下面要给大家介绍的就是关于小冰冰传奇中关于小鱼的技能实战情况了,想要知道小鱼的技能有哪些以及在实战中是如何表现的那就跟随小编过来看看吧。
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【水域】——技能1
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技能伤害= 1.0 × 物攻
回能:120点
初始CD:3s
技能CD:18s
技能效果:
1、脚底有水波期间受到的【物理伤害】降低,持续时间6s
2、6s后消除【负面状态】,并造成物理伤害,但不吸血
技能解读:
1、开大前、吃伤害前需要一个水域保护
小鱼人在开大期间吸血率基本被砍了一半,而回血要在九连跳结束或被BOSS/小技能强行打断大招后即时生效,和DP的大招是一个道理。故随BOSS狂暴层数增高,开大期间是小鱼人最虚弱的时期,即猝死高发期。开大前施放一个水域,在面对物理输出BOSS时对开大后6s即前半程的生命安全有利(开大共10-11s),后半程随时可以见血量不妙选择手动释放小技能打断大招回血保命,这要靠老司机的预判。
在预估小鱼要承受大量伤害前也要留好一个水域释放,典型例子是大地之斧中开大卡反后的小鱼,要在第二个集体大招前承受BOSS输出的所有伤害。故在第7或8跳用三连打断大招后立即释放水域自保。
2、水域的伤害完全等同于普攻,但不吸血
听说反馈BUG有钻拿:技能伤害公式完全等价于普攻公式,就是说水域技能点一个不点,伤害也还是一样的,技能描述里的技能伤害提升不知道骗谁呢。——但为了物理伤害降低率还是要点的…。
计算伤害时物攻为造成伤害时(即6s后)的即时物攻。
不吸血,可能因为施法者算水?
3、初始CD最短,技能CD最长。回能数值略高于普攻。
3s的初始CD对比另外两个的6s,18s的技能CD对比另外两个的12s,入场第一个释放水域可以多在普攻间穿插小技能,使得大多数人会选择入场来一发水域。其实小鱼人因为有三个小技能可控,“回能速度”一般不是问题,整个梦境的关键线路从来不在他身上,所以小鱼人的技能设计应该更偏向于“输出、抽攻、减速”,因BOSS的不同而异。入场不先开水域是可以的。
4、清除负面状态不等于解控
包括大地之斧的变小,末日的大,都不是可消除的负面状态,故在梦境里这一效果可以说没什么卵用。
5、免伤仅为免物理伤害,且抽攻觉醒技能不生效
圣灵的闪光爆和大招均为魔法伤害,小鱼是不能减免的,故在圣灵守护梦境中,水域只可视为多30点回能的一个延迟生效的普攻,且不享受觉醒技能抽攻还不吸血,仅可用于调节技能循环增快回能速度。
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【年年有鱼】技能2
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技能伤害= 1.0 × 物攻 + 技能附加
回能:90点
初始CD:6s
技能CD:12s
技能效果:
1、造成高于普攻的物理伤害,但【不吸血】。
2、造成【5s减速30%】效果。浮空因为无法命中BOSS,不具有打断效果。
技能解读:
1、回能等于普攻,伤害高于普攻,但不吸血
不吸血可能是因为施法者算召唤物河豚,故残血有生命危险时选择水域减伤、三连吸血,甚至不释放小技能普攻吸血都比选择没有吸血效果的河豚强。
2、若减速成功命中,可将BOSS的CD增加1.5s
梦境BOSS不存在移动速度,故减速针对的是施法和攻击速度、技能CD两者。小冰冰传奇里的加速减速很奇怪,百分比针对对象不是“速度”而是“CD”。在这个计算方法下,减速相当于将BOSS小技能CD增加5s×30%=1.5s。
老遥在《圣灵守护技能顺序浅探》中提到,圣灵守护冲击波CD为27~28S,闪光爆CD为9S,在减速的干扰下技能同时冷却完毕,冲击波优先级高于闪光爆。故在第一、二个冲击波之间,我们希望看到的理想状态是出三个闪光爆送能而不是两个,这依赖于小鱼的减速技能手动释放时优先级要高,且看脸希望命中。阵容引入弓系武器大师减速后,三个闪光爆的成功率更高了。
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【金枪突击】技能3
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回能:180点(每一击60点)
技能伤害:
第一、二击 = 0.55× 攻击力+技能附加
第三击 = 0.8 × 攻击力+技能附加
初始CD:6s
技能CD:12s
技能效果:
1、三段不俗的物理伤害,吸血率约20%
2、提供枪属性
技能解读:
1、回能多、伤害高、吸血足——叠伤害和保命必备
三段攻击尤其在悬赏令和巨魔buff下能造成很高伤害,甚至吸血量上万。故三连是前半程不可打断的高回能技能,后半程打断大招、吸血保命的不二之选。在需要短期内叠加伤害如末日梦境冲等级炮,最好的选择也是三连。
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【连环之跃】大招
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公共CD:0(大招结束后可立即释放小技能)
技能伤害
第一、二跳 = 0.6 × 物攻 + 技能附加
第三跳 = 0.65 × 物攻 + 技能附加
技能效果:
1、3跳一组,共9跳
2、跳足9次或中途打断后,回复大量【血量】,增加约40%的【攻速、移动速度】
3、连跳过程中【吸血率减半】
技能解读:
1、跳满9次加成很高
9跳可以回复3W4血量和增加攻速,从输出来看也优于同等时间进行普攻和小技能循环,一般是要尽可能跳满的。跳不满有两种原因:被BOSS打断、为了特殊目的人为释放小技能打断。除此之外都不会判定大招结束,濒死不会提前回血。
被BOSS打断一般是眩晕或硬直,可以选择规避(如无畏梦境),人为卡反为了回血量和buff一般选择最大极限即第7或8跳打断(如大地之斧),但圣灵卡反由于是瞬间作用,又受各种减速影响,提前起跳非常不稳,求稳打法会选择第一跳骗反,当然不如提前起跳极限分数高,甚至提前起跳有概率成功骗反而小鱼不吃伤害(这涉及到BOSS选定施法作用目标和经过弹道将伤害作用在目标上存在一定时间差,但是非常短),有兴趣的车队可以尝试。
2、吸血率减半,需要水域支持
这个吸血率指的是即时伤害的吸血,和大招结束后的回血是两回事。连环跳的吸血率是9%,三连、河豚、普攻的吸血率均为19%,不知道为什么……这也是小鱼在开大期间虽然伤害很高按说吸血也不差却屡屡猝死的原因,故预估开大前一般需要释放水域进行保护。
3、九连跳机制
三跳为一组,在梦境中大致是“后前前—后前前—后后前”,反向起跳镜像即可(“前后后—前后后—前前后”)。按理第八次最合适卡反,但由于第八跳偏后还是偏中不稳定,求稳选择第七跳打断。反向起跳选择某一次“前”打断即可,一般受限于BOSS的技能循环。
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【能量转移】觉醒技
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在大地之斧、无畏骑士、魔像武者中,小鱼最大的功能就是抽攻。普攻抽一层,河豚抽一层,三连抽三层。水域和大招是不抽攻的。
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技能效果:
1、增加自身物理攻击力,15层约增加己身的一倍
2、抽取BOSS物理攻击力,保护队友生命安全
技能解读:
1、“持续存在一段时间”持续多长——答案是根本停不下来
下图是在小鱼单挑斧王的JJC切磋中记录的数据,根据显示伤害,结合面板属性反导物理攻击力以求得当时抽攻层数。结果表明:哪怕中间经历了一个10s的大招,小鱼人的抽攻都保持着层数没有断。诸王中使用小狗一姐等英雄连环控小鱼人,测试结果表明哪怕把这个时间拉长到20s,层数还是没有断。
故在使用小鱼人过程中,“尽快叠加至15层,满层后可不必考虑叠层数问题”。
2、如何叠满15层
2s一个普攻,三连和河豚都是12s的技能CD,由于大部分情况下小鱼不是满能直接开大,故开大前,在显示1min的时候,操作得当期间释放出两个三连,开大前一般是可以达到15层的。
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小鱼人是梦境出场率最高的英雄,也是最难玩的一个英雄,一个会玩的小鱼能carry一支车队。从技能本质上理解了小鱼,才能真正“出鱼入化”。
肯定有伸手党直接要结论:若是要具体小技能循环公式,这个很难说,肯定不会像灯泡一样有一个通用技能循环。一方面见仁见智,一方面因BOSS不同需求也不同。在此提供一个理论基础,望梦境老司机们总结出适用性较广的规律。
小鱼人总结:
1、初期层数低不存在生命威胁,少抽攻对受伤回能影响可忽略。以“普攻间穿插小技能,无视水域,优先三连,尽快叠加15层”为原则;
2、后期层数高,以“吃伤害前留水域减伤,吃伤害后三连吸血保命,当断即断打断大招回血”为原则;
3、有卡反需要、减速需要时特殊对待。
以上就是小编给大家介绍的关于小鱼的技能实战分析了,想要了解更多资讯请继续关注手游巴士。