崩坏3rd凯旋怎么样 凯旋武器搭配及实战

2017-06-08 来源:手游巴士 作者:佚名

  为玩家分享的是崩坏3rd凯旋大型攻略,那么下面首先就来了解下这个技能以及加点,希望能够帮助玩家更好的认识这个角色哦!

  【原创作者:下雨没了】

  1,概述

  “凯旋”一词出自明朝程允升的《幼学琼林·武职》:战胜而回,谓之凯旋;战败而走,谓之败北。

  在凯旋刚刚推出的时候,大家都以为她更多充当了辅助的角色:三段单独蓄力,大招高倍率增伤以及回复,似乎都指向了辅助位置。可这真的是凯旋的归宿吗?战胜而回,何为战胜?战而胜之,大胜而回才是凯旋的解释。既然要大胜,怎会少的了强力的输出?

  说起凯旋,不得不说她的本家“凯撒”。

  这篇攻略的题目“Veni!Vidi!Vici!”,就是凯撒在小亚细亚大胜时给友人的回复,“我来了!我看见了!我征服了!”

  凯旋,生来便是为了战场,又如同锐雯所说:“断剑重铸之日,骑士归来之时。”凯旋生来便是为了战斗,战而胜之,方能凯旋。

  2,技能分析

  ①普通攻击

  首先,是凯旋的普通攻击。凯旋的普通攻击在输出方面没有任何优势。长时间的前摇以及后摇,较低的伤害倍率,以及0加成。对于一个输出来说,可以说所有的不足之处都已经占全了。那么为什么说凯旋有能力成为输出的第一梯队呢?那就是蓄力。凯旋的三段一套蓄力,可以说总有整个崩3中最高的倍率。三段蓄力的总倍率为1680%(实际测试中总倍率为1730%)。这个倍率是什么概念,战场疾风三蓄倍率为1180%,深红三段斩击倍率为580%,玫瑰蓄力一套倍率为1290%。通过对比我们可以看到,凯旋比第二的玫瑰,普攻伤害倍率还要高出接近400%。深红没有蓄力,所以以深红两套完美斩击计算,深红的伤害倍率为1160%,比凯旋低出500%。

  另外,深红的完美蓄力以及凯旋的蓄力,都有额外的暴击率加成,深红完美连段30%的暴击率提升,而凯旋的满级蓄力有21%的暴击率提升。可以说,凯旋的普攻,拥有崩3中最粗暴的伤害加成。

  另外值得一提的是,凯旋的蓄力攻击拥有谜一样的攻击范围,而由此而来的,是极高的sp回收效率。

  需要说明的是,由b站up主知识的探求者实际测试,疾风,凯旋,玫瑰在砸地的瞬间地波也是具有伤害的。其伤害倍率为:

  疾风:

  二段蓄力:250%+地波100%,400%+地波150%

  三段蓄力:350%+地波150%,500%+地波180%

  总伤害倍率为1180%

  凯旋:

  三段蓄力倍率:160%+275,200%+325%,280%+440%+地波50%,总倍率为1730%

  玫瑰:地波倍率为60%

  以上三角色,凯旋与玫瑰的伤害倍率并没有计算进说明中,而疾风的地波伤害是包含在说明中。

  简而言之,凯旋高倍率的普攻以及高暴击率加成,是凯旋成为t1级别输出的基础。

  另外值得一提的是,凯旋的普攻自带强制位移,而这段位移,是免疫任何减速的,而巫师机甲的禁锢,会缩短凯旋前两段蓄力攻击时大约三分之一的突进距离,第三段蓄力的位移不受影响(由b站up主@知识的探求者实际测试得到),在使用凯旋进行连续追击作战时,可以帮助凯旋连续攻击而不必进行走位或移动来接近目标。

  建议点满

  ②闪避

  一个凯旋是否熟练,是否可以发挥出最大实力,打出最高的伤害,往往要看她是否可以充分利用闪避。

  ◆闪避可以取消武器主动,大招,以及普攻后摇。

  ◆闪避可以调整身位以及重新锁定目标。

  ◆极限闪避的晕眩波动在被围攻时是强力的群里控制,也可以成为核弹起爆器。

  ◆极限闪避后可以直接打出第一段蓄力。

  ◆极限闪避同时可以提升凯旋的全伤害减免以及抗打断能力,在对猪时收益明显。

  关于闪避使用的讲解,我会放在深渊实战指南中进行说明。

  建议点满

  ③被动技能

  凯旋的被动技能,是对冰冻以及晕眩目标提高百分之50的暴击伤害。首先要说明,暴击伤害的收益是和暴击率成正相关的。在不考虑武器以及圣痕加成情况下,凯旋的普攻25暴击率加成,搭配被动,对晕眩以及冰冻目标提供了百分之12.5的期望伤害收益。

  第二被动离场时提高全队防御,有些锦上添花,并没有起到雪中送炭的作用。毕竟作为输出时凯旋站场吃不到加成,而辅助时,大招离场,敌方也已经被时空减速,输出环境非常安全,也不会受到伤害。所以,这个技能感觉更像是策划一一拍脑袋就决定的…持续时间也是短的让人尴尬…

  一技能建议点满,二技能可根据个人喜好加点。

  ④出场技

  凯旋的冲锋具有很高的破盾值,但实用性一般,这里需要着重提一点的是qte,无双破空——极高倍率的大范围qte。满级600倍率的伤害,与人物的基础属性直接挂钩。800基础攻击的凯旋,qte的基础伤害在4500左右,搭配雪地或蚩尤的主动效果,可以实现无伤出场以及群体破盾的效果,可以看作一个由冰冻触发的中范围战车qte。对于一个c位来说,是一个非常不错的辅助伤害技能。

  但是,不知道米忽悠出于怎么样的心态,无双破空的施法时间以及后摇简直是长的让人崩溃,虽然可以利用闪避取消后摇,但较长的施法时间导致的是手感变差。在游侠聚怪接雪地大招接凯旋出场,利用qte可以攻击到四个以上怪的时候,收益与一二断蓄力持平,根据怪的数量,收益会响应升高或降低。

  需要重点说明的是,对于qte,许多人有不同的观点,很多人认为,凯旋的qte突破天际的前摇与后摇简直泯灭人性。对此我认为,在不同的搭配中,凯旋的qte有着不同的表现,假如说以游侠聚怪接水2,凯旋出场,配合鸡子的破盾掉帧,以及闪避取消后摇,可以实现群体破盾击倒的效果以及对残血小怪的补刀,其价值相当于半个战车qte起手。

  因此,一二技能可根据个人喜好与队伍搭配加点。

  ⑤必杀技

  剑界降临——作为轩辕篇bos鸡子姐姐的大招第一次登场,不知道有多少小伙伴倒在这一招下。超强力的范围控制性技能,超强力的增伤辅助,以及强力的回血,以及超高倍率的爆发攻击,是凯旋的核心技能之一。也是凯旋成为一线输出的保障。搭配聚怪,可以轻松满足的最大回血要求,同时搭配凯旋高效的sp回收效率,在深渊中也可以保障释放频率。

  建议点满。

  ⑥队长技

  凯旋的队长技根据血量提供了中等的物理伤害加成,对战车有效。在深渊中战车可以保证全程加伤,但对于不同阵容,25的物理伤害加成有高有低,由血量提供的加成也并不是非常稳定。

  另外生物防御暂时未实装,山吹也是异能,实装后收益也并不理想。

  可根据个人喜好加点

  3,圣痕搭配分析

  凯旋的圣痕搭配非常多样化,有针对异能和生物的晕眩爆发队,也有通用的蓄力普攻流等接下来我将分别进行分析。

  ①晕眩爆发流

  顾名思义,该流派旨在对异能生物属性进行强有力的爆发攻击,力图在一个回合内对敌方进行毁灭性打击。该流派也是现阶段爆发伤害最高的流派,但限制性较大。

  毕业圣痕:

  艳后上/耳红上

  艳后中

  特斯拉下

  平民圣痕

  龙马上/冬公上

  轩辕中

  特斯拉下

  毕业武器

  7th大剑

  平民武器

  非7th的高会心大剑

  ②冰冻流

  通过强力的冰系控制以及凯旋本身的强力控制,凯旋被动冰冻加爆伤,高额qte倍率进行输出。

  通用性强。

  毕业圣痕

  艳后上/耳红上

  特斯拉中/普朗克中

  阿提拉下/普朗克下

  平民圣痕

  冬公上/龙马上

  傻白中/戏水中/特斯拉中

  傻白下

  毕业武器/平民武器

  氮素结晶剑/7th大剑

  ③通用蓄力流

  最大限度发挥凯旋蓄力普攻高倍率高暴击率的特点,对任何属性怪物都具有良好的表现,通用性强。

  毕业圣痕

  耳红上

  普朗克中

  普朗克下/耳红下

  准毕业圣痕

  艳后上

  沙皇中

  普朗克下/耳红下/特斯拉下

  平民圣痕

  冬公上/龙马上

  傻白中/轩辕中

  傻白下/阿提拉下

  毕业武器

  7th大剑

  平民武器

  高会心大剑

  圣痕解析

  上位圣痕:在上位圣痕给凯旋的选择并不多,相性良好的只有耳红上,艳后上,精卫上,龙马上,冬公上以及刚刚加入蛋池的幸村上。

  其中,以艳后上和耳红上对凯旋的搭配最为理想。艳后41%,耳红35%的加成是上位伤痕毕业的不二选择。从实际使用中,艳后上受无盾杂鱼,暗影女武神和boss的影响,加成覆盖率较低,略低于耳红上36%稳定全伤的期望。

  平民圣痕则可以选择冬公上或者龙马上,在特定关卡,冬公上龙马上的表现甚至优于艳后上。

  中位圣痕:

  中原自古以来就是兵家必争之地(*/∇\*),竞争上岗太激烈了_(:3」∠❀)_,轩辕中,沙皇中,普朗克中,艳后中纷纷表示谁也不服谁。就实际使用来看,普朗克中以50%稳定物伤加成稳坐第一宝座,沙皇中和轩辕中分别因为限制条件与低倍率并列第二,艳后中虽然倍率高,但因与上位加算以及非晕眩0加伤和四路泰坦的小拳拳屈居第三。

  下位圣痕:

  下位圣痕是一个争议很大的地方,特斯拉下,普朗克下,李耳红下,阿提拉下都具有相当的竞争力。但是在实际使用中,特斯拉下受限于晕眩,阿提拉下受限于连击,而李耳红下和普朗克下受限于攻击速度所带来的有效伤害提升。

  根据不同的玩法,他们所带来的伤害提升各有高低,很难进行一个统一的判定。

  另外,沙皇套凯旋也是可以使用的,并且收益并不低,沙皇套使用的困难之处在于对连击保持要求较高,在没有攻速加成的情况下凯旋的蓄力和沙皇套相性并不是特别好,所以可以作为玩具玩一玩,但深渊并不推荐。

  综述,凯旋的圣痕搭配非常多样化,高倍率的蓄力攻击让任何加伤都有了极高的收益,在这里也只是简单对单件圣痕进行了分析,而实际使用中,应根据自己所搭配套路进行搭配。

  4,武器搭配分析

  首先我想说明的是,对于7th大剑理解的一个误区。

  之前,我曾经就7th大剑被动技能的攻速提升进行过一次分析(你们不用找了帖子我已经删了),7th作为一把大剑,本身的伤害并不出彩,那为什么还要把它作为凯旋的毕业武器?

  7th的主动晕眩与击飞,凯旋作为一个晕眩加伤的角色,本身只有一个晕眩技能,而其覆盖率也十分尴尬,高cd,击飞出范围后晕眩无效,在实际使用中往往作为解场而非进攻使用。而7th大剑主动的6秒晕眩,提供的是一个稳定的晕眩控制,这是很难能可贵的。

  另外,在搭配雪地时,7th也可以作为雪地的触发器来使用。以凯游雪来说,凯旋主动接雪地qte,接游侠qte,游侠闪避聚怪接雪地qte接雪地大接凯旋qte,凯旋可以放大二重加伤再接1到2论蓄力

  而在战游凯搭配时,7th主动接战车qte,战车使用蚩尤主动接游侠qte,游侠聚怪大接战车qte,战车可以选择蚩尤主动或开大,接凯旋qte或凯旋直接开大蓄力。

  7th的强度并不是体现在它可以直接带来的伤害提升,而是它同时提供了双重qte触发以及对凯旋蓄力手感的改良。

  以凯旋最高爆发为例,战车开大聚怪,凯旋下场开大,开7th主动,然后平砍第一刀接两段蓄力,在大招持续时间内可以打出最高的爆发。实际测试中我本人打出过18w,而@知识的探求者打出过21w伤害,不记录大招的爆发伤害。

  轩辕剑

  轩辕剑是一把高档玩具,他的实用性在一定程度上非常尴尬,四个鸡子谁都可以用,但都无法发挥它最大的实力。主动的高sp耗费深红承担不起,凯旋的低频高伤倍率提升又不大,玫瑰有日炎与血舞两个选择,当前环境看来,轩辕剑之于凯旋的表现并不理想。

  翼爪

  尼德霍格翼爪是一把通用性非常强武器。他的特别之处在于主动过程中免疫伤害,同时有利于叠连击,对于凯旋,其高会心也是优点。但被动流血对于凯旋并没有任何收益,反而相对于深红,翼爪的相性更为突出。

  鲜血之舞

  鲜血之舞作为玫瑰的毕业武器是毋庸置疑的,但对于凯旋,鲜血之舞也是可选之一,其优势在于

  15连击后的30物伤提升,凯旋在有普朗克下/耳红下攻速加成时叠连击很稳定的角色。鲜血之舞一方面可以作为凯旋正常输出武器,也可以配合大招,为玫瑰的出场斩杀做铺垫。

  氮素结晶剑

  平民凯旋毕业武器之一,中等概率的冰冻,穿插在普攻中,经常会有意外的收获。同时30点会心在三星大剑中也是最高水准。缺点就是冰冻的不可控性以及冰冻时间较短。

  试做大剑

  平民凯旋毕业武器之一,高效的主动技能,搭配大招可以打出平均水准以上的爆发。缺点是面板较为平庸,但相比于爆发,也是可以接受的。

  5,队伍搭配及深渊实战指南

  目前来说,以凯旋为核心的主流搭配有以下几种

  【血战凯】

  这套阵容推荐凯旋玫瑰双毕业玩家使用可以说是当前版本最高效通红莲队伍之一。充分发挥凯旋对生物和异能的压制力,而玫瑰负责单点击杀以提高效率。在强度碾压时优于血山凯,缺点是生存性相比血山凯差。

  【血山凯】

  这套阵容和上一套类似,战车换为山吹,提高了容错性,但缺点缺少聚怪,在割草效率上不如血战凯。适合新手玩家。

  【战游凯】

  凯旋的经典队伍之一。双聚怪保证输出的有效性,也有利于凯旋大招释放,战车与7th主动搭配12秒的晕眩足够凯旋打出两套爆发。凯旋极限闪避的晕眩,7th主动,游侠被动都可以作为战车qte触发。深渊表现稳定。

  【雪游凯】

  凯旋经典队伍之一,这一套的优势在于,游侠水2和雪地的大,都可以被凯旋的大延长持续时间,利用游侠聚怪水2,凯旋大,或游侠聚怪雪地大凯旋砍一套接大,控制十分稳定,面对机甲时也有不俗表现。缺点是对大招依赖性高,

  【凯山战】

  凯旋经典队伍之一,其思路类似于强山战与影山战,都是最大限度发挥主c能力,续航性稳定性上佳,缺点在于单核心的通病,面对克制属性时表现不够优秀。

  【凯雪战】

  利用凯旋与雪地战车的优良相性,同时用雪地的大招的冰冻进行控场。ss阶雪地大招的增伤搭配凯旋的冰冻加伤可以弥补对泰坦时的属性克制。而雪地的长时间冰冻也可以帮助凯旋在面对泰坦时总有良好的输出环境

  【凯游山】

  利用凯旋大招可以延长游侠水2冰冻时间的特性,同时山吹的队长技带来的高暴击率加成,配合凯旋本身的冰冻爆伤,可以打出相当不错的爆发。同时因为回避了晕眩控制的不稳定性,在深渊中面对泰坦爸爸处理起来更为方便。

  6,凯旋矩阵表现

  关于1.3舰团推出以后,矩阵探索成为了继深渊之后又一个考验人物极限强度的场所。和深渊不同的是,矩阵因为hp无法通过技能回复以及血包的稀少,大大限制了许多c位输出角色。以典型的机甲死士为例,难度四精英机甲死士夸张的正面防护,对强袭等硬肛角色十分不友好。然而,凯旋在这里却有些让我意外的表现。

  通常机甲死士大多数人会选择用鬼凯来解决,毕竟元素伤害是无视正面护甲(别和我说玫瑰,探索你敢没事就开大吗∠( ᐛ 」∠)_)。凯旋的闪避晕眩是没有衰减的,而机甲死士是可以被晕眩的,结合凯旋的高破盾值以及极限闪避后的无缝蓄力,三刀砍趴下机甲死士,红皮机甲死士面对鸡子结界的打刀,画面我想不用多说了吧。

  ψ(`∇´)ψ

  同时,凯旋优秀的攻击范围,可以让凯旋在敌人攻击范围之外发动攻击,结合凯旋蓄力斩击的长距离突进,可以实现无伤连击,这也使得凯旋在矩阵中有良好的表现。

  同时不能忽略的是,凯旋高效的sp回收,在矩阵探索中让凯旋可以不吝于大招的释放,凯旋大招的高额物理增伤与稳定无衰减的强力控制,搭配其他c位或自己输出,都可以在极短时间内打出高额爆发。在难度四以上的探索中,强力控制技能的珍贵我想我用我再赘述了,更何况其可以搭配各种强力武器主动使用。丹樱与凯旋大招的结合,各位可以尝试一下٩(๑`н´๑)۶。

  7,凯旋实战技巧

  ①关于凯旋的攻击目标锁定机制。

  凯旋的三段蓄力都是可以分别锁定目标,在每一段蓄力结束时,可以通过改变方向起到更换锁定目标的效果。

  ②关于空挥

  凯旋的三段蓄力都附带有长距离突进效果,当凯旋与怪较为接近而蓄力方向相反时,由于突进会产生向前的位移,而目标又在侧后方,凯旋会因为攻击转向而落空。解决方法有两种,第一是在上一段蓄力攻击结束时利用移动方向改变锁定目标,凯旋会自动修正蓄力方向。第二是利用闪避拉开一个合适的距离并修正蓄力方向。

  ③对大盾作战

  面对大盾时,凯旋最好是先后撤一步再进行蓄力,得益于凯旋的攻击范围,可以避免在蓄力时被电盾麻痹。同时也可以打出7th的最高伤害。

  ④凯旋7th主动以及大招都可以通过闪避来取消后摇。

  ⑤凯旋的一段蓄力与普攻都有明显的抬手动作,使用闪避接蓄力/普攻可以明显缩短抬手动作时间,提高手感。

  ⑥凯旋的三段完整蓄力最好以后闪蓄力为起手。

  ⑦对暗影女武神作战

  @知识的探求者提供的连招顺序,凯旋大招接7th主动接战车qte,或凯旋大招接7th主动接战山吹qte接战车qte,贴个图大家就能看到效果了

  @赫萝的苹果

  ⑧凯旋的大招可以延长水2与雪地大招的冰冻持续时间,但对蚩尤的主动技能无效。

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