下面要给大家介绍的就是关于皇室战争中的幻影气球套了,想要知道这套卡组的成员是什么以及在实战中是如何表现的那就跟随小编过来看看吧。
卡组搭配
单卡解析
加农炮:防御建筑选择加农炮的原因是,加农炮费低且具有攻击性,加之加农炮好拉猪。
小闪or箭雨:小闪相较于箭雨的优点在于有眩晕效果+施放速度及时+低一费,但缺点就是小闪的伤害在之前的更新中惨遭削弱(无法闪掉同级刀哥这一缺陷是最突出的);而箭雨的优点是可以扫掉亡灵这一对于气球致命性的兵种,而且现在箭雨的施放速度也变快了,另外,箭雨覆盖范围比较广(如:能较好封杀心机桶),所以将小闪换成箭雨是个不错的选择,鱼和熊掌的抉择,主要看个人爱好和实战体验,就我个人而言,我还是推荐使用箭雨,因为近期真的大亡灵有点多,小闪真的无力解决亡灵。
复仇滚木:滚木的作用无非就是用到它的几个特性:击退效果(打断攻击、干扰对方进攻节奏【如铁毛的快速攻击,滚木能阻止其过快进入我方腹地】);射程远加自身覆盖广(滚地面群体单位);伤害不俗(滚桶、滚公主、斩杀手段)。
哥布林团伙:将原卡组的小亡灵换成哥布林团伙,主要来防自从第一次更新加强后,永是毒瘤的铁毛,哥布林一般防铁毛时要下在中场,避免被滚木预判到的风险,而且将铁毛引到中场能让他们受到更多公主塔的伤害:
此外,由于小闪的削弱,哥布林团伙的使用效果更好,就只要对面小闪不够格,哥布林团伙就不会被全灭,此外,刀哥加毛哥在防御时由于攻击距离不同的缘故,所以两者之间会形成一定的距离,这样哥布林团伙能形成两次防御吸引,对方进攻单位受到的伤害也就更多;哥布林防骷髅召唤也不错。而在进攻端,只要对方没有能瞬间秒杀哥布林团伙的能力,那么哥布林团伙就真成哥布林黑帮了,能磨掉很多塔血。
重甲亡灵:肩负着很多防御重任,切大单位、中等单位,断后排;进攻时,重甲亡灵也可以跟在气球身后,来保护气球(一般是防反时,在重甲亡灵前跟上气球)。
气球&狂暴&幻影刺客:
在进攻时,主要依靠这三者的配合:打塔的伤害输出,大多都靠气球和气球死后掉下的炸弹,而狂暴,这一不寻常的法术加入,给该套牌带来以下几个加强点:
1.提升气球的移动速度和攻击速度,使气球在进攻中不拖节奏,气球也有更多的机会对塔打出成吨的伤害,并提高了气球在触塔前的生存几率,如:
P1:狂暴的提速导致小亡灵没有跟上气球;
P2&P3:狂暴的buff下,气球在丝血被打掉前,打出了最后一击。
2.整体的进攻攻势更猛更快(天下武功,唯快不破),能打得对手措手不及,攻击能力也越强,如:
狂暴的buff,使得地狱塔完全没有了对于气球输出的机会,让地狱塔不再成为气球的终结。
而幻影刺客在该套牌中,担任突袭骚扰的角色,配合狂暴的buff,使得她能很好地打乱对方的防守,此外只要对手不用血厚的单位或者用群体单位,来挡幻影刺客,那么幻影刺客配合她长远快速的突袭能力,可以实施多段突袭,能很快摸到塔,且幻影刺客的突袭的伤害量也不俗,撞到塔上也很疼,自身攻击速度也不慢,另外,由于幻影刺客只要进入突袭状态中就不会受到伤害,这种能力让她也为自己多加了一层生命的保险,如:
P1&P2:幻影刺客进入突袭状态,导致小亡灵和公主塔无视了她,她才得以丝血撞到塔。
幻影刺客的突袭也能跨河:
对于幻影刺客的一大克制便是群体单位,所以如果想要让刺客活下来,就要及时用滚木、小闪/箭雨清理掉她周围诸如小骷髅、哥布林,而给她更多输出机会。
套牌分析:
套牌定位:快攻型
由于该套牌平均消耗只有2.9/3.0,快节奏的攻击也不至于让圣水回复过于吃力,且在打出3+5+2(幻影刺客+气球+狂暴)的10圣水进攻组合后,因为其他单位所需费用都不高,圣水也能较快达到打出下一张卡牌的圣水量,在双倍圣水期间,更是能打出连环球的套路,即可以在对方防御单位或是建筑还没刷出之时,接着上一波的余烈,提前再打一波进攻;在对阵大单位推进流时,要避免和对方打同路,因为套牌的定位性质,就决定了该套牌正面刚是刚不过大单位推进流,往往会让对面打一波防反推进,而打另一路可以分散对方兵力,自己的进攻和防守压力都会变小。
克制该套牌的流派:
TOP1: 三枪流 首先是三枪对于气球+幻影刺客具有致命伤害,其次,因为没有高伤害的群伤法术去砸三枪,加之没有合适的单位去解决三枪或是三枪分路走的形势,所以,碰到三枪一般就放弃抵抗吧,除非第一波对方手里没三枪,然后一波偷袭成功,之后才有精力去处理三枪,并赢得胜利。
TOP2:群体单位飞桶矿工流 在空中,大小亡灵对于气球是致命伤,在地上,哥布林团伙和骷髅海对于幻影刺客是致命伤,而飞桶/群体单位+矿工的一波波来袭,会使防守很棘手,或是双法术不够用的地步,且这种流派消耗也不是很高,加之若是箭雨用后,处理大亡灵对于该套牌最头疼的地方,重甲亡灵和哥布林团伙处理效果都不好。
以上就是小编给大家介绍的关于幻影气球套的卡组了,想要了解更多资讯请继续关注手游巴士。