下面要给大家介绍的就是关于火炮伤害公式了,想要知道火炮伤害和哪些因素有关以及如何计算的那就跟随小编过来看看吧。
有人说过火炮伤害是面板+炮击值乘以系数,今天实测完完全不一样,结论就是实际伤害=武器面板×各种buff×炮击值系数
其中炮击值和装填值类似,是堆叠越大收益越小的系数,整个公式中就炮击值系数一个变量,其他已经可证是固定收益了,其中实测的有:
弹药buff,就是独立于所有数值最后进行一次10%的增益计算,而不是和武器效率等进行加法计算
武器效率,也是独立计算,而不是与其他buff进行加法计算,实测案例为克爹和菲尼克斯堆到同样炮击在6-1实测,伤害差值与武器效率差值相等
等级压制,也是独立计算,有人测过了
不固定的变量只有炮击系数公式,实测15%阵型炮击加成在基础炮击为200也就是加上阵型为230的时候收益约10%,即15%炮击值提升大约等于10%实际伤害,因为炮击值系数也应该和装填系数一样是一个递减公式,但是不像装填那样可以方便的调整取证来计算
目前的结论是炮击值因为是递减公式所以堆叠炮击值貌似收益不是很明显,也就是金炮多的20点炮击其实难以弥补面板或者弹药种类差值,现阶段对伤害收益最明显的就是强武器,因为实际证明最终伤害就是武器面板×各种系数和buff得来的,其中面板以外的变量只有炮击值系数,其他应该都是固定的了,想不到别的增益了。下边贴几张实测的图