下面要给大家介绍的就是关于护甲魔抗对比分析了,想要知道护甲和魔抗有哪些不同以及这两个的伤害是多少那就跟随小编过来看看吧。
说到护甲和魔抗,最好的例子莫过于前几天出的新魂匣肉山。这是一个双抗非常高的肉盾,三星肉山拥有超过1200点面板护甲,以及超过700点面板魔抗,简直可怕。
这还不够,它的第四个技能还可以增加一定比例的双抗,技能说明并没有告诉我们加了多少,我测试的结果是护甲和魔抗都增加了20%,详见后文。
等等,还没完,从属性面板我们可以看到,肉山有三个光环属性,对应三个不同的好基友。巨人属性使得小小可以给肉山加220魔抗,恶魔属性使得末日可以给肉山加220点护甲,岩土属性使得土猫可以给肉山加220点护甲。此外,混搭还有惊喜,末日也属于巨人系,小小也属于岩土系,也就是说,小小也可以给末日加220魔抗,土猫也可以给小小加220护甲。有没有被绕晕呢?
这么来看吧,肉山可以和三位基友单独搭配,也可以是“肉山+小小+末日/土猫”这样的铁三角,当然了,四个一起上也未尝不可,肉嘟嘟组合。
那么,220护甲或者魔抗,对肉山来说究竟意味着什么呢?
首先,护甲是用来减免物理伤害的,魔抗是用来减免魔法伤害的,这是废话,大家都知道。
然后来点很多人不知道的:
物理免伤率 = 护甲 / (护甲 + (基础物理伤害 / 8))
魔法免伤率 = 魔抗 / (魔抗 + (基础魔法伤害 / 12))
实际物理伤害 = 基础物理伤害 * (1 – 物理免伤率)
实际魔法伤害 = 基础魔法伤害 * (1 – 魔法免伤率)
所以其实免伤率不光和抗性成正相关,还和对方的基础伤害成负相关。换言之,低伤打不动高抗,高伤虐杀抵抗。这就导致了等级压制,很好地解释了为啥以前死也打不过的副本,英雄升几级就随便打了。当然,还有其他原因,比如暴击率和基础伤害成正相关,和对方抗性成负相关。
具体来看看实际的测试效果吧。物理输出我选择的是一姐的普攻,当前jjc最有代表性的物理输出来源,射向一号位肉山的是主箭,基础伤害 = 基础攻击力 * 100%。魔法输出我选择的是先知的推波,也算是个伤害比较高的aoe,基础伤害 = 0.65 * 魔法强度 + 技能附加 + 98。110级的推波技能附加是1630.2,所以基础伤害 = 0.65 * 魔法强度 + 1728.2。老样子,游戏并没有告诉我们具体公式,感谢数据流前辈们辛苦的测试和推导。
注:
1. 测试末日+土猫组合时,因为分享切磋次数限制,不得不换号,所以一姐基础攻击和肉山面板护甲略有变动;
2. 前面所有的图中,肉山都没有被暴击,直接记录实际伤害,最后一张图中,肉山被暴击了,实际伤害为非暴击情况的2倍,所以按非暴击情况的4396 来记录。暴击率和己方暴击、己方基础伤害、对方抗性三个因素相关,具体公式应该比较复杂,至今未被推出。我测了好多次,都截不到正常伤害的图,所以就放一张暴击的,这并不影响测试结果;
接下来该做一些简单的四则运算了。根据上文的伤害公式和已知面板属性,用每一张图里的实际伤害,可算出肉山在不同光环影响下的真实护甲或魔抗。
实际物理伤害 = 基础物理伤害 * (1 – 物理免伤率)
物理免伤率 = 肉山真实护甲 / (肉山真实护甲 + (基础物理伤害 / 8))
由此可解出肉山真实护甲,同理可由下列公式解出肉山真实魔抗:
实际魔法伤害 = 基础魔法伤害 * (1 – 魔法免伤率)
魔法免伤率 = 肉山真实魔抗 / (肉山真实魔抗 + (基础物理伤害 / 12))
推测护甲和魔抗的叠加的方式为:
(肉山面板护甲 + 光环加成护甲)*(1 + 肉山第四技能加成的护甲比例)- 一姐护甲穿透 = 肉山真实护甲
(肉山面板魔抗 + 光环加成魔抗)*(1 + 肉山第四技能加成的魔抗比例)- 先知忽视魔抗 = 肉山真实魔抗
代入数据,算出肉山第四技能加成的护甲和魔抗均为20%,用20%的加成比例来计算出每张图的实际伤害,和图中显示的完全相符。
好了,这些就是这几张测试图反馈出来的结果,三位好基友的加成效果还是比较明显的,毕竟经过了肉山第四技能的放大之后,三位好基友们分别为肉山提供的光环抗性就超过250点了。大家可以根据实际情况来选择搭配,具体情况具体分析。队伍太多,个人力量有限,无法一一测试胜率,还要靠大家在实战中发掘。有一点要提醒的是,有时候多前排比较容易被针对。
肉山的问题讨论完了,可以把它扔一边了。我接下来想给大家看的是护甲和魔抗的成长性。因为护甲和魔抗的计算方式是一样的,所以只讨论护甲就可以了,魔抗同理。根据公式,我们知道当基础伤害不变时,护甲和免伤率的关系并非线性,护甲越高,加成护甲的性价比就越低。护甲越低,减甲对输出的提升就越显著。这就牵扯出前阵子我和加西亚讨论过的一个问题,当护甲超过多少的时候,加护甲的性价比会明显降低呢?
还是参考前面那个模型来看,假设基础伤害恒为7200,设免伤率为y,护甲为x,由物理免伤率公式可得:y = x / (x + 900)。
为了便于观测,我把图放大至10000倍,x取值范围是0到2000,因为一般护甲都在这个范围内,绝大多数英雄只有几百。大家可以看到,随着护甲提升,免伤率提升的速度缓慢下降。不妨求个导,看看斜率的变化。
依旧是放大至10000倍,可以看到斜率本来就很小,然后确实还是在不断减小,但是减小的速度也越来越慢,大概从x = 1000开始,斜率就无限靠近0了。不如再求个二阶导看看吧。
放大至10000倍的情况下,可以认为二阶导是0了。还不死心?把二阶导放大至一亿倍看看呗。
可以看到,差不多也是x < 1000的时候,还稍微有些变化,后面可以忽略不计了,再求几次导应该也是这个结果。所以可以这么理解,在常规的jjc模型中,在常规的基础伤害和护甲差异下,随着护甲的增长,免伤率增长的越来越慢,但是这个变化是很小的,其实不用太在意加护甲的性价比变动。也就是说,在常规情况下,不存在一个堆护甲性价比比较高的区间。
有兴趣的还可以去画一下另一个图,当护甲恒为某个常见值时,看看我方基础伤害和对方免伤率的关系,应该可以看到随着我方基础伤害的增加,对方的免伤率会不断降低,但是降低的速度越来越慢,变化也是很小的,要放大很多倍才能看得出。
那么,了解了这些关于护甲的数据,可以怎么应用呢?举个最简单的例子,为啥符石洗练的加护甲属性毫无意义呢?简单地带几组常见数据进去算一算就发现,6级符石洗几十点护甲,也就相当于一个3%左右的物理免伤,远不如直接洗减免物理伤害呢。更不用说jjc情况复杂,绝大多数情况下,对方的输出源都不仅仅是物理伤害,所以要撑肉还不如洗力量或者血量实在。尽管大家都是随大流跟着推荐洗的,但是其实这些选择是有根据的,虽不能模拟出所有的情况算出精确的差异,但是因为这些符石设计得本就不平衡,存在着较大差距,所以也就导致了大多数符石毫无用武之地。希望符石这方面的平衡性可以调整一下,让所有符石都有着差不多的价值,这样才会有更丰富多变的洗练组合,针对不同的场合和用途。
再比如说,当前排英雄护甲很高的情况下,洗练属性里面的+10护甲就是纯属搞笑了,随便一件装备都加好几十呢,带不带你也未必感觉得出来。
魔抗和护甲同理,用同样的思路计算和分析就好了,不再赘述。如果有人读到这,那就是真爱了,非常感谢哈哈,希望你们都能对护甲和魔抗有着更清晰的认识。在这里要特别感谢那些默默付出的数据流前辈们,为我们研究出了伤害公式、暴击因子、技能公式等不能说的秘密,让我们玩游戏时有了更深刻的理解,更正确的思路,更清晰的方向。
以上就是小编给大家介绍的关于护甲魔抗对比分析,想要了解更多资讯请继续关注手游巴士。