仙境传说ro手游转生暴牧怎么玩?这篇是关于仙境传说ro手游暴牧玩法攻略,大家可以关注下,希望可以帮助到你们。
保护绝种职业~人人有责~
1. 新增二转被动技能 - 天使之锤10级。
装备锤类武器时,与战斗相关的buff技能都对牧师自身有额外效果。
- 牧师在天赐buff状态下,每级额外增加1力量和1命中。
- 牧师在加速buff状态下,每级额外增加1敏捷和1%移动速度。
- 牧师在神威buff状态下,每级额外增加1%暴击伤害。
思路:额外增强暴牧的自身buff能力。
2. 新增三转被动技能 - 圣战天使10级。
装备锤类武器时,牧师使用某些技能有额外效果。
- 光猎:每秒对附近1米敌人造成(50%+(10%*技能等级))圣属性物理伤害。
- 转生术:以增加2秒延迟(合计5秒)的代价,换来无视固定吟唱地使用转生术,并以(50%+(5%*技能等级))的力量,取代【转生术】里的“智力”基数公式,来计算必杀几率和失败时的圣属性物理伤害。
- 天使之怒:牧师下一次的普通攻击增加(50%+(10%*技能等级))伤害。
- 缓速术:牧师攻击有缓速术Debuff的目标,增加攻击速度(2%*技能等级)
*以上的技能等级,是指圣战天使等级。
思路:新增暴牧玩法。光猎提供暴牧没有的AOE技能。
转生术让暴牧打不死系时也有几率秒怪,万一失败了5秒延迟还能继续普攻。
天使之怒会被队友或路人破,因此可以直接增加暴牧自身下一次攻击力,万一出个暴击打中天怒的怪,那伤害就漂亮了。(攻击力+攻击力150%)*暴击1.5倍 * 天怒2倍,合计750%倍率,伤害太美不敢看。不过几率很低就是了。
缓速术能增强攻击速度,额外提供暴牧更多的技能选择。
打不死系可用转生,打非不死可用天怒,想AOE可用光猎。
3. 新增幸运颂歌的二转后置被动技 - 幸运天使5级。
每级增加幸运颂歌时间20秒和自身暴击率2%。满级提升100秒和增加自身暴击率10%。
思路:增强幸运歌,改善每30秒就要停止输出的尴尬,并对自身增加暴击~
4. 神威的100真实伤害,希望和骑士灵气剑一样,能被暴击倍增伤害。
思路:改善神威真实伤害不能暴击的问题~神威能被暴击加强了~
5. 天使之怒加个被动效果,让神官普攻时有3%几率附加天使之怒,每5luk额外提升1%几率。
思路:普攻被动触发天怒效果,和猎人的老鹰一样无需施法动作,但不能触发圣战天使的一次性增加攻击效果。
暴牧的由来:
可能每个人对牧这个字的了解不一样。我记得我以前玩的横向街机rpg游戏,里面的牧师就是拿战锤打人的。所以我并不觉得牧师普攻是很奇怪的事情。换来ro,端游是有天使之击,对不死和恶魔增加普攻伤害的技能的,还有个天使之护和锤熟练度。换来手游也有锤熟练度和三转天使之击的技能。因此很早之前,就衍生出暴牧这个玩法了~
在手游里,因为暴牧普攻需要占一个自动技能格,所以剩下两个格,再加个治疗的话就剩下可怜的一格了。。因此暴牧一直以来都不能崛起,导致在手游变成了个绝种职业。。。而且暴牧的治疗量和sp量不是赞美牧能比的,只能说各有特色吧?
关于武僧:
武僧和暴牧两个物理普攻职业,分别在武僧注重在自身杀伤力的提升,暴牧注重在团队buff的提升。不过暴牧后期疲软,主要是缺少自己的个人技能,还要浪费一个自动技能格放普攻,因此很少人坚持下去。如果增强了也算多了个玩法吧?毕竟10个牧师里,9个是暴牧出身的。
我设计的技能里面,都是利用了新技能配合牧师的原有技能,来加强暴牧的能力,没有另外再加新的独立原创技能。
因此暴牧的玩法能够更加灵活多变了~