本文目的主要是为中低氪玩家提供从2400分打到3000+分的策略。
如果只是想拿低保,那本文所列内容可能过于苛刻,但依然可以作为参考。
返魂香:受到伤害时,有25%的概率眩晕目标1回合,多段伤害不会重复触发。
兵俑:R卡式神,大招技能嘲讽地方全体。被嘲讽的敌人有60%(+效果命中)的概率在下次行动时控制对兵俑使用普通攻击。
兵俑的御魂搭配
对于低氪玩家来说,有什么御魂就打什么流派。 业原火三大魂让所有人都能迅速的凑齐一套可用的返魂香,这造就了反魂兵俑培育成本低,成型快的优势。
在我看来当你手头上有3种情况的御魂适合打反魂兵俑:
(1)最好的情况:有2号6星速度反魂加4号6星命中反魂。
(2)次好的情况:有2号6星速度反魂或4号6星命中反魂。
(3)较差的情况:有4号6星命中。
此三种情况以外的情况,我都不推荐打反魂兵俑。
满足以上三种条件的可以根据手中其他御魂的属性来搭配出一套4+2或者4+1+1的御魂。
命中要堆多少?
个人认为2400-3000这个分段100命中足矣。
60%*(1+1)=120%的命中刚好可以抵消镰鼬的20%抵抗加成,保证嘲讽阴阳师和多数不堆抵抗的式神时的绝对命中率。
副属性推荐:抵抗>速度>防御=生命。
个人认为抵抗是最重要的副属性,速度只需要达标即可。(后面会说速度问题)
阵容搭配
阴阳师:对抗般若/雨火阵容用晴明,其他阵容用神乐。
必带(S级队友):椒图
好用(A级队友):雨女、老头、琴师
可用(B级队友):鸟、灯、般若、清白、所有狰半肉输出
为什么没有狸猫呢?
因为狸猫的嘲讽和兵俑的嘲讽能相互覆盖,而高分段肉队对阵兵俑几乎是一定上雨女的,狸猫+兵俑打雨女队时会构成一个尴尬的情况:
兵俑先嘲讽:狸猫不一定能嘲讽到雨女,然后雨女下雨嘲讽全解。
狸猫先嘲讽:如果嘲讽到雨女了,兵俑就不能再放群嘲了(否则会覆盖狸猫嘲讽,雨女可以驱散)
为避免这种尴尬处境,我建议要打反魂兵俑的话,索性不要上狸猫。
S级队友椒图,能保证兵俑受到攻击后的生存以及回火/反击/打火等效果的联动,反击队标配。
A级队友雨女,主要配合蚌精防止拉条雨女的无限控制。蚌精可以防止魍魉/日女/魅妖,只会被冰冻。由于雨女队一般不堆抵抗,在驱散冰冻后兵俑可以嘲讽实现反控。
A级队友惠比寿,主要用于回火,次要作用是回血和驱散。同时老头可搭配御魂较多,可根据阵容特点选择带薙魂/火灵/木魅/地藏。
A级队友琴师,带招财可以替代老头用于回火,主要用于应对雨女队,余音配合神乐疾风调整兵俑位置,让雨女驱散后兵俑立刻嘲讽,增强控制效果。
其他B级队友可根据式神池和御魂池自行选择。
原则上是输出6星,辅助5星+。如果没有急速招财琴师,非狰式神必带2位速度。
至于输出46位带不带生命,我认为各有好处,个人倾向是靠副属性和2件套属性来保障生存,2速4攻6暴或攻,保证破盾效率。
配速
我觉得配速是反魂兵俑上分最重要的因素。
我个人常用的6个式神速度:雨女187 兵俑183 鸟182 椒图180 老头179 琴师178
首先很重要的一点:兵俑的速度必须≥183。
主要是为了对阵单拉阵容时超车阴阳师。
128/0.7=182.9,按照不成熟的拉条理论,没有雨女等影响速度时,兵俑速度≥183时一定能超车敌方阴阳师。
这样的最大好处就是能在单拉条晴明开盾前嘲讽,让晴明难以开出盾。同时也能避免慢速输出出手。
其次,雨女不是必带,但雨女必须是阵容一速。
这是为了化解雪女/般若的控制和封印,让兵俑第一时间反控。然后是追求式神速度的差异尽可能小。
这是为了防止雨女在兵俑和其他式神中间插入从而打断控制节奏。
然后我不推荐龟速椒图,因为容易被控,而且龟速式神不容易回上血。
建议除狰输出外所有式神2位必带速度,没有6星也要用5星来凑,保证回血和回火的及时。
其他技巧
1)对阵反击队(狸猫+狰输出+雨女)的技巧:通过琴师余音和神乐疾风,尽量让兵俑在雨女驱散后马上嘲讽。
对方狰式神都被兵俑嘲讽时,无论受到谁攻击,狰式神反击的对象都是兵俑。
因此狰式神受到嘲讽、椒图连线后,可以稍微尽情地攻击对方,让狰式神去攻击兵俑,触发返魂来眩晕狰式神。
狰式神都眩晕之后,就可以肆无忌惮的输出了。
2)有条件的话,雨女尽可能堆高抵抗。
这是为了减少般若封印+软控或硬控时雨女不能驱散的概率。
然而我只有2个6星抵抗..一个给琴师一个给椒图,雨女只能带个4位高速度的生命。