YouTube推出VR视频和360全景视频的支持已经有一段时间了,近期YouTube称团队正在致力于改善此类视频质量的工作。他们正在同Daydream团队协同工作,共同研发新制定的360度视频的行业标准,并希望能全面提升所有创作的VR内容的质量.
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“要想获得无与伦比的沉浸式体验,360度视频的每个视频帧都需要大量的像素,在理想的情况下,我们应匹配人眼视敏度(60像素每度)。然而,用户的网络连接速度和设备性能在很大程度了限制的体验效果,应用更好的投影方法是一种缩小和弥补这些限制和人眼视敏度的不错的方式,通过采用Equi-angular Cubemap,简称‘EAC投影’,我们获得了实质性的进展,EAC投影的色彩饱和度看上去更和谐统一。”
YouTube还通过调查将新旧两种投影方式所呈现的内容进行同一画面的对比,结果显而易见,大部分人都认为EAC相比其他拥有着更高质量的投影效果。
此外,谷歌为此过程创建了一个标准,称之为“Projection Independent Mesh”,该标准囊括了3D网格和视频容器的纹理映射。