龙之谷手游箭神攻略详解 单刷地狱天启

2017-05-10 来源:手游巴士 作者:佚名

  为玩家分享的是龙之谷中关于箭神攻略,那么下面就来看看这次带来的技术篇吧!相信你看完之后就会了解到箭神刷图攻略,那么下面就来看看具体的数据以及输出手法吧!希望对玩家有所帮助哦!

  【原创作者:oo大叔醬ゞ】

  依旧是刷图向,PK我是手残,2000分到顶。

  因个人对箭神理解加深,有些变动。

  因精神放逐改版,对于箭神影响较大,有些变动。

  数据大神测试,爆伤上限是2倍倍率,且放逐改版,巨熊龙玉的收益降低,特别在有时装和战马+6%攻击的情况下。

  龙玉选择(极限输出):防具带疾风破坏--巨熊,武器首饰带破坏致命--疾风/巨熊。

  锻造选择(极限输出):物攻>爆伤=敏捷。爆伤偏低爆伤优先,爆伤足够敏捷优先。爆伤建议只用龙玉堆即可。

  纹章选择(极限输出):破坏、疾风、巨熊、致命、生命、帷幕、铁壁、健康,第三属性的选择参考锻造。

  附魔选择(极限输出):防具生命,武器首饰优先属性攻,其次参考锻造。

  精灵选择(极限输出):4个S,A级的首选杰兰特或南瓜。升星时去掉物防魔防的勾勾,觉醒满物攻。

  箭神的输出手法很重要,比如竞技巢穴,会玩的箭神就算拉着仇恨,一样比同队的箭神输出高,一关能差上百万的输出总量。

  巢穴携带技能:聚能、追风、集中、瞄准、箭雨,追踪和菊花看具体情况带,辅助带鹰怒、放逐。

  龙本携带技能:聚能、追风、集中、瞄准、包围,迅捷和箭雨看具体情况带,辅助带鹰怒、放逐。

  世界boss:聚能、追风、集中、箭雨、包围,辅助带放逐、精确瞄准/鹰怒(看你致命多少)。

  工会boss:聚能、追风、集中、瞄准、包围,辅助带鹰怒、放逐。

  单刷:聚能、追风、集中、瞄准、菊花/追踪,辅助带放逐、精确瞄准/鹰怒(看你致命多少)。

  难度高的boss大招带40大,难度低的带15大,特别是单刷,距离很重要。

  瞄准和精确瞄准统一叫瞄准,因为我不知道你带没带。

  有加速的情况下先瞄准,聚能追风集中不断重复;

  瞄准优先在自身有输出技能CD的时候放;

  适当硬抗boss小招,争取时间输出(这个习惯最好不要带到龙本);

  闪避boss技能后预判boss下一个技能,争取时间输出;

  少放三角箭,多放虚晃一枪;

  一关多小怪或多boss,找对输出位置很重要,箭神技能范围都不算大,但具备穿透性;

  剩下的就是对boss的熟悉度了,多练多看多反思。

  加点,个人习惯。

  飞空等学ex都看范围,范围大打得全我就把集中换下来。

  有人又会问没截全,我只想说剩下的技能用脑子想也知道学不学和学几级。

  箭神T龙二:

  估计这个对大家没有任何难度了。

  箭神单刷龙二:

  躲火爆:迅捷+三角箭。

  躲火车:精确瞄准+减CD精灵。

  箭神T龙三:

  一般也就T铁皮了,可以说是T得最累的一个boss,爱跑+体积小+技能位移大,能累断箭神的小短腿。就不搞图文了,提提要点。

  1、T铁皮不能远离白蜥蜴,请远离红蜥蜴。

  2、不要跟铁皮玩近身,因为铁皮喷毒多段很容易秒杀。

  3、精确瞄准在白蜥蜴放电后十秒左右释放,方便跑全屏。

  4、铁皮攻击蓄力的时候躲,铁皮攻击完的时候放技能。

  5、善用虚晃一枪。

  4月26日的面板,54W8战力,海龙副手还没洗出物理,不然4W物攻了。

  9887的敏捷,放逐提升约12%,敏捷谷没毛病。

  箭神T龙四:

  这个要求比较高,要点:

  1、离boss不超过最远射程的二分之一。

  2、牛群3X一次,此后两分钟一次,要学会算时间。战神给高地,提前拉开点距离,没躲开靠杰兰特回血。

  3、扔小斧头,绕boss转圈就行。

  4、扔秒人大斧头,自然走路绕boss兜圈,不要用任何技能。

  5、躲跳舞有两种方法:一是带闪避触发霸体的精灵;二是虚晃一枪,最好精确瞄准+虚晃一枪,提前预判boss动作,反方向远离它。

  箭神T龙五:

  4-26改版后估计能做到了,有人救捆绑即可。

  贴身打,带迅捷,需要练习。

  狂暴后是个问题,boss动作快,没化身硬抗有点悬。

  箭神T龙六:

  这么累的事,就交给T吧

  黑暗神殿56层打法:

  吃料理+25%攻击,进图吃身后的30%攻击药水,精确瞄准,跑到三个离得比较近炮台(大招能打三个),大招,运气好暴击秒掉就过了。

  聚能追风包围飞空集中,站好位,最好都能打到两个炮台。

  箭神单刷地狱天启:

  推荐携带技能:聚能、追风、集中、瞄准、菊花,辅助带放逐和精确瞄准。

  目前我最高可以单刷三星天启,三星天启改版前第二个抖抖抖秒杀人,不知改版后什么情况。

  总则:后发制人,猥琐风骚。

  第一关:

  近身搏斗,因为近身死神只会原地放砍刀,它一出招就翻滚至它身后,放一招换一个地方。

  保持一个虚晃一枪可以退出它的大红圈的距离。

  第二关:

  太简单了,保持最远射程的距离,则:不会出旋转、不会出抱妹杀。

  第三关:

  磨,打小怪宁愿多等等也不要着急。

  不要看到小怪只剩下一个就用范围技能秒掉,因为经常会是牛无敌消失了还会刷新小怪,几十个小怪+牛的场面会影响输出和躲避。

  第四关:

  猥琐,因为箭神很难走出旋转攻击和范围爆炸,所以还是保持最远射程,这样不会出旋转攻击,范围爆炸刚刚好能走出来。还有也不会出“抖抖抖”。

  360°激光,顺时针旋转,只要快被打到的时候逆时针方向翻滚就行,怕就原地三角箭。

  伸手党,拿了大神测试的结果:

  3点属性攻约提升1%伤害。

  每比推荐战力低1%,攻击和减伤就低1%。

  智力又改版成加致命伤害,箭神初始致命伤害能提升个3000左右,还能带个智慧纹章,算个整数:4000致命伤害。

  按60级计算,约提升4%输出。

  箭神真的除了魔攻,基本所有属性都有收益,箭神谷没毛病。

  策划应该好好想想平衡的问题,比如致命伤害倍率上限提高,比如端游元素的叠冰,比如端游游侠的机动性和无缝隙输出模式,端游战神的吼系技能,端游圣徒的常住状态buff,之类之类的,强调更多的配合而不是一个翻滚走天下,让各职业在龙本都有一定地位。

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