下面要给大家介绍的就是关于fgo中贞德宝具无眩晕效果是如何发挥的,想要知道贞德的宝具无眩晕效果实战介绍了,感兴趣的小伙伴们就跟随小编过来看看吧。
贞德的人气可谓是有目共睹,对比某个图标看板娘来说,贞德在FGO这个游戏里的人气绝不落下风,就连我这个刚接触游戏不久的地球人都被她圈粉, 毅然投入到贞安盾的怀抱 ,只不过,和这种人气相对,贞德的强度实在是
有个说法比较广泛:随着BOX越深,贞德的强度也就越低。
只是,日服也好国服也好,总归还是有不少贞德厨的,关于要加强贞德的呼声也从来没停过,就连FGO官方都连着好几期漫画调侃贞德,可见一斑。
然后,贞德该从什么方面来加强?在这种不管日服国服都是在强调输出的环境下,贞德要改成输出恐怕也强不到哪去,更何况这也不符合Ruler职介贞德的设定 所以,加强贞德的呼声,主要还是集中在贞德的老本行方面——防翻车,耐揍。
除开红莲圣女以外,最大的加强呼声就是在另一个方向了——通过宝具本将宝具眩晕的副作用给去除掉。毕竟,贞德宝具最大的卖点全体无敌,现在都被梅林 这张假卡 完全代替掉了,还这样傻愣愣的晕自己两回合,实在是说不过去。
但是,如果贞德的宝具真的把眩晕给解除掉了呢……?
或许贞德在输出端依然竞争不过其他人,用贞德过本依旧会面临耗时长的问题,但是与之相对的,贞德就真上天了,夸张点来说,可能会变成一张比梅林还要假的假卡。甚至比梅林都还要影响游戏平衡。
只要关卡中没有那几个天敌或针对性的BUFF,那么就没有贞德单挑不过去的本。
当然,光是这样说可能萌新还没什么感触,下面我列举出一些数据,来详细的说明一下贞德宝具少了眩晕后,在单挑环境下的贞德到底是多么IMBA。
首先来看下贞德的面板数据:
其中比较关键的几项:蓝卡总共有三张,NP率为0.76,蓝卡和EX攻击hit数分别为2和3。满级满芙芙状态下HP为17490,ATK10583。
一个新人都知道的事情,宝具是要用100NP及以上才能释放出来的大招,那么贞德的改动既然是和宝具相关的话,那么就必然首先相关到NP这一属性上。拥有三蓝卡的贞德,在宝具没有眩晕的前提下,来分析其宝具连发的效率。
如图所示,贞德的NP获取率是0.76,或许新人不知道是什么意思,在此我列举一下关于NP获取的公式:
每hit主动NP获取量*攻击hit数*[卡牌NP倍率*位置加成*(1+卡牌性能buff)+首位加成]*(1+NP获得buff)*暴击补正*Overkill补正*敌补正。
其中第一项的“每hit主动NP获取量”,也就是我们平时俗称的NP率,以贞德的NP获取率0.76为例子,可以通俗理解为贞德每次hit(注意,是每hit而不是每张卡)能够获得0.76的NP。
当然,在这之后还有别的系数需要参考,在这里我列举出FGOWIKI的公式对其做详细说明,如果已对这个公式有所了解的话可以不用打开:
(1)每Hit主动NP获得量(N/A) 俗称的NP率 :从者的隐藏属性,主动攻击时的基础NP获得量。大体由各个从者自身的职阶、配卡蓝卡数量、蓝卡Hit数、Status参数中的魔力Rank、宝具基础NP获得量等属性共同决定。
(2)每Hit被动NP获得量(N/D):从者的隐藏属性,被攻击时的基础NP获得量。由各个从者自身的职阶决定。
(3)攻击Hit数:指令卡或宝具卡牌的攻击段数。
(4)敌方攻击Hit数:敌人行动(实质也为指令卡)的攻击段数。
(5)卡牌NP倍率:根据卡色分别为Buster卡[0]、Arts卡[3.0]、Quick卡[1.0]、EX攻击[1.0]。
(6)位置加成:根据指令卡位置分别为第一位[1.0]、第二位[1.5]、第三位[2.0]和第四位(即EX攻击)[1.0]。
(7)卡牌Buff:此项是“卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff”的简写。影响此项的因素有从者保有技能[狐嫁女]、怪物技能[蹂躏准备]、从者职阶技能[阵地作成]、相关概念礼装、相关宝具特效等等。
(8)首位加成:首卡为Arts卡[1.0],首卡非Arts卡[0]。此外因为宝具实质上仍是指令卡,所以Arts卡宝具也提供首位加成,只是宝具自身NP获得量不受Arts卡首位加成。
(9)NP Buff:加成NP获取量的Buff。例如从者保有技能[黄金律]、[天狗的兵法]、相关概念礼装等等。
(10)暴击补正:暴击时计算此项。为定值[2.0]。
(11)Overkill补正:Overkill时计算此项。只要指令卡中有至少1Hit在敌方HP为0的情况下击出,便达成Overkill,战斗界面中会显示Overkill字样。为定值[1.5]。
(12)敌补正:根据敌人的不同而变化,即使是相同敌人在不同副本中的敌补正也可能不同,目前发现的NP敌补正数值最大为1.32,最低为0.8。
于是,将各项数据整理清楚之后,可以列出如下的公式,来计算贞德在单挑情况下的NP获取情况。
假定过程之中不伴随暴击和Overkill,三蓝+EX攻击来算,敌补正为1,贞德一回合能够获取的NP为:
第一击:0.76(NP率)*2(hit数)*[3(蓝卡NP倍率)*1(位置加成)*1(卡牌buff没有)+0(第一击为首位,没有首蓝加成)]*1*1*1*1(各项数据都没有影响,均视为1)。得到结果为4.56。
第二击:0.76*2*[3*1.5(第二张卡的卡牌位置加成为1.5)*1+1(首蓝补正)]*1=8.36
第三击:0,76*2*[3*2*1+1]*1=10.64
EX攻击:0.76*2*[1(EX攻击的NP倍率是1而不是蓝卡的3)*1(EX位加成为1)*1+1]=4.56
攻击总计获得4.56+8.36+10.64+4.56=28.12点NP,结合蓝卡chain的20的NP获取,总计获得48.12点NP。
乍看之下似乎不觉得有什么问题,毕竟别说C妈这种高速神言了,安徒生的高速咏唱都能一回合充能75点NP。
但是安徒生也好,C妈也好,他们的宝具连发,和贞德的宝具连发,完全不是一种概念。
贞德现在是宝具不晕眩状态,她能够做到宝具蓝蓝的蓝chain组合。
继续开始计算,宝具蓝蓝的组合下,贞德一回合能够获得的NP为:
宝具首蓝,因为没有hit数,所以NP获取为0。
接下来的攻击NP获取,实际上和之前的计算结果是没有出入的,因为都是在蓝chain环境下,所以获得的NP依次依旧是第二击8.36、第三击10.64、EX攻击4.56,总和为23.56点。
因为宝具必然会消耗所有NP,所以蓝chain的NP获得实际上被浪费了(在这种宝具连发的意义上),可以认为贞德打出一套宝具蓝蓝的组合之后,正常情况下身上应该有23或24点NP。
接下来的回合打一套蓝卡三连的话,获得48.12NP,总计71点NP。还不够在下一回合再度释放宝具,需要下下个回合才行。
那样来算的话,无晕贞德在单挑情况下应该是每三回合一宝具。
但是,如果真的三回合一宝具的话,贞德还不至于能到影响游戏平衡的地步。
关键在于,在礼装的帮助下,贞德有极大概率,实现两回合一次的宝具连发!
没错,说起宝具连发,怎么能没有这张——宇宙棱镜!
而另一件礼装成年凛,效果是25%的蓝卡BUFF,满破30%。