下面要给大家介绍的就是关于战斗各环节耗时简了,如何节约战斗时间以及每次战斗时间是多少那就跟随小编过来看看吧。
条件与假设
测试条件:iPhone 5s ios10.3.1 游戏版本1.15 windows自带计时器
时间单位修正:考虑到不同设备上游戏速度会有微小的差别,为了消除误差,这里将开启宝具高速条件下一发“流星一条”的时间(从画面上只有阿拉什开始,到屏幕上显示总伤害数字为止)的五分之一定义为一stella秒,作为本文的时间单位。这不人道!
经过简单的调查,苹果设备上1stella秒基本上在0.9秒~1.2秒以内,安卓比苹果慢不少,手机大部分比平板慢。模拟器没有统计。
这个测试只是出于严谨性考虑,实际上1stella秒到底是多少秒,不会影响本文的结论,就当做1秒也没关系。
所有时间精确到秒,小数点后按照四舍六入的方法处理。特定情况下可能会保留到0.1。
假设手速足够快,例如第一个技能和第二个技能之间移动手指的时间,一般都会小于0.1秒,这里忽略不计。
假设脑速足够快,忽略下达指令的时间。
Part 1:三种时间
首先把时间分为三类:与服务器交换数据的读取时间、玩家在屏幕前下达指令的思考操作时间,以及占大头的动画时间。
据此简单的绘制如下的简图,图中蓝色部分为读取时间,黄色部分为思考、操作时间,绿色部分为动画时间,白色部分为用于定位的时间点。
Part 4:简要结论
简单地说,一局典型的三轮战斗不可能在一分钟内结束。具体到回合内,每一回合的时间一般不会超过一分钟。
考虑到只有回合内的动画时间是可以调控的,我们的时间节约策略只能这部分入手。
为了节约时间我们可以做一些小动作,例如:少开技能,每少开一个技能可以节约1~2s;少打同色chain以及三连ex,节约2~3s;选择宝具时间较短的从者,节约不超过10s。
这些小动作同样伴随着代价,即少了一些np/星星/伤害等。 甚至被反杀
简单计算一下如果因为小动作导致需要额外补刀的损失。
本回合:1.5~3s(普攻1~2次)
下一回合1~3s(敌普攻1~3次)+1s(重选色卡)+1.5~4.5s(普攻1~3次补刀)=3.5~8.5s。
这意味着什么呢?比方说你拿一个棉被打枪杀种火,忘了开领导力、魔放和衣服加攻,节约了3~6s,然后漏了一个杀阶小怪,好在宝具后接了一张红卡,只花了1.5s补刀,稍赚。但如果宝具后两次普攻没能补死他,则下回合又要3.5s来补,一共5s,稍亏。
再比如,你把打种火的小太阳(宝具14s)换成了罗马(宝具6s),节约了8s,那么后面即使多一回合补刀,也不一定会亏。
或者你不放宝具了,平砍两回合解决一轮,花费时间为1.5s~4.5s(本回合平砍)+1~3s(敌普攻1~3次)+1s(重选色卡)+1.5~4.5s(普攻1~3次补刀)=5~13s,而甩一个宝具清场为5~15s,是赚是亏要看具体情况。
以上的例子都有些理想化。在实际操作中,存在种种问题:
一是思考是要花时间的,往往你苦思冥想许久才节省出几秒钟的时间,不如放弃思考。
二是思考本身就是花精力的,有时你宁可多浪费点时间也不愿意思考。
三是随机性因素影响,你想平砍过图不放宝具,结果发牌员给你一手绿卡,这一回合就白瞎了。
四是节约时间这一目的会与其他冲突,你不想节约那一点点时间,只想看爆炸输出和老婆跳舞。
作为卡牌游戏,FGO没有扫荡系统和自动战斗系统,也不能选个阵型就切出去干别的,却有无数人深恶痛绝的体力值系统。
尽力对游戏保持足够的热情,是每一个月厨或者伪月厨每天都要做的功课。而放弃思考,常常是失去热情的开始。从这个角度来讲,本文提供了一个延伸思考回路的途径,相较之下节约多少时间倒不那么重要了。
以上就是小编给大家分享的关于战斗各环节耗时简了,想要了解更多资讯请继续关注手游巴士。