作者:Axe斧娃
去年对于Steam来说是变化颇大的一年,首先在五月份他们决定将单一的游戏评分系统划分为“总评得分”和“最近30天得分”,对于厚积薄发的游戏来说这无异于彻底解放他们的一步,而在随后的九月份,Steam不仅大改商店界面,针对游戏评分系统跟进一步,将分数统计的来源划分为“在Steam商店购买”的消费者和“通过Key激活”的消费者。根据Valve的声明,由于后者经常被开发者作为贿金操控玩家对游戏的评价,因此后者的游戏的评论即使还可以看得到,但不不再计入评分系统的统计中,而只有真正在Steam商店购买游戏的消费者留下的评论才能被作为有效样本。
而根据昨天Valve在社区发布的新闻来看,他们即将对次更进一步,将被筛选出外的部分拓展到所有免费得到的游戏,途径包括玩家礼物和免费周末得到的游戏,而以前被单独对待的只有使用Key激活的而已,现在所有免费得到的游戏的玩家虽然还能继续评论,但是他们给出的评价已经无法的游戏的分数做出影响。
简单举个例子,在去年的9月14日,也就是评价系统的变化生效之初,我们在《巫师3:狂烈》页面的消费者评测一栏可以看到来源的划分是“Steam商店购买”和“Key激活”两种,而今天显示的是“Steam购买”和“其他”两种,可见想要对游戏的评价真正做出影响的唯一途径就是在Steam购买。
▲去年九月份的评分系统
▲今天的评分系统
可以看到被排除的部分已经扩大,来自数字零售商、实体零售商的评价都不再被计入总评。
原标题:Steam完善评分系统:不再统计免费获得途径