[十大tips]
一、在确定主战卡组前,谨慎提升核心卡,优先提升通用卡
核心卡:一般指进攻核心,需要围绕其构筑输出环境的卡牌
常见的橙白核心卡有:皇家巨人、野猪骑士、巨人、野蛮人精锐、三个火枪手、迫击炮、房子等。
一般来说,平民玩家最多有精力同时培养1-2张核心卡,而且要承担每个版本补丁可能带来的削弱,比如现在版本的皇家巨人在高分段就相对偏弱。
当然也可以选择紫卡或者传奇卡作为培养核心,比如石头人、飞桶、连弩、天狗、电磁炮、墓园、矿工等。只是这些卡组对零氪来说下限高上限低,
开始时成型较快,但是零氪微氪基本上最终只能达到紫卡6级传奇3级,当橙白辅助卡纷纷满级的时候它们反倒拖后腿。
通用卡也分热门通用卡和冷门通用卡,热门通用卡大多适用场合较多,冷门通用卡则各有各的问题,比如炸弹兵血薄不对空、电磁塔费用偏高不好拉扯等。
很多通用卡已经有半年以上没有修改过属性了,或者修改也只是因为其他卡的血量关联修改,这说明它们的属性在设计者眼中已经是稳定的,可以用来当作标杆,
这种卡基本不会被削弱,是适合平民玩家长期提升的,这类卡有:火枪手/弓箭手、骑士/女武神、哥布林、黄毛、亡灵/亡灵大军、熔炉/墓碑、火球/箭雨、土炮/地域塔等。
当你还没确定自己的主战卡组的时候,一直要火球、亡灵、火枪手、熔炉这四张牌总是不会有错的,绝大多数套路都加的进去。
二、快慢节奏择一发展
接触游戏一段时间之后,玩家们自己应该能将接触到的卡组大体区分为快速卡组和中慢速卡组两种。快速卡组如精锐猪、粉丝套、火电猪、小费快速猪等,
一般依靠源源不断的进攻来带动节奏,让对面玩家组织不起像样的进攻,其配合的兵种多为移动速度极快或快的兵种,便于以最短的时间接近对面防御塔制造输出;
中慢速卡组大多拥有5费及以上核心如天狗、石头人、胖子、皇家巨人等,一般需要一波超过15点圣水才能组织起有效进攻,其配合的兵种多为中速及慢速兵种,
便于在大生物过河前尽可能增强部队的强度。快速卡组要求头脑清醒对对手圣水和牌序有大致的计算能力,操作要求精度较高;中慢速卡组则需要有较好的大局观,
卖血卖塔赚费用的时机和尺度要把握好。玩家可以根据自己的性格、操作、计算能力,选择其中一种节奏来构筑主战卡组。
三、同类型卡择一发展
何谓同类型卡片?举几个例子小骷髅/刀哥布林、弓箭手/火枪手、铁苍蝇/小苍蝇、黄毛/精锐、屠夫/蓝胖、小皮卡/樵夫等。
每组卡片在费用、定位、攻击距离等方面都有很多近似之处,一般来说一套卡组里只会带其中的一种,那么在构建主战卡组的时候就要进行相应的选择。选择的依据主要有以下几个:
1.快慢节奏 比如小骷髅/刀哥布林、黄毛/精锐,显然慢节奏选小骷髅、黄毛,快节奏选刀布林、精锐。
2.搭配组合 比如弓箭手/火枪手、铁苍蝇/小苍蝇,4张卡的特性很明显,相似之处在于都对地对空,但是不同之处在于其中两张是近战另两张是远程、两张是空军另两张是地面、
两张攻击频率快两张较慢、两张吃aoe另两张吃大电、两张是橙卡两张是白卡。所以这两种组合显而易见如果已经选择了火枪手,那么适合搭配小苍蝇;如果已经选择了铁苍蝇,就适合搭配弓箭手。
所以这四张牌选两张的话,火枪+小苍蝇,弓箭手+铁苍蝇都是好组合,火枪+铁苍蝇就会出现一个大电亏成狗或者解个骷髅海打半天这种事,弓箭手+小苍蝇毒药或者火球都可以让它们全军覆没。
3.应用范围 比如屠夫/蓝胖都是5费紫卡,定位同为后排半肉辅助,但是区别也很明显,蓝胖地面防守无敌,血量出色,火箭都炸不死电磁炮轰不掉,但是不对空是命门,
如果用蓝胖的话,其他军队或者法术需要格外照顾对空;而屠夫则生命值较少,攻击方式更适合防御血量少数量多的敌军,对单体高强度部队防守较弱。
四、法术的选择
卡组中至少需要1个法术,一般2-3个为佳。考虑到火箭的较小适用性、毒药大电滚木的较难获取性,最为推荐平民玩家的还是火球小电的万金油组合,基本可以应对一切情况。
另外很多中慢速卡组的核心/伪核都比较怕空军,比如蓝胖、天狗、气球、电磁炮、墓园等,箭雨几乎是必需品。一般来说火球/火箭/大电/毒药,这四个至少4费的大型法术,只能选择一个,
不然的话很容易卡手,另外搭配箭雨/小电/滚木可以根据自己卡组的具体情况以及卡牌等级决定。
五、确定主战卡组
主战卡组如何确定要根据自身性格和操作习惯来定,不太需要考虑当前环境,因为环境总是会随着新卡和更新不断调整的,而主战卡组一旦确定则至少会使用半年以上,
期间最多只会有1-2张辅助卡的微调。构造卡组时有几个原则一定要考虑:
1.卡组要均衡,面对任意核心单卡,要保证有2种或以上的应对手段,防止脸黑卡手
2.卡组内部分卡牌互相呼应最好,比如同时有公主/大小亡灵(都可以吸引箭雨)
3.白卡2-5张,橙卡1-3张,紫卡0-1张,传奇0-3张,这些是比较合适的区间
超出这个上下限一定会带来某些方面的问题
比如白卡少于2张会让卡组战斗力提升慢、金币溢出
比如传奇超过3张会导致后期传奇等级提升困难
我心目中最标准的0氪卡组构成应该是3白2橙1紫2传奇
4.构造好之后可以在部落内跟不同套路的朋友切磋10场以上,看看效果再进行微调
5.没有万能卡组,总有些卡组是你的天敌,像田忌赛马一样保证对阵大多数或半数以上卡组有优势即可。
六、卡牌提升优先级
1.保证辅助卡不被对手等级压制;2.提升核心等级;3.提升可以引发战术质变的法术;4.其他卡不求捐赠自然升级
+ 卡牌提升优先级 ...
七、橙白卡按照最短时间顺序提升
橙6白8之后,在金币足够的情况下,按照如下顺序提升卡牌速度最快:
白9——白10——橙7——白11——橙8——白12——橙9——白13——橙10——橙11
上述提升顺序是按照提升时间升序排列的,在橙卡和白卡升级时间相同的情况下,橙卡排在前面,因为升级橙卡需要金币更少,且橙卡提升1级的效果往往比白卡高,
这也是通常所说的11级橙卡战斗力要高于13级白卡的原因。经常看到有些人出现2-5-9-11的这种卡组等级,其实是很畸形的,因为橙卡到9级的时间足够2张白卡升12了。
当然上述顺序仅依照升级时间排序,具体操作时仍然要结合卡牌提升优先级进行综合考虑。
八、上述顺序可依照金币情况、是否参加锦标赛、当前分段环境作出相应调整
金币吃紧可以把橙卡优先级略微提前1级,但还是建议大家选择了这条路就要坚持走下去,不要手贱升级那些非主战卡牌。我们就拿13级白卡来算,需要100000金币5000张卡,
5000张卡需要请求125次,差不多40天,每天满捐加打满箱子能获取3000+金币,放宽到每天2500金币,2500金币×40天,也是刚好100000金币,也就是说并不会出现白卡要的太快,
而金币跟不上的问题。即便考虑更换辅助卡,也要先通过部落友谊赛尝试一定基数场次,确定更换之后有提升再升级。
有空闲时间的确可以去打锦标赛练练手熟悉一下敌对套路,偶尔几套卡升到1479倒也无伤大雅,在确保下一张卡求满之时有金币升级就行。
当前分段环境要具体情况具体分析,比如当你的火法一下打不死同分段苍蝇的时候,即便它是橙卡也是辅助卡,也得优先提升。
九、合理利用木桶原理
具体应用:新卡入手时机判断,合理利用即将到来的大宝箱,卡牌商店每天应该买多少,优惠礼包该不该买
+ 合理利用木桶原理 ...
十、不要跟风换热门卡组
竞技游戏没有永久的平衡,跟风更换低级热门卡,和闷头提升一套卡,所能达到的战斗力类似。我认识的朋友里,有很多弃坑的,也有很多坚守的。
能坚守的大多是主玩1-2套卡组的,而弃坑的往往头脑更灵活,喜欢看主播玩什么跟着换套路玩的。很多朋友弃坑的时候都存在着以下的一些抱怨:“这游戏不氪金金币根本不够用”、
“比我高一级的我都能吊打,比我高两级的是什么狗屁匹配机制”、“刚升完XX到12级SC马上就削弱,圈钱吃相太难看”诸如此类。
这游戏本身就是一个卡牌收集塔防对战很多元素融为一体的游戏,是养成类游戏和竞技类游戏的结合体,在我眼里养成元素甚至更重要一些。所以如果没有一个养成规划的话,
单纯凭借竞技水平很难玩的长久。按照上述的规划玩半年,保证你不会再抱怨总被人卡等碾压,按照上述的规划玩一年,保证你会被对手抱怨只会靠卡等碾压。
[发展历程]
这次把个人情况放在最后说,以免炫耀之嫌,毕竟本文主要目的是提出一个零氪微氪的合理长期规划。我从2016年3月10日开始随便玩玩,到3月31日安卓开服之后正式入坑。
5月末获取第一张传奇电磁炮,6月10日上3000之后(完成第一个阶段性目标),差不多到现在一直保持满捐。6月中旬主战卡组固定下来,到目前为止只更换过一张卡(屠夫替换火法)。
9月氪了唯一一个68元礼包,但目前看来并无用处。只做日常从不刻意冲分,一般保持箱子时刻有的开,皇冠宝箱打满就不会额外再打,因此现在也只有2500胜,差不多刚好日均5.5胜。
17年1月小电满级,拥有第一张满级卡(完成第二个阶段性目标),天梯改版前的最后一个赛季进了一次10000名(完成第三个阶段性目标),上赛季上了5000分(完成第四个阶段性目标)。
重度电磁炮爱好者,2017年5月21日电磁炮到4级(完成第五个阶段性目标),总共获取49张传奇其中16张是电磁炮,商店买过6张,其余10张都是开的。
目前还差300张多一点胖子到11级(即将完成第六个阶段性目标)。写一篇综合性的电磁炮攻略(还没开始的最后一个目标)。
回顾我的卡组养成历程,我觉得除了构造卡组的时候带入了个人主观情怀,放入了电磁炮这么一张拖后腿的卡,其他方面基本上还是比较完美的。
希望我的经验能够对一部分有理想的新人有所帮助。