魔法禁书目录御坂妹妹玩法全面解读 御坂妹妹实战测试

2017-06-05 来源:手游巴士 作者:佚名

  下面要给大家介绍的就是关于魔法禁书目录中对于御坂妹妹玩法全面解读了,想要知道御坂妹妹在实战中的表现如何以及如何培养这个角色那就跟随小编过来看看吧。

  下面上我两次测试妹妹的战力图。(另外,下面攻略中的伤害数据以二测图中的攻击数值为准,测试的怪为噩梦难度6-10的石头人)

  这是一测的最终战力图

  这是这次测试我现在的战力图(基本是最终战力了)

  首先,我认为妹妹的定位是一个远程adc,手长(全屏),输出环境好的话输出爆炸,技能放完后对输出有提升buff,同时也有脆皮,没有保命技能,没有稳定硬控,np获取较慢(攻击增加蓝条,以下简称np获取),对移动目标命中率差,被近身就很难受等缺点。这个角色我感觉目前的表现和她的定位比较相符,就算是这次测试表现比较好也不属于强到无解的类型。相比而言黑子在这次测试里的表现过于显眼,能做到与她近战突进刺客这个定位多太多的事。

  下面再说御坂妹妹的技能。先说妹妹普攻,重攻击,超重攻击的机制。妹妹普攻的机枪有25发子弹,重攻击的狙击有8发,超重攻击的导弹有3发。每次攻击消耗一发子弹,子弹打完后就无法再进行此种类型的攻击,不进行此类攻击时会缓慢恢复子弹直至上限。具体时间我没算过,体感恢复速度还算中等。设置这个机制是为了防止妹妹一直不停输出,需要让妹妹通过走位或者穿插其他类型的攻击来弥补普攻空档期。

  接下来是技能介绍。基础内容:跳跃:妹妹可以进行二段跳跃。跳跃攻击:在跳跃过程中按下普通攻击键,向前方扔出一颗炸弹,炸弹落地造成aoe伤害,伤害2000+。落地爆炸和投掷过程中碰到敌人可以造成两段伤害,同一个敌人可以受到两段伤害。如果炸弹落在敌人头上爆炸好像只会对那一个敌人造成伤害。这个技能总感觉没有一测伤害高了,一般作为没有大招时的aoe使用,爬塔(分离现实训练)中用得比较多。闪避:妹妹可以闪避五次,在五次闪避用光后进入一段较长的CD回复闪避次数,目前不知道如何减CD。冲刺:按住闪避键不放可以加速移动进行冲刺。冲刺攻击:在冲刺过程中按下普攻可以向前踢一脚,暂时没发现用处,伤害未知。召唤妹妹:消耗100第三资源条,召唤数个妹妹(基础两个,每多100网络信号增加一个,上限未知,第三资源条的获取速度和网络信号可以通过加精粹来提升)妹妹的行为和你本体一样,但是本体不能移动或攻击时妹妹可以做出移动和攻击动作,分身伤害和本体伤害好像是一样的,这我没测试,能提供不错的爆发和aoe能力。

  基本技能:普攻:用手中的枪对前方进行射击,射速中等,可以移动射击,np获取率较低,伤害大约1200+,伤害不错,攻击频率也较高,是平时较多使用的攻击方式。重攻击:使用狙击枪向前方发射一发子弹,射速中等,前摇较长,无法移动攻击,np获取较少,伤害1500+,攻击不能移动的敌人时作为普攻空档期的伤害补充,顺便打点np,也可以在拉单个怪的时候使用。超重攻击:用轨道炮向前方发射一颗炮弹,射速慢,前摇很长,无法移动攻击,np获取较多,攻击命中时有概率眩晕敌人,我测试的时候大约3发晕一次,伤害1900+,一般是打单个boss的时候在boss精力条快满时使用消减boss精力顺便打点np,pvp几乎中不了,中了伤害也不算高。

  耗蓝技能:一条蓝的技能:向前使用机枪扫射,施法结束后给自己上一个30%暴击率和暴伤的buff,使用时不能移动,施法时间中等,扫射过程中好像是霸体的(无法被打断),伤害不算高,每段攻击大约1200和普攻差不多伤害。杀boss最后一点血,或者pvp里预判位置远程扫射或者期待黑子突脸正好撞枪口上时使用。暴击我了解不多,但是感觉暴击伤害不像其他游戏一样直接双倍,这游戏暴击没那么爆炸,举个例子普攻暴击也就1400+,当然也可能是我没堆暴击伤害的原因。两条蓝技能:召唤3个妹妹向前方投掷炸弹,对命中的敌人造成眩晕,施法时间中等,施法时不能移动,伤害也不高。这技能我几乎没用过,命中率不算高,伤害也不高,命中不了就没法眩晕,控制很不稳定,可能是我没开发出它的用法吧。三条蓝技能:召唤5个妹妹对前方进行扫射,施法结束后给自己上一个自动瞄准和25%攻击力的buff,施法时间中等,召唤完妹妹在妹妹扫射期间可以移动,伤害爆炸高,可以秒天秒地秒空气,是这次测试妹妹最主要的输出来源,也是妹妹团战强无敌的原因(两方面)。

  这个技能是要主要介绍的,也是使用次数最多,效果最强的技能。首先妹妹的攻击几乎都是全屏的,这个扫射面积挺大,只要方向对了,很容易命中,特别是团战中人员比较密集,大大增加了这技能的威慑力。其次这个技能伤害很高,单发子弹有6000左右伤害,暴击可以达到12000(很迷),而攻击频率很快,弹幕很密集,结果就是一个大招放下去伤害爆炸高。再次,就算大招下去没秒掉人也没关系,后续的自瞄和攻击力buff可以提供很强的后续输出。前面提到的团战强一方面是刚才说的伤害和范围,第二个方面是由于这次服务器优化不够,团战人多了会很卡,特别是妹妹放大招的时候,人都卡的动不了,只能站着让你扫,公测服务器优化之后可能这点就不存在了。这个大招还有一个机制,是如果你贴脸放大招,5个妹妹不是直接扫射,而是集中面向面前的敌人扫射,这也是秒单个boss伤害更为爆炸的原因,但这也有一点坏处,就是如果小怪在你放大招的时候冲脸了,那很可能大招扫不到前方敌人而是只扫面前的小怪,所以施放时要注意。总之,这个技能是刷公共任务,刷图清小怪,秒boss,打团战,棒球场偷人的最佳技能,其余两个技能在这个技能的对比下显得没什么用处。

  说完技能,接下来说妹妹的加点配卡。加点由于没有洗点系统,我没法进行测试,所以暂时没研究出不同时期合理的加点方式,所以由于有了一测攻击力不够的痛,我为了开荒副本就全点的力量(妹妹加1点力量增加8点攻击力,每项属性攻击加1。至于其他基础数据和介绍可以等攻略组或者其他大佬来开贴解释,我没统计过数据也没研究。)其实天赋点所增加的大部分属性都可以在后期通过羁绊卡和写真图弥补,加点所加的这些属性在羁绊卡和写真图面前显得不那么重要,由于目前我没发现主属性加移动速度和精粹的羁绊卡,所以加敏捷或精粹可能会有奇效,妹妹的话,由于第三资源条对本身输出能力影响不是太大,所以精粹可能不是很重要,敏捷所加的移动速度和暴击可能会有不错的效果,但目前我为了求稳还是全力加点。羁绊卡方面由于妹妹技能全都是普通伤害加成,所以为了追求高输出可以堆攻击力和普通伤害卡,至于血量,防御和属性抗性可以看情况打pvp堆一下,暴击流我没试过所以不做评论。伤害计算公式我不清楚,但我之前带170攻击力的写真普攻800+,带160普通伤害的普攻900+,可作为参考。羁绊卡只加单个角色,而写真由于是全体成员都增加,所以写真如果只针对一个角色就按上文羁绊卡所说的属性带,如果为了照顾全员可以带通用的攻击力血量之类的。

  PVE:刷剧情图普攻或者跳投炸弹清小怪,攒了3管气可以大招清小怪,打到boss的时候,如果boss只有一个,而你还剩三个的时候,直接上去轮就行,几乎不会翻车,算好boss精力快满了放超重攻击或普攻消减精力,boss精力空了可以放重攻击打点np,攒满np等boss没精力了上去贴脸大招,打出爆炸伤害,然后接着循环,boss血不多了可以不等大招放1技能然后接普攻斩杀。如果就剩一个妹妹了,那就边普攻边跑位风筝,没子弹了冲刺拉开距离,等大招好了上去找时机输出。如果后期boss还带小怪可以留大招清一波小怪再上去轮boss。

  总之打小怪不是特别强,伤害不太够就风筝着打,打boss创造出3打1的情况基本就稳了。

  刷公共任务的话,公测不知道会不会人很多抢不到任务,现在就我自己单刷而言,如果是打单个boss的公共任务直接上去贴脸大招boss就快死了,不行的话再重复,毕竟我是开金手指跨级去打的,所以伤害可能会不够,正常打正常级别的任务应该不会太吃力。刷那种公交站占领的任务站在任务红圈外面射就行了,那些怪不会追出圈,在外面一边回血一遍打伤害美滋滋,等气打满了过去放个大很爽。打天时坠落那种要杀特定怪的就找到任务怪,一个重击拉一下,然后拉出去打,也可以采用出圈打一套,然后进圈,被你打到的怪会追过来,你再出去打一套如此循环的打法,由于特殊怪比较肉,打上去伤害不是很明显,所以可以等气满了,拉过来,放大招,一下能打掉很多血。其实到时候实际打的时候可能会有很多人,所以就在旁边放放大招,打两枪摸摸鱼就差不多能混到优的评价了。分离现实训练里由于高层的图boss多,伤害高,剩下两个队友进去可能很快便当,所以还是要靠一个妹妹风筝,可以冲刺拉开距离回身普攻,跳投技术好的也可以跑路转身跳投,气满了跑到安全距离回身放大,清掉小怪再慢慢磨boss。另外,后期关卡开始时,最好看看boss的强度,遇到那种远程能力强的直接退了重进刷新boss,最好打的boss应该是风斩,后期大boss还会带小boss,小boss最好打的还是风斩,妹妹好像当大boss强一些,当小boss只会单发普攻,其他的boss自己摸索一下,打过几次就知道什么技能,好不好躲了。反正自从这次测试跳跃能被很多技能打到之后跳投风筝就没那么强了,很多以前能随便打的boss可能需要更多的操作。我这次目前就打到44层,稍微卡住了,还没接着往下挑战。防犯罪教育里妹妹开场直接一梭子普攻过去,对面的一个人要不然残废要不然直接打死(实力差距别太大),然后如果实力差距不大,站在后面a就差不多了,实力差距太大就风筝着打。

  PVP:棒球场里妹妹可谓是最强的混人头角色,找个角落,照着人多的地方一个大招,人头到手,撒腿就跑,或者趁人不注意直接一个大招从背后扫过去,直接秒杀,玩的够猥琐就行,杀了人就出场清棒球,门口有人堵着就打会游击,找机会给他一梭子,有人追你就直接冲刺跑路,有点不好的就是棒球场可能会把和你一起的队友也扫死,扫死了也不要紧,活着跑出去让他们别白死也行的(大概吧)。社团合战里妹妹我还是要说强无敌,主要原因就是本来团战人多了就卡,妹妹多了更是卡的不能动,这样妹妹的优势就是碾压的,什么用黑子抓妹妹,什么阵容合理配置,不存在的,就是全上妹妹就对了,照着对面出生点就是轮流大招扫射,全图子弹乱飞,刚复活就要吃弹幕攻击,自己死了也没关系,复活了又是一个大招扫出去。等以后服务器优化了可能没现在这么bug,但仍然很强,合理加入几个妹妹团战能力大大增强,只要往人多的地方放大招,然后进行远程火力支援就行。地下通讯的话,由于这个版本黑子就算说是被削弱了,但仍然bug一样的存在,可近可远,御坂妹妹面对会玩的高战力黑子几乎没有胜算,可以说0-10开,面对其他角色倒是都有一战之力,对于纯近战角色甚至可以让对面摸不到自己一下就风筝死对面。基本就是开局普攻,对面会玩的会闪避,然后不断跳接近你,你就往他落地的地方扫一下然后冲刺跑,被近身了就闪避冲刺拉开距离,然后慢慢磨,一路风筝他,类似的角色有当麻,土御门,欧莉安娜之类的。一方的话要闪避躲他扔石头,尽量别被近身控到。

  小黄书拉的距离再远点,她一般A不到你,如果她变身了拉开距离他普攻还是A不到你,大招的话闪避躲一下,基本就是个靶子了。打远程的比如妹妹内战,雅尼斯和麦姐,闪避流是开局普攻几下然后闪避,以此循环,五次闪避用光了冲刺等CD或者通过跳来等CD,也可以伺机突然变向,直接冲到对面脸上打一梭子,或者变向躲开对方攻击。不过如果对方战力更高,也采用这种打法那可能就不是很好打了。还有跳投的打法,这个打法我在一测用的较多,这次测试没怎么用过,因为对方一般不跳,但有一个妹妹用这个打法打赢了我两次,所以我感觉现在妹妹内战这个打法还是有参考价值的。跳投打法开局同闪避打法,然后利用跳跃来躲避伤害,利用跳跃攻击来消耗对手,最后如果有大招可以大招完了自瞄终结,但是时机要把握好,炸弹要扔的准。我由于时间太长没玩这种打法,技术生疏了,2000战力打1600战力输了也理所应当。

  黑子的话同战力对面会玩基本没法打,同战力我能打赢的基本只有和我用飞镖对射的,但是我这个战力基本没有这么玩的了。就算900战力的会玩也能不断连我然后把我打死。目前没发现什么特别好的应对方法,可以采用的有这么一种打法,但是只限于战力不算太高的黑子。开局直接向后闪避,不管对面会不会玩都直接闪避,会玩的直接就踢到脸上了,这下闪避虽然还是会吃到伤害,但能拉开点距离,不会玩的闪不闪避影响不大。拉开距离之后回身普攻几下接着闪避,躲开黑子攻击,拉开距离,再回身普攻几下,接着闪避,以此循环,直到5次闪避用完。然后看准黑子攻击动作跳起来躲,根据黑子攻击动作来判断是一段跳还是二段跳还是跳的时候扔炸弹延长浮空时间。黑子的攻击动作需要自己玩黑子来熟悉或者打很多次黑子来自己总结经验,这点我没法详细说,熟悉了就知道哪次攻击能躲哪次应该躲。血少的黑子可能会被你打死,血多的可能要打好久,有一条蓝之后可以考虑闪避拉开距离后反身放技能扫射,黑子有可能直接撞到枪口上的。这打法在闪避的空档期翻车率尤其高,但也没办法,毕竟本来黑子地下对战就强无敌,我这些打法也只是在送了很多之后稍微有点的体会,毕竟妹妹没有很好的对黑子的反击手段,普攻打不出硬直这点很难让妹妹反击。其他角色由于这次几乎没遇到所以不作说明,可以根据实际自己分类型选择策略。其实上高分的基本全是黑子,一方削之前可能还能和黑子打,削了之后黑子暂时又无敌了,所以黑子应该要削的,但看怎么削,如果削得和一测一样那也废了。最后还有一点,打不过就加入他们,除非有信仰坚决不加入黑恶势力的,不过可能会被按在地上摩擦。(像我一样)

  以上就是小编给大家介绍的关于御坂妹妹玩法了,想要了解更多资讯请继续关注手游巴士。

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