下面要给大家介绍的就是关于小冰冰传奇中机甲浣熊的通关打法了,想要知道机甲浣熊在实战中是如何表现的以及所能组成的队伍是什么那就跟随小编过来看看吧。
推荐阵容与打法详解
这里所有的分析均是建立在机甲浣熊的团本应用中,并不适用JJC或天空梦境等场所。
(1)机甲浣熊特点分析
觉醒技能和面板属性不再赘述,总之这是一个觉醒后法系单点能力超强的英雄,很多时候都超过当前版本的二觉天怒,并且带有激光、**和大招3个技能打断特性,对于需要一些需要控制的boss也非常合适。并且由于其所有输出都是魔法伤害,所以在搭配队友时自然不会选择传统配合物理单点的复仇混沌,而是配合拥有提高法伤技能虚无的骨法。值得一提的是洗练属性是质变点,23级的玩家建议单洗200力量即可在输出上达到质变。
(2)组队推荐
上面说了机甲浣熊的好基友是骨法,选择了他俩也就注定我们的整体阵容与物理队无缘了,纯法系单点输出自然也少不了天怒的帮助,单点输出仅次于小熊不说,还有一个封印技能,可以沉默打断一些boss的技能,并且同样拥有类似于骨法虚无的提高法伤能力。除去此三人和必上的赏金,另外一个位置目前主流观点是两种选择,蓝胖或诗人。比较平民的蓝胖操作简单且足够肉,有一定魔法输出不说,还有关键的嗜血技能可以给我方输出英雄加速,基本16-18章的各单体怪均可用这套。若是用诗人则也是一种选择,同样有小技能加速,大招还可以保命,例如在17章boss中可以选择诗人来确保队伍不减员(若是用蓝胖脸黑的话天怒或者小熊都有阵亡风险)。
上面这套队伍基本可以适用于18章以前所有单体英雄怪。例如16、17、18章boss,18-5-1单小黑、18-5-2单风行等等。而19章也有一些应用空间,这里不再赘述,己方没有生存压力即可。
(3)打法重点
由于只推荐阵容与应用场合,并不介绍具体关卡不同的操作,所以只做一些总结性的打法重点讲解,应用时还需各玩家自己摸索不同boss的特点进行不同操作。
①赏金有大就开。由于本套法师队总体而言小技能控制叫足,往往很少有受伤回能,所以赏金能量不多,全场也就是2-3个大,满能即可单开。
②所有法师大招不急开,全场1-2轮即可,要保证大招效果。必须等到骨法放逐、必须在悬赏令加成下(叠加悬赏令更佳)、尽可能等到天怒的封印、必须以小浣熊大招为核心(小浣熊是主输出,满了才能集体开,其他人满了不开)。
应用实例
上目前来看在11boss、16boss、17boss、18boss中脸好的情况下均能轻松打破原先物理队记录,且提升幅度在100W-500W,并且在各单体怪中也可轻松超越原先物理队成绩,效果卓越。
(1)17boss
这些均是大家在血量不多时(20%以下)打出的实战分数图,最高的已逼近2000W,并且可以看出几个法师的输出具体伤害量非常看脸,浮动很大。脸好的浣熊甚至可以打出800+的输出,脸好的天怒也可以有600+输出,这都是建立在叠加悬赏令以及带上了封印和放逐效果后开大的结果。相比而言蓝胖队更加看脸,诗人队稍稳定,物理队更稳定但分数不高。本关卡的极限高分甚至在2200W以上(光小熊+天怒2人就有能力打出1500W输出了)。
(2)18boss
上图是满血模拟成绩,比物理队高出不少,残血同样有机会打出很高的分数(目前有不少轻松达到1600+的,远不是极限)。本阵容操作技巧略多,更加看脸,不再赘述,以后开帖详解。
(3)11boss
前面章节可能大部分玩家很少打,也还有些为了追求记录分数的玩家在尝试,这边是又一次突破的成绩,比原先物理队的极限分数甚至可以高出200W以上。光法的抽血很厉害,所以选择诗人来保证生存,不用打断其致盲,比物理队简单许多。
(4)16boss
火猫这个boss原先的单法师拉比克打法已很多人掌握,本套纯法队更加暴力,拉比克也不再是第一输出。已有人在提前打死的情况下打出2100的伤害,极限还会更高。
(5)各小关卡单体boss
例如18-5-2的单风行,19-6-3的单月骑,浣熊法师队均可以毫无压力的超过原先以混沌科学复仇赏金PA为典型的物理队。打法与boss无异,注意法师大招多吃buff即可。
总结
本帖总结了机甲浣熊近期在团本中的优秀表现,可以算是当之无愧的单点法师王者,也带领着天怒等英雄在boss关卡中与物理队有着竞争的能力。总的来说法师阵容打boss比物理队更加看脸,极限分数高出许多,但也有时候打不出理想的分数(更依赖于暴击率以及开大时候buff够不够多)。无论如何,觉醒机甲浣熊都是一个必练的英雄,在团本中绝对物超所值。
以上就是小编给大家介绍的关于机甲浣熊的实战分析了,想要了解更多资讯请继续关注手游巴士。