下面要给大家介绍的就是关于监狱塔的平民通关打法了,想要知道平民如何通关的以及所能实用的阵容是什么那就跟随小编过来看看吧。
萌新的BOX往往存在一两个高等级主力从者,和一堆等级很低的拉拉队员从者,因而害怕在好友支援被限制的情况会打不过。
但实际上,靠着系统给的四宝90级伯爵作为大腿,哪怕萌新本人没有80级以上的卡,也有过本的能力。原因如下:
核心理论一:FGO的发牌机制
己方场上三名从者,每人五张指令卡,共十五张。而每回合可选的五张指令卡,便是从前面这十五张随机抽取的,每三回合一个周期。同时,每回合选择三张卡,三个回合九张卡。
假设按输出能力由强到弱排,三个从者分别是A,B,C。那么很明显,在发牌员不任性的情况下,我们会选择在三回合内打出五张A的指令卡和四张B的指令卡。
PS:这就是常见的1保2阵容搭配的理论核心。场上允许存在一个负责加buff和喊666的成员而不怕他本身输出低。 孔明:行行行我加班
核心理念二:色卡染色机制与后位色卡性能up机制
这些其实是在游戏里面的tips中说明了的。便于理解,我举两个例子:
1.红、蓝、红的出卡,相比蓝、蓝、红的出卡,前一种选择的第二、第三张卡的伤害都会比都一种选择高。首红会使后续卡牌伤害提高、首蓝会使后续卡牌np获取提高、首绿 不存在的 。这就是色卡染色机制。
2.同一名从者打出的红、红、红,位置越后面的卡伤害越高。如果是三蓝,那么位置越往后的卡伤害越高,np获取也越多。后位的色卡会自动获得“色卡性能up”的效果。色卡性能包括伤害、np率、星星发生率。这就是后位色卡性能up机制。
把这两个机制结合在一起,就能得到平时出卡的一个通用策略:低输出从者的卡放前面,高输出从者卡放后面。打伤害用首红,攒np用首蓝。
把上面两个理论结合起来得出的结果就是:假如三个90级从者三回合能打9w血,那么两个90级从者拖一个1级从者也能打9w血;如果一个90级拖两个1级,三回合打6w血也是问题不大的。练度差异可以靠出卡策略弥补相当大一部分。这是低练度萌新过高难度本的保障!
操作方式就是,假设大腿从者A,喊666队员B和C,且输出是A>B>C,那么我们三回合出卡的顺序就是争取做到:BBA,BAA,CBA这几种情况。
同时,我们可以通过选择特定喊666的队员,来进一步提升大腿的输出/生存能力。这也是常说的“狂坦队”的理论原型。在监狱塔活动中,大腿自然就是90级4宝的伯爵,而666队员的选择则包括:
会嘲讽,保护伯爵少受伤害多打输出的从者:圣乔治、列奥尼达、学妹等
有优秀buff能力的从者:凯撒等
在敌方开AOE宝具时提供稳定保护的从者:大卫、学妹等
有一定输出、负责提供染色的从者:自己练度最高的从者、低星战神罗宾汉等
上述从者中,圣乔治、列奥尼达、学妹都是1级可用,大卫只需要约20个狗粮但不用也行,唯一一个需要等级的就是自己的打手,上自己最能打的就行。
至于御主礼装,换人衣服、初始衣服都行,应该影响不大
基于上面分析,我用于演示的阵容如下: