下面要给大家介绍的就是关于小冰冰传奇中诸神对决的技能种类了,想要知道诸神对决的技能有哪些以及这些技能是如何发挥的那就跟随小编过来看看吧。
这里的技能主要分为两类,一类是攻击类,一类是增益类,没类各5种技能。其中攻击类技能主要包括:
1.落雷术:
对敌方单个英雄使用,实际造成6W点伤害,用得好的话是很IMBA的技能。在敌方刚放下的关键英雄(天怒、巫妖、影魔等)还未开大前或正准备开大时,迅速点击落雷术对其进行秒杀。利用一个技能换掉对面的核心英雄,赚的不止是一点点。唯一需要的就是眼疾手快,很考验手速的技能。
2.雷暴:
实战效果为对三个敌人造成每人4W点伤害,伤害总量比落雷术要高,但是秒杀效果不如落雷术。适用于群架,建议建议在能让敌方英雄减员时使用。
3.高能炸弹:
实战效果为对范围内敌人造成每人3.5W伤害,伤害对象数量不限。这个技能适合在敌方英雄扎堆时使用,范围没那么大,伤害效果一般,个人认为单独来说没有前两个技能好用,毕竟杀不死人还会送一波能量。建议配合我方友军AOE英雄(风行、女王、大牛等)出场时使用。
4.地震波:
这个技能个人感觉很鸡肋,笔者提倡的是杀掉英雄而不是控制英雄,毕竟每个英雄基本就靠出场一波大招爆发,大多数英雄无法开出第二个大,控制这个属性在我这里不是很实用。这个技能手速快也可以用来打断敌方关键英雄出场的大招,但这样用的话,你还不如用落雷术直接炸死。综上,这个技能年华建议放弃。
5.核武器:
高成本换来高收益,实际效果为对全场所有敌人造成10W点伤害,也就是除了敌方领袖外所有人全灭的意思。虽然伤害高,但实际使用效果一般,因为要消耗的能量实在是太多了,建议谨慎使用。
增益类技能主要对领袖使用,主要包括:
1.回春术:
实际效果为为领袖回复8W点生命值,江湖救急必备。如果你要为普通英雄使用,我想说,你不如把这个能量省下来重新召唤一个英雄。
2.圣光护盾&引力场:
这两个技能具体吸收/免疫伤害的数值游戏里没写,我也无从测出,感觉收益和回春术类似,跟回春术一样属于为领袖江湖救急专用。
3.能量迸发:
实测给半能的领袖使用,领袖能量迅速增长,满能开大之后效果还在并增长到一半多的能量,猜测实际效果是提供一个大招需要的能量。如果给普通英雄使用,普通英雄有可能死亡或者被打断大招,所以这个技能基本还是给主将使用,特别适合天照、大牛等大招效果不错的英雄。
4.狂暴:
建议舍弃的一个技能,感觉只能搭配物理领袖比如美杜莎、小黑,而且实际提升效果也比较一般。如果要强行使用,建议给暂时不开大的美杜莎,或者开大前的小黑、大牛、天照等英雄使用,这样他们的大招也能享受攻击力/法术强度的增益。
年华认为,战场上的能量还是优先召唤英雄较为稳妥,毕竟召唤出的英雄能输出能控制还能为领袖分担伤害。除非特定情况,比如我方领袖或者对方领袖垂危,抑或对面有关键英雄需要秒杀时才考虑先放技能。增益技能主要对我方领袖释放,伤害技能可对敌方英雄或者领袖使用。
当战场上的英雄放满三个,无法再增添英雄出场时,就是技能的比拼了,所以携带什么技能还是很关键的。目前对于技能,我个人比较喜欢携带的是回春术、能量迸发、落雷术、雷暴和高能炸弹,盾洗技能我偶尔也会带一个以备不时之需,其他技能我都很少使用。毕竟诸神对决刚出来两天,笔者的理解和开发可能还不高,也是抛砖引玉希望和大家共同进步。
熟悉了解各种技能、认真挑选携带技能是玩好诸神对决的基础,这期“技能篇”献给大家,希望能为大家提供一些借鉴和思路。诸神对决确实是一个很好玩的模式,笔者最近甚至有些上瘾。目前希望官方能考虑的是,如何能在送洗练券活动结束之后让大家保持玩这个模式的积极性,以及如何在正式赛季开始后杜绝代练刷分的问题,毕竟再好玩的模式,失去了竞技性和公平性也将成为一潭死水,诸王争霸就是例子。
以上就是小编给大家介绍的关于诸神对决的技能了,想要了解更多资讯请继续关注手游巴士。