该隐身。

  【魔像武者】

  1、隐不隐均可:第一次集体大招取决于科怪满能时间;

  2、不隐身也有其道理,保险起见建议之后隐身:上文提到隐身照样会被BOSS石头砸,砸谁,砸死还是砸满能,都得看给不给脸。因为期间赏金要单开一次大,不隐身是考虑到出现差一点满能情况,隐身是考虑到BOSS砸石头和清算伤害高,不破隐一击怕赏金撑不住。建议隐身。

  赏金总结:

  1、初期隐不隐在能量不是问题时区别不大,当回能较慢甚至可能成为集体最慢的一个时,留隐身在900能量左右时补能;

  2、后期需预判受伤时间点,在【受伤残血后、吃下一次伤害前】破隐一击,开启隐身时间为【破隐一击前7s】。…有点技术难度。

  一个会玩的赏金能保证自己的存活,为全队多叠几个悬赏令。

  【悬赏令+赏金狂热】核心技能:大招

  技能效果:

  1、作用时间:黑屏内目标头顶出现悬赏令开始—黑屏结束后起算20s后结束

  2、加成系数

  参考老遥《赏金加成机制研究》,感谢老遥和泰山的研究数据

  技能解读:

  1、加成系数与伤害作用时目标血量相关

  即是说目标头顶存在悬赏令的期间,伤害加成系数是与当前血量相关的。即80%血中了悬赏令,被打残至60%血时悬赏令还存在,此时伤害按60%血对应系数计算。故整个过程是动态的。

  2、多个悬赏令加成系数是相加关系

  假设BOSS在300W血时受到了一个叠加的悬赏令,加成系数由相应的27%变为54%,如果叠加了第三个就是81%,这是非常可怕的数字。

  3、600W血量跳变点

  “打19章BOSS宙斯要在39%血以下带赏金”,这是大家耳熟能详的,原理就是40%血时加成的0.43在39%血时突然跳变成0.88,几乎涨了一倍。

  但是600W真的太难达成了,唯二破600W大关的吸血鬼和无畏(圣灵阵容)都没有用到赏金,目前只有魔像最高分数600W出头。拼死拼活只能打300-400W的猴子和娜迦已淘汰赏金。

  4、剩余几秒不要单开?

  这要取决于具体情况,视BOSS现有血量、叠加悬赏令层数而定。赏金的黑屏是2s,这2s的输出有没有加一个悬赏令叠的伤害高,要老司机自己估算,可能也得取决于科怪技能循环状态、2s能不能多放出几下普攻。

  以上就是小编给大家介绍的关于赏金猎人的技能了,想要了解更多资讯请继续关注手游巴士。

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