说到能稳定冲杯的卡组,狗球绝对是主流之一。即便现在3月更新后,在新的联赛机制下,只要掌握好推进节奏,狗球拿塔取杯并不太难,一起来看下4300大神分享的冲杯心得。
由于新赛季改动合理,罕见地第一次认真冲分,前后一共打了5盘,很认真加上运气不错直接从4165到4300了。
卡组见下,还是狗球。然后根据环境加了一张特别喜欢的地狱飞龙,一般人都是带亡灵的。
卡组简介
这卡本身强度非常高,也非常低,关键就是看你要吃什么卡组了。
比如狗球天生打猪套进了残局就很有优势(卡组水平相当我觉得能有55%+胜率的组合对决就叫优势很大的),所以我觉得也没必要说再给人家往死里整。
然后对抗石头,胖子啊,家驹这种就其实很需要一个能缩在自己场地不容易被解的还能解对面胖子家驹还能反打的这么一个单位。
地狱飞龙正好符合上面所有要求,相比之下,苍蝇还是脆了点,而且遇到那种大怪后面跟一个屠夫,或者火法这样的没法整,瞬间就不会玩了,铁苍蝇伤害低了,综上地狱飞龙至少在天空套还是相当有特点很不错的一张卡。
2级的话也比较好升级。实测强度打个12级白9级橙还是可以的。
答疑:
狗球怎么打飞斧?特别是飞斧加电法
狗球打飞斧在还没削弱之前就算无解吧,太强了,那张卡当时比野蛮人精英无解多了。 即使削弱了,但是还是很强。可以认为是矿工第一次削弱之后的强度,要知道矿工都削了n次了现在从登顶到底下都还是很好用。
总体来说还是要活用自己方矿工吸引屠夫的火力吧,一般总要吃点亏的,然后如果矿工能摸到几下的话,可以考虑火球直接解了或者天狗在散开之前火球砸让他位移,多抢一波血,要不很难赢。
然后电法也是很烦的一张卡,非常强。飞斧血太多了,打肯定会劣势,核心还是狗,矿工吸引仇恨,别让他Aoe到小怪。
但是电法还是可以搞的,矿工贴电法脸下然后火球砸矿工位置,一般能砸到电法和对面基地,如果对面正好反应快往矿工脚底下下了一组哥布林甚至是野蛮人,那这把基本就拿下了,总体来说是很烦,要留火球解了,但是如果对面还有大苍蝇,就看看对面有没有万剑什么的,
如果还有万剑那至少我这套就很难赢。 总之就是火球解这个很舒服,不会出现其他需要火球没有的情况那电法还是很好打的,虽然会很烦。
然后就是最近还觉得矿工等级还是很重要,留了9WG准备把矿工升到3。相比之下最后的白卡感觉不用太着急升级。不管是什么卡组,前排坦克这种位置都是要优先配资源的。
我个人是特别反对那种一直要一个卡追求那种不合理的强度的,比如经典的小电秒苍蝇,这种玩多了会让人水平下降,毕竟打的都是错觉局,等到了1479那种正常强度就不会玩那种。
最后关于大家应该都很关心的如何涨杯?
推荐几张卡吧:上次推荐了石头人,这次还是要说一下,石头人很黄很暴力,值得注意的就是小电要在解骷髅海还是打断地狱塔之间抉择好了,争取利益最大化,合理利用石头人爆炸那一下。
然后石头人的后排首推屠夫,强无敌不解释,中间的怪推荐飞的,铁苍蝇,地狱飞龙,飞龙宝宝都是很好的选择,防止对面一个滚木爆炸。然后后面只跟一个屠夫对面就超恶心,对面能解屠夫的必然会被空中单位白吃,强强强。
然后后排推荐屠夫,电法,都是现在很流氓的卡,野蛮人精英削弱了,但是也没那么弱,还是能偷鸡的。
感觉比较有印象的就这几张吧。
然后说说如果想受小苦,而且还氪金可以用狗球套的话,还是除了上个比较全的完整版攻略要仔细看完。另外一定要记住前期要观察对面卡组,比如有的卡组解天狗后面的大苍蝇就很费劲,有的就很简单。
前2分钟总结经验,双倍再爆发,狗球赚到费,2波破塔太轻松了,不要着急前面抢血,多想想怎么配兵。
前期的话一般要么天狗要么气球,没赚到2.5费以上别狗球一起下,容易崩。一直说狗球不怕送1塔,合理慢慢的送掉一塔进残局是狗球想赢的必然基本套路,慢慢感受怎么送掉一塔是非常重要的。
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