为玩家分享的是龙之谷中关于箭神攻略,那么下面就来看看这次带来的技术篇吧!相信你看完之后就会了解到箭神刷图攻略,那么下面就来看看具体的数据以及输出手法吧!希望对玩家有所帮助哦!
【原创作者:oo大叔醬ゞ】
依旧是刷图向,PK我是手残,2000分到顶。
因个人对箭神理解加深,有些变动。
因精神放逐改版,对于箭神影响较大,有些变动。
数据大神测试,爆伤上限是2倍倍率,且放逐改版,巨熊龙玉的收益降低,特别在有时装和战马+6%攻击的情况下。
龙玉选择(极限输出):防具带疾风破坏--巨熊,武器首饰带破坏致命--疾风/巨熊。
锻造选择(极限输出):物攻>爆伤=敏捷。爆伤偏低爆伤优先,爆伤足够敏捷优先。爆伤建议只用龙玉堆即可。
纹章选择(极限输出):破坏、疾风、巨熊、致命、生命、帷幕、铁壁、健康,第三属性的选择参考锻造。
附魔选择(极限输出):防具生命,武器首饰优先属性攻,其次参考锻造。
精灵选择(极限输出):4个S,A级的首选杰兰特或南瓜。升星时去掉物防魔防的勾勾,觉醒满物攻。
箭神的输出手法很重要,比如竞技巢穴,会玩的箭神就算拉着仇恨,一样比同队的箭神输出高,一关能差上百万的输出总量。
巢穴携带技能:聚能、追风、集中、瞄准、箭雨,追踪和菊花看具体情况带,辅助带鹰怒、放逐。
龙本携带技能:聚能、追风、集中、瞄准、包围,迅捷和箭雨看具体情况带,辅助带鹰怒、放逐。
世界boss:聚能、追风、集中、箭雨、包围,辅助带放逐、精确瞄准/鹰怒(看你致命多少)。
工会boss:聚能、追风、集中、瞄准、包围,辅助带鹰怒、放逐。
单刷:聚能、追风、集中、瞄准、菊花/追踪,辅助带放逐、精确瞄准/鹰怒(看你致命多少)。
难度高的boss大招带40大,难度低的带15大,特别是单刷,距离很重要。
瞄准和精确瞄准统一叫瞄准,因为我不知道你带没带。
有加速的情况下先瞄准,聚能追风集中不断重复;
瞄准优先在自身有输出技能CD的时候放;
适当硬抗boss小招,争取时间输出(这个习惯最好不要带到龙本);
闪避boss技能后预判boss下一个技能,争取时间输出;
少放三角箭,多放虚晃一枪;
一关多小怪或多boss,找对输出位置很重要,箭神技能范围都不算大,但具备穿透性;
剩下的就是对boss的熟悉度了,多练多看多反思。
加点,个人习惯。
飞空等学ex都看范围,范围大打得全我就把集中换下来。
有人又会问没截全,我只想说剩下的技能用脑子想也知道学不学和学几级。
箭神T龙二:
估计这个对大家没有任何难度了。
箭神单刷龙二:
躲火爆:迅捷+三角箭。
躲火车:精确瞄准+减CD精灵。
箭神T龙三:
一般也就T铁皮了,可以说是T得最累的一个boss,爱跑+体积小+技能位移大,能累断箭神的小短腿。就不搞图文了,提提要点。
1、T铁皮不能远离白蜥蜴,请远离红蜥蜴。
2、不要跟铁皮玩近身,因为铁皮喷毒多段很容易秒杀。
3、精确瞄准在白蜥蜴放电后十秒左右释放,方便跑全屏。
4、铁皮攻击蓄力的时候躲,铁皮攻击完的时候放技能。
5、善用虚晃一枪。
4月26日的面板,54W8战力,海龙副手还没洗出物理,不然4W物攻了。
9887的敏捷,放逐提升约12%,敏捷谷没毛病。
箭神T龙四:
这个要求比较高,要点:
1、离boss不超过最远射程的二分之一。
2、牛群3X一次,此后两分钟一次,要学会算时间。战神给高地,提前拉开点距离,没躲开靠杰兰特回血。
3、扔小斧头,绕boss转圈就行。
4、扔秒人大斧头,自然走路绕boss兜圈,不要用任何技能。
5、躲跳舞有两种方法:一是带闪避触发霸体的精灵;二是虚晃一枪,最好精确瞄准+虚晃一枪,提前预判boss动作,反方向远离它。
箭神T龙五:
4-26改版后估计能做到了,有人救捆绑即可。
贴身打,带迅捷,需要练习。
狂暴后是个问题,boss动作快,没化身硬抗有点悬。
箭神T龙六:
这么累的事,就交给T吧
黑暗神殿56层打法:
吃料理+25%攻击,进图吃身后的30%攻击药水,精确瞄准,跑到三个离得比较近炮台(大招能打三个),大招,运气好暴击秒掉就过了。
聚能追风包围飞空集中,站好位,最好都能打到两个炮台。
箭神单刷地狱天启:
推荐携带技能:聚能、追风、集中、瞄准、菊花,辅助带放逐和精确瞄准。
目前我最高可以单刷三星天启,三星天启改版前第二个抖抖抖秒杀人,不知改版后什么情况。
总则:后发制人,猥琐风骚。
第一关:
近身搏斗,因为近身死神只会原地放砍刀,它一出招就翻滚至它身后,放一招换一个地方。
保持一个虚晃一枪可以退出它的大红圈的距离。
第二关:
太简单了,保持最远射程的距离,则:不会出旋转、不会出抱妹杀。
第三关:
磨,打小怪宁愿多等等也不要着急。
不要看到小怪只剩下一个就用范围技能秒掉,因为经常会是牛无敌消失了还会刷新小怪,几十个小怪+牛的场面会影响输出和躲避。
第四关:
猥琐,因为箭神很难走出旋转攻击和范围爆炸,所以还是保持最远射程,这样不会出旋转攻击,范围爆炸刚刚好能走出来。还有也不会出“抖抖抖”。
360°激光,顺时针旋转,只要快被打到的时候逆时针方向翻滚就行,怕就原地三角箭。
伸手党,拿了大神测试的结果:
3点属性攻约提升1%伤害。
每比推荐战力低1%,攻击和减伤就低1%。
智力又改版成加致命伤害,箭神初始致命伤害能提升个3000左右,还能带个智慧纹章,算个整数:4000致命伤害。
按60级计算,约提升4%输出。
箭神真的除了魔攻,基本所有属性都有收益,箭神谷没毛病。
策划应该好好想想平衡的问题,比如致命伤害倍率上限提高,比如端游元素的叠冰,比如端游游侠的机动性和无缝隙输出模式,端游战神的吼系技能,端游圣徒的常住状态buff,之类之类的,强调更多的配合而不是一个翻滚走天下,让各职业在龙本都有一定地位。