碧蓝航线主炮性能测试 主炮实战详解

2017-07-01 来源:手游巴士 作者:佚名

  下面要给大家分享的就是关于主炮性能测试了,想要知道有哪些主炮使用比较多以及这些主炮在实战中是如何表现的那就跟随小编过来看看吧。

  属性较好并且使用较多的主炮分别是:

  三联装406mm主炮MK6(高爆)

  410mm连装炮(高爆)

  双联装406mm主炮MK5(穿甲)

  双联装381mm主炮(穿甲)

  现在游戏中比较流行的是MK6和MK5,在演习中也有部分玩家选择的是381,410选择的人比较少

  然而在8图开放后刷图时观察到的一些现象,以及今天无聊打鱼雷艇和演习时发现的一些有趣的东西,刷新了我对战列炮的认知

  其中最具颠覆性的便是现在流行的演习穿甲炮MK5和381,在我的观察中这两个穿甲炮实战效果非常差

  我所选择的主炮是410mm连装炮

  首先我们普及一个概念

  高爆:有概率点燃目标,每3秒一次伤害,持续15秒

  穿甲:对中、重型护甲造成额外伤害,并穿透目标对炮弹飞行路线的所有敌人造成伤害

  (其实只有大口径才能100%穿透,小口径穿甲基本上是无法穿透重甲的,驱逐较高概率不能穿透中甲)

  长期以来我们都忽略了高爆弹的燃烧效果,因为在刷图时战列开炮大多数情况下都能秒杀目标。少数不能秒杀的情况,也会被前锋大量弹幕覆盖燃烧伤害,导致我们无法正确的观察到燃烧造成的伤害数字。然而实际上高爆弹的燃烧效果是非常强的,战列的燃烧通常在300~400左右,重巡100到130左右,轻巡就只有几十点了。

  而且从体感上,伤害越高的高爆弹触发燃烧效果的概率越高,打鱼雷艇的时候厌战主炮平均2~3颗就能触发燃烧。

  我的厌战主炮使用的是410mm连装炮,先来粗略的计算一下演习中可期待的伤害值。

  我们以吃喝5600血量来看,我的厌战对吃喝造成的伤害普遍在1300左右,不同战列和装备伤害会浮动100左右。燃烧伤害则是由武器伤害(或许也有炮击值)决定的,我的厌战燃烧伤害在380左右(准确数据下次打鱼雷艇后更新)。

  那么可以简单的计算出吃喝被点燃后将会受到380*5=1900燃烧伤害

  战列主炮的命中率即便按照较低的概率来算,使用410炮的6颗炮弹。单艘航母被命中2颗炮弹,那么伤害约2600左右,若触发燃烧则伤害约4500左右。

  如此高的伤害对于吃喝来说这已经是毁灭性的打击了,而若我们上场的是2个甚至3个战列(用2个战列的人比较多)。对方的吃喝在第一轮炮击后很大几率会被打残,甚至直接打沉一到两艘航母。

  410炮强10,搭配双10紫装弹机后的射速可以达到16.3秒左右(不同的战列射速会略有差别),第二轮炮击时间为32~33秒。吃喝全套金色飞机并强10,第一轮空袭时间在12秒左右,第二轮空袭36秒左右。

  从炮击和空袭的冷却时间上来说,在第一次攻击无法秒杀对方的情况下,战列能够提前3~4秒进行第二次攻击,相比起吃喝是有绝对优势的

  那么加上之前得到的可期待伤害,可以很容易看出演习双战列对战吃喝,其实是有着极大的优势的。

  那么关键的问题来了,如何确保第一轮空袭中不被吃喝秒掉

  演习中鱼雷机有一个特点,在中间的旗舰存活时,鱼雷机必定将鱼雷目标锁定为旗舰,若是天山则所有鱼雷都打去中间,其他鱼雷机则会攻击中间和下方的2个目标。

  事实上在演习中最容易被吃喝一轮空袭带走的,往往也都是中间和下方的2艘船。

  那么为了避免这种情况,则有3种方法可以使用

  在解决了吃喝一波带走后排这个问题之后,战列就有了对战吃喝的能力

  1、飞龙旗舰:因为飞龙的技能是死亡时免疫死亡,并回避一切攻击,可以绝对性的防止被吃喝秒杀

  并且因为吃喝12秒空袭,飞机到达自己家后排投弹的时间,差不多已经到了战列开炮的时间

  那么飞龙技能触发时发出的空袭协同战列主炮,能给对方造成很大威胁,尤其是对方的前锋

  2、胡德旗舰:胡德血量可以达到7200+,而且是中甲,无论对于轰炸还是鱼雷,都不会受到额外的伤害修正(中甲全是100%)

  那么装备了挡鼠板(鱼雷隔仓)和维修装置的胡德,血量可以超过8000,并且受到的空袭伤害也会大幅度削弱

  这样就有几率能够硬抗下对方的鱼雷不死(主要看吃喝装备)

  3、女灶神旗舰:女灶神装备3防空雷达,4防空炮后(二破防空+2),可以极大提高队伍防空能力,空袭的飞机会被前锋和后排分别打下一部分

  因为女灶神是轻甲,F6F地狱猫对女灶神投弹伤害只有60%,鱼雷机是90%,加上女灶神技能的维修,便有了存活下来的可能(虽然几率非常低)

  然而换一个思路,即便女灶神抗不住死掉了,也不会影响另外2个战列的输出

  后排的问题解决了,剩下的只有前锋问题了,

  这里需要利用到的则是战列二破的副炮+2,以及副炮200%效率这两个能力

  我的应对方法是装备三联装152主炮

  152炮的射程可以达到60,可以有效的攻击到对方前锋,而且因为200%效率和+2副炮,造成的伤害也会非常高

  若我们前锋选择的是攻击型队伍,那么配合战列副炮基本可以在吃喝空袭秒掉自己前锋之前,提前灭掉对方前锋(三幻神就可以做到)

  即便无法做到这一点,被空袭打光自己的前锋,对方前锋血量也基本所剩无几了,即便过来攻击我方后排,战列也可以用副炮把他们打掉。而且若使用飞龙旗舰,飞龙被秒触发技能放出的空袭,也会给对方前锋来一波轰炸。

  当然如果前锋真的太弱,无论如何都拼不过对方,那就没什么可说的了。当然前锋也可以用防御型阵容,这样决定演习胜利的就是我们的前锋是否可以拖到第二轮炮击。只要第二轮炮击打出来,基本就决定胜负了。

  此外战列的选择上,我个人倾向于罗德尼+纳尔逊

  在第一轮炮击时,40%概率触发的弹幕在双战列情况下几率还是比较高的,一旦触发弹幕那么就可以给对方前锋一次全屏AOE这样可以加速对方前锋的死亡速度。

  演习说完了,那么就是刷图了

  410在刷图的时候表现也非常优秀,清理道中小怪时,通常战斗时间非常短,一般在20多秒就会结束。那么这种情况使用MK6炮的长CD时间,则很可能还没开炮就已经结束战斗了,410的16秒开炮时间则非常适合。

  此外第八章这种高强度地图,通常战斗时间在30~40秒左右,若是MK6则只能开炮一次,一般是用来秒最后的精英小BOSS若使用的是410主炮,在前边一些重巡精英,都可以放心的用战列清场,等30多秒到达关底小BOSS时,已经可以开第二炮了。

  在打最后的旗舰BOSS时,低级地图难度非常低,等级碾压下410伤害已经足够了,通常都是伤害溢出的而第八章旗舰血量非常厚,这时410的高爆燃烧效果将会发挥的非常完美,15秒持续燃烧加上16秒的炮击CD。

  理论上是可以保持全程燃烧的,无论是MK5还是MK6,都无法与之相比更何况三联的MK6炮弹落点不可能全都集中到BOSS身上,双联的410并不会因为少一颗炮弹损失太大的输出。而MK5穿甲的伤害则直接被燃烧伤害碾压,完全不在一个水平线上。当然也不是说不管任何场合都用410,只是在绝大多数环境下,410都是最好的选择。

  以上就是小编给大家介绍的关于主炮性能测试了,想要了解更多资讯请继续关注手游巴士。

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