上赛季入坑,单排到铂金后就没继续了,这赛季沉迷于达康书记,每天完成150活跃就下线,所以别问我什么段位,之前沉迷LOL S3到S6赛季,入坑LOL就是从辅助开始,自认为还是有一定的大局意识 老年手残选手
【原创作者:Slivermon】
上周末打完战队赛后,实在是受不了队长 萌妹子,玩得不好居然也能上上下下在黄金遨游,导致我一度很想继续上分离开黄金鱼塘,但每晚追完剧以后又没心思打了 ,遂提出给她写一份攻略
本来只是想把亚瑟王的攻略转给她,后来一想,只会英雄不会大局一样是坑,就把基础的操作和大局也有写到
论坛里不时有新鲜血液注入,能够保持游戏活力是好事 对比CCQ,现在连上线的欲望都没有,买的半年卡啊…… ,特别是一些以前没有接触过MOBA的新人,希望能提供一点好的启发
操作篇
(一)把“补刀”和“补塔”键调出来
想打兵打野怪的时候按补刀,想打塔的时候按补塔,想打对面英雄的时候按最大的攻击,可以有效避免很多误操作,比如:对方和兵站一起,你想打兵时总是首先攻击对方;对方在塔下时,你想打塔却变成打对方。
(二)把敌方头像调出来
在视野范围内有地方目标时,可以多一个发现方法,防止自己因大意而被对方偷袭。
(三)用头像锁定攻击目标
关注自己的攻击目标是不是自己想攻击的那个。不管时“优先最近目标”还是“优先血量最少目标”,在你的攻击目标身上会有一个红圈显示,看清楚是不是你要打的,如果不是,可以靠(二)里面的敌方头像快速选择,再进行攻击。
(四)自动攻击关闭
这样虽然要不停的按,手比较累,不过可以有效避免指令冲突,比如:你狂按了攻击,突然发现情况不对,想要退回来的时候,英雄有时会退两步又走上去,然后又退两步,直观感觉就是“拉不回来”。
(五)补兵
游戏的优劣势,不是以人头为依据,而是以经济为依据。杀得再多,不补兵,经济一样会落下,导致装备劣势而被反杀。首杀是300金,普通击杀是200金,一个炮车是120金,步兵50多,弓兵近40金,也就是说,就算没有人头,独吃一波小兵的收入也比一个击杀高,而且容易得多。
补兵一定注意补尾刀,也就是杀死小兵那一下由自己完成,这样可以得到小兵100%的金币,如果是由己方小兵或者塔打死的,只有80%金币收入。
通过良好的吃兵钱,至少可以保证出装跟得上游戏节奏。减少死亡、减少回城时间,都是确保吃兵钱。就算要回城,也要确保跑回线上不会漏下一波小兵的钱。
大局观篇
这个游戏除了少数英雄外,其他的对操作要求都很低(相对LOL或者DOTA而言),有了良好的大局观,才能自己打出优势甚至带起整个节奏。
(一)兵线
这个游戏小兵推塔是相当厉害的,两三个炮车在没有干扰的情况下,可以推完一路的塔。而这个游戏胜利本质是推塔,而不是杀人,有很多前期大优势,不推塔,到处杀人,到了后期双方经济一样,都是六神装以后,被对方一波团灭打爆基地的例子。
兵线在没有任何干扰的情况下,永远会在河道中间相遇。同时,双方的兵线行动都是镜像的,比如:我方的兵线走到我方二塔的时候,对方兵线必然也是在对方二塔,可以靠观测我方兵线,推测出对方兵线位置。
简单的说,在一个正常相遇的兵线时,哪方英雄清了对面的兵,哪方就获得了兵线优势,在不再次施加干扰的情况下,该路的塔就会自然被小兵推完。所以要随时注意收线,除了经济的原因,更重要的是把兵线劣势扳回来(辅助除外,辅助收线的情况比较特殊,一般是团胜甚至团灭对方,或者确定在收线期间不会发生团战,并且自己能确保安全)。其他任何职业收线,也要考虑到收线期间会不会发生团战的可能,比如全队就只有你亚瑟一个坦,去收线就要考虑清楚。
在兵线有优势的情况下,可以更放心的打团,因为团赢了,我们可以顺着兵线推塔;就算团输了,对面要考虑收线和推兵线,对我方塔的威胁时间要延后。在兵线劣势的情况下,开团必须小心,不然可能就是团灭就被推老家的节奏。
(二)小地图
小地图可以提供相当多的信息,比如:兵线情况、对方位置、野怪情况。要养成随时观察小地图的习惯,特别是自己很安全的情况下。
1、对方情况
如果对面5个人都能在小地图看见,这种情况是最安全的,因为对方在干什么、想干什么一清二楚。
正常情况下对方打野很少出现在小地图,这时要结合我方情况看:
(1)我方某路推线靠近对方塔,那么很有可能被打野偷袭;
(2)我方某路被打到塔下面,而且少血,对方对线的英雄状态良好,那么打野可能绕后,配合线上英雄越塔强杀(在单人路对抗对方射手、辅助时,特别容易出现,段位越高越容易遇到);
(3)我方打野正在打BUFF,对方打野可能来反;
(4)对方打野是刘备、李元芳的时候,可能是在单挑偷大小龙。
对方线上英雄和打野都消失时,可能有这几种情况:
(1)在打对面的BUFF怪,给法师或者射手提供BUFF;
(2)准备偷袭我方某路;
(3)偷大小龙(这种情况比较少)。如果能看到对线英雄在离开视野前的走向,结合BUFF刷新时间,基本有80%的可能猜出来对方目的,加入是自己的对线放消失了,一定要提醒队友,至少要打个信号。
当发现离自己不远的地方发生小规模团战时,除非一塔已经丢了,二塔甚至高地塔前面有两个以上炮车,或者对方小兵满血、我方小兵全部被吃了的情况,其他时候第一时间赶去支援。
在追击的时候,如果不是团战胜利对方死亡三四人以后追击残血,一定要注意小地图上敌方情况,防止反而被包围。
2、野怪情况
通过观察我方野怪的刷新情况,推测出对方野怪的刷新情况,比如:对方射手打了红BUFF上线,如果我方射手也是一样,那么我方红BUFF刷新时,对方也刷新了,可以用于推测对方射手和打野的行动(当然,并不是一刷新对方肯定就要第一时间去收掉)。
对方在打大小龙的时候,就算我方没有视野,把屏幕拖到大小龙坑的时候,观察三五秒,也会有大小龙的法术动画效果。在对方在小地图上消失时,一定要注意去观察大小龙坑动静。
(三)团战时机
在双方经济相当时:
1、我方少人不团
2、我方状态不好不团
3、对方少1人可以团,对方少2人找机会开团
4、对方C位状态不好,我方刺客准备到位可以团
5、兵线不好不团
在我方经济劣势时:
不主动开团,尽量两三人抓单(特别是孤军深入我方野区的C位),其他人在塔下防守,避免被强开,只远程技能或普攻清兵,不接团
在我方经济优势时:
1、兵线有优势,在其他路逼团
2、大龙集合埋伏逼团,如果对方不来就直接5人开大龙
3、抓住对方C位走位失误开团
4、对方5人,我方少2人不团
(四)攻击目标
团战时一般原则,上单:谁输出高我打谁;打野:上单打谁我打谁;AP:谁威胁大我打谁;辅助:谁打ADC我打谁;ADC:我能打到谁我打谁。
假如有双坦,辅助时坦的情况,可以按照一般原则打团。
假如只有你一个坦,又没有一个带硬控(昏迷、击飞、冰冻等之类让对方无法行动的技能)的辅助,或者对方刺客技能带的净化,开团后不要一味追对方C位,要看好我方C位有没有被刺客切,及时回撤保护C位。从某种意义上讲,也是“谁输出高我打谁”。