阴阳师我投入了很多精力,本人也是属于喜欢研究规律和数据,且一般偏向pve多于pvp,下面就来看看全御魂的详解,希望能让玩家全面的认识到御魂。
【原创作者:流浪的书生】
目录:
1、 攻击加成御魂详解
2、 暴击御魂详解
3、 生命加成御魂详解
4、 防御加成御魂详解
5、 命中与抵抗御魂详解
6、 御魂强化数据分析
7、 碎碎念
一、攻击加成御魂详解
御魂 两件效果 四件效果 掉落时间/章节 备注 鸣屋 攻击加成15% 攻击处于被控制状态的单位时,造成额外30%的伤害 周一、13章 周末、狩猎、石距、商店均可获得 狰 攻击加成15% 携带者受到伤害时,有35%的概率用普通攻击进行反击 周二、5章 周末、狩猎、石距、商店均可获得 阴摩罗 攻击加成15% 击杀单位时会获得3点鬼火 周三、3章 周末、狩猎、石距、商店均可获得 心眼 攻击加成15% 对生命值低于30%的单位,造成额外50%的伤害 周四、10章 周末、狩猎、石距、商店均可获得 蝠翼 攻击加成15% 将造成伤害的20%转化为自身的生命值 周末、4章 周末、狩猎、石距、商店均可获得 轮入道 攻击加成15% 行动结束时,有20%的概率获得一次额外行动机会 周末、6章 周末、狩猎、石距、商店均可获得1、鸣屋
御魂欣赏:
式神推荐:妖刀姬、荒川、傀儡师等单体多段高爆发式神
补充说明:1)鸣屋有效的状态为晕、冰、睡、嘲、沉、乱、变
2)鸣屋对伤害的提升数值为30%仅次于破势与心眼,再考虑触发难度与斗竞环境,鸣屋应为不可使用破势的进攻性式神在斗竞的最优选御魂。
2、狰
御魂欣赏:
式神推荐:吸血姬、狸猫、海坊主、花鸟卷、青行灯、般若等普攻存在特效的式神及酒吞童子等额外回合可触发被动收益的式神
补充说明:1)带狰御魂的式神一定要配合椒图使用!这个还有人不知道?
2)受到多段伤害(包括一次触发针女的普攻等)最高可连续触发两次狰。
3)触发狰时算获得额外一回合行动机会,享受老头、樱花、椒图回血。
4)酒吞触发狰时可以触发被动积攒酒气,但并不享受普攻特效。
5)被嘲讽时触发狰会攻击嘲讽源,其他情况反击攻击源头。
6)当在触发狰的回合攻击了返魂香的式神并触发晕眩效果,则此晕眩在式神自己回合时不会解除,需第二次跑到终点时才能解除。
7)触发狰的时候不会结算dot伤害(如果有误请指正)
3、阴摩罗
御魂欣赏:
式神推荐:低等级过图时的aoe式神
补充说明:若一次攻击同时击杀n名敌人,n≥1,则行动结束时回复的鬼火数为3n
4、心眼
御魂欣赏:
式神推荐:判官、河童等割型式神或作为副输出的妖刀姬等
补充说明:1)其实心眼这个御魂在打椒图阵容的时候效果不错
2)茨木并不推荐使用心眼(再穷再非也不能没有一拳的梦想是吧#18),触发难度太大,且溢出伤害既然享受破势,为何用心眼?
3)心眼丑女的稻草人可以传递的伤害可以触发心眼效果,所以,章鱼和麒麟你们准备好接受大批丑女的诅咒了么?
5、蝠翼
御魂欣赏:
式神推荐:打狩猎时的娱乐御魂,斗竞打小僧时的黑科技御魂
补充说明:无
6、轮入道
御魂欣赏:
式神推荐:青行灯、酒吞童子、卡速或尾速妖琴等
补充说明:1)触发轮入道时算获得额外一回合行动机会,享受老头、樱花、椒图回血。
2)酒吞触发轮入道时可以触发被动积攒酒气,且享受普攻特效。
3)镰鼬在晕眩的时候不会触发被动,那么轮入道可否触发?望大神告知
4)轮入道的优先级低于小小黑的反击,即第一次攻击触发反击后才触发轮入道再次进入自己的回合(犬神、狰等其他反击类技能应该也优于轮入道)
二、暴击御魂详解
御魂 两件效果 四件效果 掉落时间/章节 备注 网切 暴击15% 暴击伤害无视目标20%的防御 周一、14章 周末、狩猎、石距、商店均可获得 三味 暴击15% 处于被控制状态的友方单位,速度增加30点 周二 周末、狩猎、石距、商店均可获得 针女 暴击15% 暴击时有40%的概率对目标造成其最大生命10%的伤害,最高造成自身攻击120%的伤害 周四 周末、狩猎、石距、商店均可获得 破势 暴击15% 对生命值高于70%的单位,造成额外40%的伤害 周五、2章 周末、狩猎、石距、商店均可获得 伤魂鸟 暴击15% 携带者完成击杀时,会回复自身15%生命值上限的生命值 仅神秘商店 镇墓兽 暴击15% 每损失1%的生命,增加0.6%的暴击伤害 仅神秘商店1、网切
御魂欣赏:
式神推荐:荒川等很难从其他进攻性御魂中获得巨大收益且需要暴击的式神
补充说明:1)无论对方防御的数值是多少,最终收益恒小于20%
2)网切的优势是触发条件由己方在战斗外提供,即暴击;优于其他所有进攻型御魂。
3)据说小白的毒伤享受网切特效,真的么?
2、三味
御魂欣赏:
式神推荐:雨女以及桃花、蝴蝶、樱花(其实樱花不推荐,建议在对方没有控制式神的时候再考虑上场樱花妖)等需要暴击的辅助式神
补充说明:1)在友方单位以被控状态跑到行动条底解除控制后,加速效果消失
2)三味的触发条件同鸣屋,即晕、冰、睡、嘲、沉、乱、变
3)己方出战式神有n套三味御魂且被控制时,御魂效果可叠加,即提速30n
3、针女
御魂欣赏:
式神推荐:姑获鸟、大天狗、海坊主、妖刀姬、傀儡师、妖狐等所有多段伤害的输出式神
补充说明:1)兔子与镰鼬的攻击buff对针女的白字伤害有效而晴明的星则无效
2)针女海坊主打出的白字伤害可以触发被动回血,且无论是直接伤害还是针女伤害加血时均可二次享受暴击爆伤加成。(海坊主的大招回血最多恢复两个血量百分比最低的己方式神的血量)
4、破势
御魂欣赏:
式神推荐:茨木童子、白狼、鬼使黑、丑女以及其他所有打算开场压血线或pve突破专用的单段aoe式神
补充说明:1)茨木童子被动的溢出伤害不仅是真实伤害,还是享受破式加成的真实伤害
2)破势丑女pce使用方法同心眼丑女,pvp中破势式神对草人造成的伤害可以享受两次破势伤害加成,即传递的最终伤害为基础伤害的1.96倍,且鬼使黑、白狼等式神可触发斩杀的被动,但茨木童子的被动对击杀召唤物却并无效果(不会溢出)
5、伤魂鸟
式神推荐:有幸成为土豪玩物的式神
补充说明:无
6、镇墓兽
式神推荐:吸血姬、黑童子、九命猫、骨女等拿命博输出的式神
补充说明:1)镇墓兽的实际收益很低,按半血计算,最大收益也只有满爆爆伤只有150%的情况下达到20%,触发条件苛刻,入手难度巨大,并不建议使用
三、生命加成御魂详解
御魂 两件效果 四件效果 掉落时间/章节 备注 地藏像 生命加成15% 被暴击时生成1个吸收生命10%伤害的护盾,30%概率同时保护其他友方单位 周一 周末、狩猎、石距、商店均可获得 涅槃之火 生命加成15% 回合结束时,如果生命值低于30%,回复自身15%的生命值 周二、8章 周末、狩猎、石距、商店均可获得 被服 生命加成15% 受到的伤害降低30% 周三、1章 周末、狩猎、石距、商店均可获得 树妖 生命加成15% 所有的治疗效果增加20% 周四、18章 周末、狩猎、石距、商店均可获得 镜姬 生命加成15% 受到伤害时,有30%的概率反弹所受到伤害的100% 周五、9章 周末、狩猎、石距、商店均可获得 钟灵 生命加成15% 造成伤害时,有8%的概率眩晕目标 周五、12章 周末、狩猎、石距、商店均可获得 薙魂 生命加成15% 有50%概率使友方单位收到单体攻击伤害减免20%,并分担此次伤害的50% 贪嗔痴、番外1、 地藏像
御魂欣赏:
式神推荐:酒吞童子、惠比寿、一目连、椒图、雨女等堆生命的辅助式神与半肉输出
补充说明:1)每个友方加盾的概率独立计算,且护盾血量只与携带者的血量有关
2)在身上存在地藏盾的时候被暴击是盾收到暴击,自身承受破盾后的剩余伤害,而不会再次产生地藏盾
3)地藏像产生的盾可以抵抗包括雪女、山童、魍魉等在内的所有造成伤害才能产生效果的式神技能与御魂的控制。(不包括兵佣、睡猪、冥碟与般若)
4)地藏盾可以抵消由椒图传递而来的共摊伤害
5)地藏盾存在且未被打破时,持盾方的御魂与被动效果不会被触发(狰、返魂香、莹草、酒吞被动等)
6)地藏盾在己方持盾式神行动一回合后消失
2、 涅槃之火
御魂欣赏:
式神推荐:樱花妖、座敷童子等
补充说明:1)有人知道涅槃之火和椒图回血的结算顺序么?
3、 被服
御魂欣赏:
式神推荐:桃花妖、酒吞童子、黑童子等可能翻盘的式神及兵佣这种自己找打的式神
补充说明:1)据说被服的实际效果并没有30%,有人测试过么?
4、 树妖
御魂欣赏:
式神推荐:除惠比寿以外的所有奶
补充说明:1)桃花的群奶,非点选单位会享受两次相乘的树妖加成,当然爆伤也计算两次
2)除惠比寿以外的所有奶均可享受树妖的加成,蝴蝶精虽然不显示图标也是享受加成的
5、 镜姬
御魂欣赏:
式神推荐:惠比寿、座敷童子等看起来很脆的式神或真的很肉的式神,还有五镜姬的邪教份子
补充说明:1)多镜姬小僧队是突破防守毒瘤
2)看起来很脆的镜姬可以诱杀茨木,当然效果很一般
3)真的很肉的镜姬可以打残局或是诱杀残血吸血姬,这个诱杀的效果就非常好了
6、 钟灵
御魂欣赏:
式神推荐:多段aoe控制型式神
补充说明:1)受双方命中与抵抗影响
2)因当前版本效果远不如同类型的魍魉而使用率很低
3)唯一一个不是防御加成附属性的控制御魂(其实这个应该是减分项,30%防御的收益远高于15%的血量)
7、 薙魂
御魂欣赏:
式神推荐:独眼小僧、惠比寿、古笼火、辉夜姬、酒吞童子等有挨打收益的肉式神
补充说明:1)被椒图连线的单位收到攻击时,持有薙魂的式神不会去挡子弹
2)只要是需要点选的伤害技能均可以触发薙魂(包括鸟姐的大)
3)薙魂所有的式神被硬控时,薙魂不会被触发
4)科普:那个字读ti
四、防御加成御魂详解
御魂 两件效果 四件效果 掉落时间/章节 备注 雪幽魂 防御加成30% 造成伤害时,有12%的概率冰冻目标 周一、7章 周末、狩猎、石距、商店均可获得 招财猫 防御加成30% 回合开始时,有50%的概率获得2点鬼火 周二、16章 周末、狩猎、石距、商店均可获得 魅妖 防御加成30% 造成伤害时,有25%的概率混乱目标 周三 周末、狩猎、石距、商店均可获得 反枕 防御加成30% 造成伤害时,有20%的概率使目标睡眠一回合 周四、17章 周末、狩猎、石距、商店均可获得 日女巳时 防御加成30% 造成伤害时,20%击退目标30%的行动条,对有增益的单位触发概率增加10% 周五 周末、狩猎、石距、商店均可获得 珍珠 防御加成30% 受到的治疗效果增加30% 仅神秘商店 木魅 防御加成30% 友方单位受到伤害时,有25%的概率减少目标1点鬼火,多段伤害不会重复触发 仅贪嗔痴1、雪幽魂
御魂欣赏
式神推荐:多段aoe控制型伤害式神
补充说明:1)受双方命中与抵抗影响
2)因当前版本效果远不如同类型的魍魉而使用率很低
2、招财猫
御魂欣赏:
式神推荐:镰鼬、犬神、其他所有高速辅助
补充说明:1)犬神和镰鼬的被动均可以触发招财
3、魅妖
御魂欣赏:
式神推荐:多段aoe控制型式神,般若
补充说明:1)受双方命中与抵抗影响
2)若茨木被混乱,以普攻击杀了己方式神,则溢出伤害对除茨木外的全场所有单位造成伤害
4、反枕
御魂欣赏:
式神推荐:单段aoe控制型式神
补充说明:1)受双方命中与抵抗影响
2)因当前版本效果远不如同类型的魅妖而使用率很低
5、日女巳时
御魂欣赏:
式神推荐:多段aoe或单体伤害型式神(这里除去鬼白,鬼白的毒需要对面更多的行动机会以造成大量持续伤害)
补充说明:1)不受双方命中与抵抗影响(所以这里并没特别推荐控制型)
2)日女对异常免疫的boss均有效,包括大蛇、麒麟、章鱼等
3)日女丑女也是有效的,对草人的伤害可以击退被连接单位的行动条(花式虐杀单体boss的丑女,你还有什么做不到么?)
6、珍珠
式神推荐:兵俑
补充说明:无
7、木魅
御魂欣赏:
式神推荐:辅助式神通用
补充说明:1)同一回合多个单位对己方造成伤害时可触发多次,比如源博雅的分身
2)椒图的连线时也仅计算一次概率
3)持有木魅的式神被硬控时,特效不会被触发
4)强烈推荐后手阵容有一名式神携带木魅,对无打火机辉夜姬招财阵容及耗火严重的控制阵容极其克制
五、命中与抵抗御魂详解
御魂 两件效果 四件效果 掉落时间/章节 备注 蚌精 效果命中15% 战斗开始时,为全体友方单位生成一个持续1回合吸收自身生命10%伤害的护盾 11章 周末、狩猎、石距、商店均可获得 火灵 效果命中15% 初次出场时获得额外3点鬼火(新回目战斗开始也会被计为初次出场) 周末、狩猎、石距、商店均可获得 魍魉之匣 效果抵抗15% 造成伤害时,有25%的概率为目标附加一个随机减益效果 周三、15章 周末、狩猎、石距、商店均可获得 骰子鬼 效果抵抗15% 抵抗时,对一个随机敌方目标使用普攻反击,该次攻击造成的伤害增加50% 仅神秘商店 返魂香 效果抵抗15% 携带者受到伤害时有25%的概率眩晕目标1回合,多段伤害不会重复触发 仅贪嗔痴1、蚌精
御魂欣赏:
式神推荐:凤凰火、食梦貘、雨女等
补充说明:1)所有的控制型御魂被护盾抵消的话是不会触发的,造成伤害才能控制的式神也是一样(这里要剔除般若,般若未造成伤害也可以控制,与叙述不同),而非伤害型的式神(兵佣睡猪)则可以穿透护盾控制(晴明的盾除外,那算一个额外目标)。
2)蚌精护盾的血量仅与携带蚌精的式神的血量相关
3)蚌精盾在己方持盾式神行动一回合后消失
2、火灵
御魂欣赏:
式神推荐:座敷童子、辉夜姬等
补充说明:1)无,这个不需要解释
3、魍魉之匣
御魂欣赏:
式神推荐:雪女、鬼使白、两面佛等
补充说明:1)异常状态包括封印、沉默、混乱、晕眩四种
2)受双方命中与抵抗影响
3)当以无愧的版本第一控制类御魂,封锁行动的概率为18.75%,且6.25%的概率晕眩不可解,何况各类控制可叠加,解都解不完
4、骰子鬼
式神推荐:吸血姬等
补充说明:1)触发骰子鬼算额外获得一回合行动机会,享受老头、樱花、椒图回血
5、返魂香
御魂欣赏:
式神推荐:兵俑、狸猫、仇恨值很高的辅助
补充说明:1)受双方命中与抵抗影响
2)在非自身回合攻击并被返魂香晕眩的单位,在第二次自身行动的回合才会解除晕眩(如狰、骰子鬼、犬神等)
3)当一方场上存在两个式神携带返魂香御魂时,仅有一个式神的返魂香会奏效,这应该是个bug
六、御魂强化数据分析
1、御魂主属性数值统计:
2、御魂附属性数值统计
3、补充说明:
1)副属性上限为4个,强化到3、6、9、12、15会随机强化一个副属性。
2)式神和御魂的属性大都有小数,显示的是四舍五入后的结果。比如速+2,可能是1.5也可能是2.4
3)经统计,6星副属性,攻/血/防/速/暴平均约在2.72%,命中/抵抗/暴伤平均约在3.65%
4)追求极限单属性御魂时请选择满附属性的御魂赌。
5)参照主属性与附属性数值对比可知以下结论:
①若等效数值相同而不追求极限的情况下,附属性堆抵抗/命中,主属性选择生命/防御优于反向选择。
②所有六星御魂中主属性选择爆伤可得到最大收益,五星爆伤收益与六星暴击相同。
③固定数值在佩戴式神六星的情况下,无论式神基础属性数值为多少,均次于百分比加成。
④由于式神升级不增加命中、抵抗、速度、暴击、爆伤属性,所以以上结论并不是通用选择。
⑤由于行动条机制的存在,在不考虑拉条式神的前提下,所有属性中速度是最优选择,无论是哪种式神。
⑥在套装之外的2件套,选择防御加成的散件效果远大于生命。
⑦二四六位置六星收益远大于五星及以下,所以这个游戏如果要打的长久,第一步是拿到魂十野队的门票。
⑧三四五星的在前期可选择主属性对的三星御魂省钱,进入到后期请无视三星与四星,五星附属性的收益远大于三四。
*关于御魂强化问题的特别说明,以下为个人见解。
一个御魂在进入你背包的时候附属性就已经确定了的,你的强化只是把这个过程表现出来,所以分+3、+6、+9的强化可以帮你确定御魂的品质,减少对非极品御魂投入的金币。举个例子,一个六星御魂拿到手初始4条属性,攻击防御速度生命,而他的最终形态早就已经被确认为攻击1,防御4,速度1,生命3的形态,那么你+3就是40%出现生命,60%加在防御上;+6的时候也是如此,2次都没加到你想要的速度上,那么你便很容易确定这不是极品御魂,后面三次都会加速度而前两次都不加速度的概率太低了(16%)。当然。还要注意实际强化中增加新属性的优先级极高,优于已有属性强化,所以三条附属性的御魂+3时加给了新属性并不能代表什么。
七、碎碎念
1、 关于石距
自从石距改了不能单刷后其实也是可以给狗粮寮车的,发现石距的人出两个主力式神准备后退出即可,而蹭车的人可以上3狗粮+2观战,实际经验收益为4.2,比原先的4还高,但是这样发现石距的人可能就没办法自己上狗粮了,一般肝狗粮的才能发现石距然而最后都无私奉献了也是考验人品的一个时刻,强烈建议发现者自己可以单车!!!
2、 关于觉醒铁鼠
铁鼠适用场合有金币妖气、年兽、秘闻副本、妖怪退治,并不适合当狗粮,觉醒材料多的除外。当狗粮也不建议练到4星以上,练到30级的话副本通过铁鼠赚的钱还不如铁鼠和白蛋的经验差。
3、 关于百鬼夜行
请开场直接将豆子调到10来砸,请不要砸n卡、r卡和ssr卡,只盯着sr卡砸就行了,有概率up再考虑砸ssr卡,吃了大量的豆子获取再砸r卡,相比较砸中所需的豆子数与神龛返还的魂札来看,r卡和n卡的收益完全不存在。注意管狐、三尾狐、椒图体积很大,挡飞行物,挡式神。