下面要给大家介绍的就是关于防空值对防空伤害实战测试了,想要知道防空炮机制是什么以及防空值对防空伤害实战测试了,希望以下内容能够帮助大家更好的体验游戏。
首先结论如下:
1、即使你不带防空炮,前排也是会出现防空白圈的,但非常小,而且伤害大概在1-2左右。并且经过测试,如果整个队里有一艘船不带防空炮,最终也会影响到白圈的大小。而航母由于自身并没有防空炮,前排的防空炮射程不会受到其影响
2、前排与后排防空是综合在一起的,并非分开算,具体为:射速、射程取平均值,伤害叠加(或许)。
射速只能靠体感去测试,但0.7S和2S的差距还是能感受出来的。
射程也就是防空白圈的大小,具体测试截图在下面。另外实测下来无防空炮装备的状态下,其射程是比15射程炮要远的。
而关于伤害要单独讲下。有些人以为防空炮虽然叠加在前排圈里但会分别以射程计算——这其实是错误的。理由上面已经说了,而会造成这个错觉的主要原因是,防空炮伤害有非常严重的浮动现象,下限几十上限几百的浮动都是有可能的,单凭外圈打出大几百伤害完全不是问题。
3、装填会影响防空炮射速,这个在装备防空炮的时候就可以看到
4、防空值越高,防空伤害越高。防空炮自身的伤害对伤害的影响非常直接(比如换了一个3倍伤害的防空炮上去,防空伤害就会直接翻到3倍)
下面是截图,由于射速不方便做图,这里只以射程的影响为例子
首先是前排带15射程炮,后排不带的情况:
根据以上结果,最终得出的就是上面的结论,射程得出的防空白圈大小取全队射程平均值。
八联砰砰的射程基本上与“前排15后排35”的范围差不多,可以与前后排都带35的做个比较,这10点射程带来的范围改变完全属于质变的范畴。由于手机的问题这个测试截不到图,只能直接放出测试时数据作为参考。
配置是:前排1级金布里,防空值为10
后排99级胡德,防空值为400
替补73级罗德尼,防空值为200
然后我分别把伤害为44/轮的四联装砰砰单独给金布里和胡德,然后对比伤害
从防空值的对比上来看,胡德的防空值是金布里的40倍,理论上应该胡德带防空炮会比金布里带防空炮的伤害有质的提升——然而并非如此。
金布里自己带防空炮的单发伤害大约在20左右,而仅胡德带防空炮,最高伤害为100多一点,并且同样是打单架飞机,胡德自己带防空炮,金布里依然会打出很低的伤害。然后给罗德尼带上防空炮,最高伤害为60+,最低伤害仅仅只有7。
大致换算一下,在带44/轮的四联砰砰的情况下,大约每200点防空值,提升了40点的最高防空伤害,最低伤害则只提升了个位数。
因此我的猜想是,防空值会提升你的防空炮伤害的最高上限,但同时也会大幅增加伤害的浮动区间,所以最终造成了我们所看到的防空炮伤害非常不稳定。所以,防空值越高的人带八联砰砰的收益越高这个论点基本算是被证明正确了。
顺便测试了不同防空炮带来的伤害差异,金布里带13/轮的防空炮和带44/轮的防空炮,实际伤害差距差不多就是13-44的比例,三倍左右(带13/轮的实际伤害大部分时候是个位数伤害,带44/轮实际伤害大约在20左右)。也就是说,防空炮自身的伤害会以非常直观的形式对防空伤害造成改变。
这里是不用看太多字的结论:
1、八联砰砰给全队防空值最高的舰娘带,以提升基础的防空伤害(并且这是收益最高的)。在保证防空伤害足够的前提下,队里防空值偏低的可以带上高射程/高射速炮来调整最终白圈大小和射速。
2、目前个人推荐两种配装方案:自律推图时尽量高射程高射速、演习手操时尽量低射程高伤害(为了集火飞机防止伤害被平摊)。
3、具体配装上,除了八联砰砰不用多做介绍以外,下面是主要装备推荐
高射程自律队:双联装113mm高射炮T3(大幅提升射程)、76mm高射炮T3(小幅提升射程,大幅提升射速)、双联40mm博福斯对空机炮T3(小幅提升射程,大幅提升射速)。
如果你觉得八联的25射程已经够用了不需要35射程来进行提升,那个人最推荐的是双联博福斯和76mm高射炮,唯二的射速比金八联快半秒,同时射程还比金八联要远的防空炮。