为玩家分享的是火焰之纹章强化弱化的一些测试,为维罗妮卡吹提供一些帮助,那么下面就来看看获得额外属性数值的方法都有哪些呢?希望对玩家有所帮助哦!
【NGA作者:hisuiflask】
FEH获得额外属性数值的方法有很多,按时效主要分为三种:永久属性变化/时限变化/战斗中变化
永久属性变化:比如狮子奋迅、攻击守备、神技守备之城塞。无论在什么时候都会对属性值产生影响,在摸脸的时候依然有效。
时限变化类就是在战斗中、战斗外均会产生影响的buff和debuff,通常来源有鼓舞、威吓、应援、武器特效,其明显特点是有时间限制,比如持续1回合/持续到敌方下次行动结束后
战斗中变化常见的有各种A槽一击、纹章、武器特效。
本主题主要统计现在的时限变化状态,及其对三色刃的影响。
常见的强化有攻击/防御/速度/魔防+X,持续时长为1回合(我方回合与下一个敌方回合 或 敌方回合与下一个我方回合),来源于神器、光息、盗贼的暗器、C技能鼓舞、支援技能的应援、杖系奥义祝福、A技能的觉醒;常见的弱化有对应的四属性-X,持续到对象下一个行动结束时(如果再动,则第二动时就不受弱化效果影响;如果不动,回合结束时默认该角色原地灰,同样解除弱化效果),来源有B技能X封、C技能的威吓、神器、暗器、暗息、减攻杖Fear和减速杖Slow。
目前特殊效果有三个:
1.重力:限制对方移动力最大为1格(到对方下次行动结束),来源于重力杖Gravity和里昂武器布伦希尔德。
2.一喝:将弱化转化为相应的强化,相当于在该角色行动回合清除所有弱化效果,并附加上对应的强化效果,从此时开始计算一回合,和强化时长相同。
3.翻转:来源于翻转杖Panic和维罗妮卡神器,将对象或范围内对象的强化效果转为负值(持续到对象下次行动结束),在这段时间内,所有的强化都是副作用。
1.探明同种属性强化和弱化是否叠加
狮子1表示经过了战斗,结果是弱化效果不叠加,取最强的。强化效果同理,不再列举。
同时又证明了怎么弱化也不会变成负属性,和勇武的速度类似。
2.探明弱化和翻转的叠加情况
如图,可以叠加
3.一喝的效果
受到艾瑞克神器强化攻击的椿同时受到减攻杖的弱化效果,冈特进行一喝,转化为6攻强化,根据取最强效果的原则3攻强化被挤掉。椿行动后身上依然是6攻强化,证明一喝的效果并不在该角色行动后结束。第三张图是敌方回合的情况,椿身上依然有强化效果。说明一喝将弱化转化为对应强化,从此时计时,持续一回合。
4.强化-X对于三色刃的影响
按描述来说,三色刃就是把强化的数值合计加到攻击上,然而现在对于强化-X网开一面?强化-X并不使三色刃的攻击力数值有额外减少。拓海魔防我没截,是21。 如果计算强化-X,那200攻只剩18攻了,怎么造成21点伤害呢。
5.一喝对于翻转的影响(待测)
脑补描述的结论是,一喝翻转对象身上的弱化变为强化,由于翻转效果强化效果都是负值,一喝对于强化-X无作用。(待实测,老任描述很微妙也不是一天两天了,楼上三色刃不就是吗...这么猜测并不一定准确,况且老任还会改这些东西)
6.老任典型微妙描述
首先以一下两条通识作为前提:
1.老任对于属性的固定值加减都是在战斗时(纹章之类的)/战斗前(针对核弹奥义)做好计算,并计入基值
2.以下两个典型的百分比加算都是以战斗中基值为基准。
矛盾点:龙穿计算不经过特效修正的攻击,三色修正和激化计算的是特效修正后的攻击。为何这两种百分比计算会有差异?
典型例子:49攻尤利娅手持那迦带奥义打妮妮安。49攻如果有+8攻的纹章那战斗中就是57攻,攻击经过特效修正是85攻,顺色修正攻击+17,奥义龙穿的伤害是28。
如果龙系奥义乖乖和冰火奥义写一样的描述多好理解啊!
强行解释 :三色修正的伤害是武器打的,算特效,奥义和武器无关,不触发特效。
结论:翻转效果比弱化还恶心人啊! 真正的-200攻 维罗妮卡虽然很烦人 ,但是,什么时候上线呢?