s7赛季经过将近一个月的单排实战,终于摸索出了一些变化,也在荣耀段位的单排中经过了考验,现在把变动部分分享给大家。新赛季装备上的变动可以看出加强了射手和法师,削弱了s6赛季当道的刺客,很不幸的是亚瑟也跟着躺枪。。。除了直接被削弱的常用装备黑切,还有变的不太适用于亚瑟的不死鸟(原冰心),加上对射手增强的逐日之弓,提升脆皮生存的极寒风暴(原冰心)等等,此消彼长,s7赛季明显感觉亚瑟变的比s6赛季吃力。不过没关系,经过荣耀段位单排实战检验,亚瑟依然可以笑傲江湖。
具体变动在符文篇,装备篇和装备顺序篇。
本人亚瑟的符文如下
开局是250铁剑,然后清兵线加河道小野,正好买300生命石头,去野区拿个小野或者第二波兵线,出240日冕,然后依次出250草鞋和两把250铁剑。
这里有个变通的地方,如果不需要多走路去抓人或者支援,顺序就日冕,铁剑,铁剑,草鞋。如果需要远距离奔波,就日冕,草鞋,铁剑,铁剑。也就是说这里草鞋和铁剑的位置是可以互换的,取决于你什么时候去支援或者抓人。极端一点,如果一开局刚清完第一波兵线就需要支援的话,可以铁剑,草鞋,血石头,日冕,铁剑,铁剑,也就是除了出门铁剑外,第一件就买草鞋。
在有了日冕,草鞋,双铁剑之后,我的第一件成品装选择出460的CD鞋。加移速,加冷却,完美契合亚瑟的高移速短CD风骚打法,快速支援,多路清线,极限逃生的保障。然后就是第二件成品黑切。
第三件成品就来到了一个多项选择的路口,正常局第三件我会出火甲,没火甲的亚瑟前期只能欺负欺负脆皮,见了肉就得跑。一个带黑切成品的亚瑟刚不过一个带小火甲的亚瑟。所以火甲是亚瑟杀完脆皮后刚对面半肉,全肉的核心装,必出。还提供物理防御,不惧对面射手,刺客。唯一例外的情况就是对面法师前期肥了,我们第三件会优先补个魔女斗篷,其他情况第三件都是火甲。
第四件就是针对对面的优势英雄,如果是法系,补充魔女斗篷。如果是射手,补充反甲。如果是刺客,补充不详。
第五件在对面法系极端暴力的情况下,如会玩的诸葛,露娜,貂蝉这种技能不好躲避的法师,或者双法师,三法师阵容时,补充绿甲,配合前面的魔女,双魔抗,硬刚各路法神。其他情况一律补充物免,如前面出了鞋,黑切,火甲,魔女的情况,补充不详。
最后一格可以补充万金油的霸者,提高血量,如对面有强势射手时,反甲配霸者,等你打我自杀。对面有强法或双法时,双魔抗配霸者,让你怎么都打不死。
总结一下,对面强势射手或高攻速物理系刺客阵容时,CD鞋,黑切,火甲,反甲,不详,第六格对面法系腊鸡用霸者,法系尚可用魔女。
对面法神或多法师时,CD鞋,黑切,火甲,魔女,绿甲,对面无有威胁物理输出用霸者,有尚可的射手或攻速刺客用反甲,尚可的高攻物理刺客用不详。
另外一些特殊情况,例如后期团战前可把CD鞋换复活甲,卖一条命。或者经济溢出后,把CD鞋换成冰心。
技能简介
圣光守护(被动):每2秒回复最大生命值上限百分之一
这技能前期对线,可减少亚瑟回城(基本不回),最大化吃线上甚至野区经验和金钱,同时支持亚瑟前期消耗打法,即一二技能同开,跳劈对方,二技能持续磨血,再开一技能回来,等技能CD和被动回血,然后再来一轮,基本两轮对面就不得不回家补血了
誓约之盾(主动):亚瑟短时间内提高移动速度(个人感觉2秒左右),同时下一次普通攻击将对敌人造成物理伤害,沉默当前目标持续1秒并标记敌方英雄,标记期间亚瑟普攻和技能会造成额外基于目标最大生命值1%的法术伤害,同时标记能够提升周围友军的移动速度,标记持续5秒。
走位躲技能,追敌方残血,自身残血逃命,沉默打断,上DEBUFF,跳墙。。。核心神技
回旋打击(主动):亚瑟在身边召唤圣盾,最多持续5秒。持续期间对周围敌人每次造成物理伤害。(个人感觉是六次)
前期最强的伤害输出技能,输出量完爆刺客的技能
大保健(主动):亚瑟向目标跳跃,造成目标最大生命12%法术伤害,并召唤圣印,击飞目标周围的敌人并在圣印上造成持续每秒法术伤害。
可加在两个一技能之间,形成三段跳。秒人神技,虽然按比例掉血应该用在对面坦克身上伤害更大,但还是推荐用在对面射手,法师,刺客身上,确保团战初期秒掉敌方一个脆皮的作用是巨大的。
下面主讲一二技能
提升顺序:优先二技能回旋打击,优先二技能回旋打击,优先二技能回旋打击
誓约之盾一级是180加百分一百物伤,亚瑟一级初始攻击(无符文)是164,即伤害344,三级誓约之盾是230加164(不考虑装备和人物升级加成因素),即伤害394,比一级提升伤害50点
回旋打击一级是145加百分五十伤害,亚瑟一级初始攻击(无符文)是164,即伤害227,六下全吃1362,三级回旋打击是181加164/2(不考虑装备和人物升级加成因素),即伤害263,六下全吃伤害1578,比一级提升伤害216点
我们可以看出,二技能全吃的上千伤害前期简直是爆炸(而且是群伤。。。),主加一二技能的区别主要在五级左右,因为在五级时主加的技能会达到三级,即131模式,对照主加一技能的311模式,多增加伤害216-50=166点,如考虑装备和人物升级加成因素,差距会更大,以前期黑切85点举例,三级一技能伤害230+164+85=479,三级二技能全吃伤害(181+(164+85)/2)×6=1833,差距变为1354点,考虑人物升一级加大约14点攻击,3级回旋打击带黑切全吃伤害近2000(还是AOE),这就是我一直说亚瑟前期输出爆炸的地方,配合一技能和一技能的持续掉血BUFF,一套技能3000多伤害,加上大招,脆皮就是这么死的
那么怎么让对方尽量吃二技能和一技能的持续伤害,就是我们要多注意的地方,所以我们有下面的技能释放基本原则
技能释放基本原则
一技能是保证能跳劈到对方的前提下,尽可能多利用加速时间
二技能是让对方尽可能多吃到伤害
大招在能咬住对方脆皮时,用于秒脆皮,或者对面站位密集,群体击飞对面,或者打断一些英雄大招
下面讲下技能释放技巧
如果我们在奔跑支援,技能的释放需要看对面与我们的距离,在合适的距离开一技能加速,即将跳劈时开二技能,然后跳劈黏住。这里一技能开早了,会导致跳劈效果过早结束,没有跳劈的亚瑟。。。基本黏不上人,二技能也白白浪费。这里一技能开晚了,会浪费一技能的加速效果,而且普通速度跑进对面视野,会让对面有心理准备提前撤退。所以最优位置大概在对面视野边缘甚至再远一点,开一技能,加速冲进对面视野,不给对面反应时间,同时开二技能,跳劈沉默,黏住用二技能和普攻造成巨量伤害。
如果草里蹲人,对面距离我们较远,使用方法同上面讲的支援方法。如果对面走到草边,距离很近,就原地先开二技能,接着瞬开一技能直接从草里跳劈到对面脸上。
大招在对面血量到百分之十五时不要犹豫直接用,如果残血到百分之几,用一技能也能秒的话且不是CD中的话,可改用一技能秒,大招留着备用。如果对面不是残血,那么在对面交位移后用大招是一个较好的选择,一方面追人,一方面让对方多吃大招的附加伤害。团战时大招可以按照前面讲的,优先秒后排,其次注意用于群体击飞或打断大招(这里在比赛开始前就应该注意对面是否有类似昭君这样的英雄需要打断)
1.关于前期亚瑟不能单打过对面英雄的问题
前期,在大家只有一件成型装备加一双鞋时,黑切和冷却鞋的亚瑟应该比一般的刺客,法师,射手英雄血多,防高,而且由于二技能,亚瑟的前期伤害比刺客还高,加上4级的大保健,单打应该谁都不怕。
至于坦克,永远不是我们单人去触碰的角色,除非你实在没事干,想单拿个人头。但这里有个特殊情况,即对面刘邦四一分带战术,如果碰巧你和刘邦对线,剩下的我方四人与对面四人即将在远离你们的位置开团,一定要去用一技能打断刘邦的传送。
另外除非碰到带红的射手,让你无法近身,或者对面刺客经济比你高很多你才会单打不过,或者被偷袭,技能没用就被连控带打损失一半多血。
这时候就是我们为什么要带净化,被带红射手黏住或被偷袭,直接开净化加一技能跑路。
前期只要是你偷袭一个和你经济差不多的射手,法师,刺客,应该一套技能对面残血或者被秒。
另外,亚瑟是个伪肉,PK时多用一技能沉默打断对面技能或者一技能加速躲避对面技能才是PK的方法,不要都靠防御和血量去硬吃。
2.关于团队里就亚瑟一个肉的问题
出装上不用变,本身黑切和CD鞋是核心不能换,后面4件全肉装不需要换
选英雄时报位置,上单,一般会有个人选肉走下路
如果队伍里依然没其他肉的时候,那么团战就更需要你
单抓目标依然是刺客,射手,法师,多提醒队友你不在不要硬开团
因为就你一个肉,没有其他硬肉,这时候你两个选择,一个是切对面后排,不管自家后排,回头再杀对面肉;一个是保后排,其他人去切对面后排。
这就要看情况,如果自家后排玩的还不错值得保护,或者其他人也能完成切后排任务,就保护后排,如果情况相反,或者你切后排切的很6,就突进。
团的情况简单分两种,一种是对面突进,我方原地防守或撤退。这时候亚瑟的首要作用是防御,在对面刺客突进后排时(如猴子,李白,韩信),用一技能沉默他,在对面硬肉突进时,用大招招呼他(按比例掉血的技能不怕对面肉防御高),保护我方后排安稳输出或者成功逃脱。
另一种情况是我方突进,这时候亚瑟的作用是带头冲锋(就你一个肉你不冲其他人更不会冲),冲锋目标一定是对面后排,不要把一二技能浪费在对面的肉上,除非对面肉和队伍脱节,能在对面其他人回援前把肉打死。如果后期4肉装出来,可以当肉使,直接一头扎进去。前期不肉的6时候,要学会骗技能,保证进去还能活着出来,一般就是带头跳进去,如果运气好黏住了对面脆皮,就直接和队友秒掉他,如果没黏住,就要在对方放控制技能时躲避着跑回来,或者吃了对面控制技能时开净化跑出来,然后看血量,足够再来一轮就等CD好了再跳过去。
一定不要不开一技能,用普通跑步速度带头冲锋到对面人堆里,亚瑟不是硬抗型英雄,很容易被控制住后秒掉。
3.关于开局先清兵线还是先清河道野的问题(无人干扰时)
先清河道小野确实可以更稳一点,基本能保证吃到河道金币和正常兵线(不过兵线不一定是每个都能补刀)
但我还是推荐先吃兵线
因为开局一个二技能正好收第一波兵线而且正好升到二级,很多这个时候,可能队友偷红会需要你去支援,或者对面偷蓝需要你去防守,这时候大家都一级,一个二级的亚瑟可以一打二甚至一打三。如果是开局打河道野,一个二技能打不掉,这时候队友需要帮忙,你是继续打还是去支援?会很尴尬。。。而且继续打完一个河道野也到不了二级,去支援也作用有限。
另外开局收兵线无人干扰可以收到最大化金币和经验,还有可能对面兵线被塔打掉,给对面造成损失。开局打河道野则没有这些好处。
不过开局打兵确实有可能在河道野上会被抢掉。但和前面的好处比起来,这唯一的风险我觉得可以忍受(而且手法熟练后基本不会丢)
不过先打河道野确实更稳。
给大家讲解一下单排亚瑟如何打出完美开局的小套路
首先亚瑟的定位是上单半肉,开局会碰到的对手一般是对面的射手(马克,小香,后裔,狼狗较多)加坦克(夏侯,钟无艳较多),所以你的前三波兵线任务就是一拖二,让队友下路4打3,或者猥琐塔下,等打野或中路法师上来包饺子。下面详细讲解下正常情况的开局小套路,如何利用对面打红BUFF的时间差,实现收兵线加拿上路小野怪。
开局买250铁剑,技能出二技能群伤,正好一段技能配合普攻可以清第一波兵线,如果买300石头,符文也不加攻击的话,第一波兵线会耽误点时间,而我们前期最需要的就是时间。
沿草丛走位,在最靠近对面的草里等兵线,此时对方射手应该在红BUFF草里,坦克则在他身边保驾护航 ,因为BUFF出现的时间比兵线到达的时间早一点,所以在红BUFF出现后可以点小地图看对面红BUFF区,可以看到对面的攻击(算是一个小BUG,看不见人但能看见对面的攻击),看到对方攻击红BUFF我们就可以放心执行我们的完美开局,看不到就要小心了,对面可能会不打红直接上线,我们就要用另外的方法来开局。 (感谢沉默的灵魂提醒,经验证,此BUG本赛季已被修复)
正常对面开打红BUFF,然后对面兵线到达,因为是俩近战加一远程,我们要走位到远程兵位置聚怪,所以兵线要在远程兵快脱离对方塔覆盖范围的地方时,我们开技能出去,冲到远程兵位置普攻一下远程,一下普攻就行,剩下的群伤正好打死远程,所以我们要把剩余的普攻交给过来的俩近战,然后在技能结束时正好第一波兵线倒地,完美拿到最大化金币和经验,刚好升到二级,点出一技能,相当于见到对方英雄前二级开局,而此时我方兵线刚走到你所在区域,对方则刚拿完红BUFF正往这走位。
点出一技能后不要犹豫,直接使用冲向上路河道小野怪,一个跳劈甩他脸上,然后普攻普攻,二技能CD好了立刻使用,这里要注意的是因为二技能情况下依然可以普攻,所以我们的走位一定要贴住小怪,边用二技能磨血边普攻输出,在一技能CD好后如果能直接一技能打死小怪则立刻使用,不能则留着,防对方抢小怪而我们没有技能去抢。
这里分析下对方的尴尬处境,因为我们用了完美开局,全收对面小怪还没有耽误自家小怪的行进速度(这也是为什么要选择对面塔攻击边缘拿小怪的原因),当对方拿红BUFF回来上线时,我们在打河道小野,我方小怪刚好进入对面塔下,对方如果来干扰我们拿野会损失我方小怪的金币和经验(一定要补怪,不补怪就是损失金币加经验),不干扰又心有不甘。此时如果对方清线上小怪再来干扰,我们正好收怪走人,他们会赶不及,完美开局结束。
对方如果都来干扰,我们要立刻转身走人,虽拿不到小野怪,但对方损失兵线经济和金币,这时候可能会有朋友问,能否更完美点?当然可以。还记得前面留得一技能和我们带的净化吗?对,在假装撤退时,关注小野怪血量,此时基本是比我们一技能伤害多一点,在对方干扰抢怪时,看准小怪血量,回头一个一技能跳劈收钱,立刻撤退(这次是真走),因为对面射手有红BUFF,甚至对方肉有控,在吃到红BUFF减速或控时立刻净化,脱离战场,收到的一点伤害用自带回血包或塔下回血包补满(此时刚好刷出),对面没抢到野还丢失线上经验金币,完美开局结束。
当然还有最常见的情况是对方射手塔下收兵,肉来干扰,此时我们不用撤退,普攻磨血,一技能收野走人,完美开局结束。
净化!对,就是这么奇葩!但你想单排亚瑟上荣耀,净化绝对是你最好的帮手。其实亚瑟带净化和刺客带净化是一个原理。亚瑟前期高攻高防高血量,还跑的快能翻墙,又能沉默打断,唯一不足就是硬控少,所以也怕硬控,而手里有净化的亚瑟,就可以独身正面刚入敌军取后排首级,再事了拂衣去,深藏功与名。
亚瑟的额外技能选择经历:治疗,斩杀,净化。
第一赛季拿亚瑟当肉玩,那时候在治疗和斩杀中犹豫,当时治疗和斩杀同CD,治疗按生命上线百分之15加血,附带移动小BUFF,斩杀按已损失生命百分之15扣血,两相对比,高下立判,选择的治疗。
后来当半肉战士玩,因为操作水平经常碰到对方残血逃脱的情况,于是改带斩杀,配合当时的大宝剑打脆皮一波带走,前期的攒人头的利器。
最后半肉战士成型后,在亚瑟的高移速和超快翻墙技能下,对面残血逃跑的可能性很低,斩杀变得鸡肋,反而大量的控制性英雄很容易把你控到死,所以净化的重要性变得尤为重要。
干货来了,具体讲一下净化的用法
净化可以克制的有,所有射手的红BUFF,火舞的减速和减攻,貂蝉的减速(还不让其回血),露娜的无限大,元芳的叠加伤害,周瑜的晕与叠加伤害,赵云的晕与叠加伤害,扁鹊的叠加伤害,各种单晕群晕单冰群冰,常见的如昭君,墨子,小乔,猴子,宫本,韩信,张良,等等等等
在前面完美开局小套路里,我们说了第一次净化可能会交的地方,这里就不再赘述。
除了开局,当我们单抓时(单抓手法后续会详细讲解),如果遇到的是火舞,貂蝉这类有位移又带控的英雄时,净化的作用就来了。
正常你跳劈砸脸沉默后,对方会在沉默解除的第一时间放位移,随后放扇子或花球来减速,没有净化的亚瑟经常眼睁睁看着对面无限扇子却追不上,或者被貂蝉飘逸的位移加减速弄得近不得身,而这个时候你需要的只是一个净化来打断他们的技能链。
尤其是打断露娜的无限大招链,配合沉默,让露娜生不如死。而如果是李白,在沉默解除后李白会起手划圈然后位移逃脱,如果没净化会被圈减速,跳劈距离够不到李白的位移距离,眼睁睁看其飞走,而一个净化出圈,加上一技能加速跳劈,李白只能死于你剑下(这里多说一句有个小BUG,在李白位移终段回归原点的时候同时放个大招,可以和李白一起回到原点,屡试不爽)
团战时(团战手法也会后续详细讲解),想像当年赵子龙一样,独身杀入对方大军,硬悍死对方脆皮还全身而退么?那你必须带净化。看好自身血量,在打爆对面后排脆皮后,净化和一技能连开,对方只能默默看你背影离开。这招除了单人强杀敌方后排耍帅,还能用来骗对方大招。跳入敌军,鸡飞狗跳,对方开大,我开净化。经常拽着张良的链子奔回草丛,对方徒留一地大招,然后和队友在对方大招CD的时候回身开团,不要太爽。
除了上面的主动出手,带净化的亚瑟防御能力更是出色。
独自被抓时候,一个净化加一技能连放的手段大家应该已经熟悉。而群体被抓的时候,当对方昭君或者墨子或者钟馗一个闪现群大或群大闪现,所有人都被控了怎么办?净化!一技能或大招打断!队友只有跪喊666