文中小编挑选了国内近期在畅销榜单上较为靠前的几款slg手游进行简单盘点:《率土之滨》、《胡莱三国2》、《乱世王者》、《三国群英传-霸王之业》、《阿瓦隆之王》、《悬空城》。其实除了这些,莉莉丝即将公测的《剑与家园》、君海游戏Q4上线的《英雄文明》、还有育碧授权龙图自研的《魔法门之英雄无敌:王朝》都是今年比较值得期待的战争策略手游。
关注游戏行业的朋友,相信最近都看到过不少这样的行业新闻关键词“slg终将发”、“slg是下个爆款”、“都在推slg”、“slg大热”……显而易见地,SLG这个此前相对冷门的手游品类最近突然流行了起来。这个“流行”可不只是说说而已,是有多方的数据可以佐证的。而对于玩家来说,最直观的地方就是——应用商店的游戏排行榜,位于前列的,已然有多款SLG手游,大厂的、小厂的、原创的、IP的都有。
可能有些轻度的游戏玩家还不是很清楚SLG是什么。SLG是Simulation Game的缩写,直译过来是模拟游戏。既然是模拟,那核心就是“仿真”,多数为模拟现实情境,等待玩家决策、下令,从而实现目标的游戏过程。但是从广义上来讲,SLG又可以细分为很多种类型,这里就不细说了,其中比较重要的分支是策略游戏。所以现在国内市场大家说起slg,大多指的是策略游戏。而今天,笔者要盘点的手游,都有着策略游戏中的最常见的主题——战争策略。
率土之滨
发行日期 2015年10月22日全平台公测
开发商 网易游戏
发行商 网易游戏
这应该算是国内最先火起来的MMOSLG手游,题材是常见的三国时期加群雄争霸,定位为“实时沙盘战略手游”,玩家在同一地图上争夺225万格不同产出的土地。发行近两年了,现在依旧人气不俗,可见网易也是花了心思的,口碑在今天盘点的几款手游中也算相对不错。
优点来说,画面人设等质量过关,抛弃了固定剧情、副本的沙盘式的领土争夺,使得游戏策略上的可玩性高,上至外交,中至管理,下至调兵,全都是门道。确实是个需要智商的游戏。
但是这个游戏,前期靠氪,后期靠肝。就是没法休闲,乐趣都在战争上,不适合种田党;而且也不适合单纯敏感的玩家,因为各种尔虞我诈、社会缩影、利益面前用尽手段都可能在这里上演。其实这也可以算是优点,毕竟听起来就很有代入感。
胡莱三国2
发行日期 2017年6月29日公开测试
开发商 胡莱游戏
发行商 爱互动
画风比较接地气,美术比起同类型其他来说是相对逊色。虽说它有攻城战、招兵买马、武将派遣、兵种克制等战争策略的常规设定和玩法,但是却有着很浓的MMORPG的味道。比如角色技能释放、回合战斗、装备强化、副本推图、官职提升等等。
《胡莱三国2》能在畅销榜上呆这么久,首先是赢在玩法丰富上,核心卖点是联盟玩法。进游戏1级就可以直接加联盟,每天和盟友一起攻城、打boss、玩山贼入侵是这个游戏的乐趣所在。游戏的整体节奏会比率土之滨要快,对“肝”的要求没有那么高。
乱世王者
发行日期 2017年7月开启不删档
开发商 天美工作室
发行商 腾讯游戏
《乱世王者》,和王者荣耀一样的血统,连名字都那么相似,可以看出腾讯想用这款游戏抢占SLG市场的雄心。但是游戏开局剧情让很多玩家都哭笑不得。简单概括就是:我、貂蝉、吕布、原谅色。“我”还要忍辱负重,先清除流寇、养精蓄锐、收集情报……有玩家吐槽这样的剧情真让人憋屈。
当然,毕竟是大厂出品,除开剧情上的不足,游戏的品质还是很过硬的。过场的动画、建筑的质感、UI的设计等都比较出色;数值体系和玩法设定跟《列王的纷争》等很相似,据悉这是由于智明星通提供了基于《列王的纷争》的SLG游戏开发引擎给腾讯。
质量是过关的、玩法是经过了实践证明的、再加上腾讯在营销上的巨大优势,《乱世王者》就是含着“金钥匙”出生的SLG,能登榜畅销也是意料之中。
三国群英传-霸王之业
发行日期 2017年9月
开发商 天拓游戏
发行商 腾讯游戏
游戏宣传时用了“正版授权,延续经典”,但是游戏玩法和PC版三国群英传并不太一样,倒是和乱世王者比较像,尤其是剧情推进的形式,在人设和故事上却更讨喜一些。这个游戏包含了很多东西:选角、剧情副本、封官、委任、陈情、武将进修、武将羁绊、科技、攻城、建分城、要塞、一主将两副将,还有大世界中的地块占领、资源地争夺等等,而且不充钱也能有vip,玩法相当丰富,可以看出开发者的想法很多、脑洞略大。
但是同样的,玩法多氪金点也多。游戏中有个威望系统,升级威望系统可以加速建造,提高资源产量,加快研究速度等……威望升级需要充钱买元宝,这就意味着土豪和平民的实力差距会因此而拉大。当然,你要想玩下去是不可能不氪一点的。但是不讲策略只凭实力碾压的话会少了很多可玩性,平衡性也是很多SLG游戏需要注意的问题了。
阿瓦隆之王
发行日期 2017年7月14中国区公测
开发商 FunPlus
发行商 37手游
《阿瓦隆之王》是“出口转内销”的手游,此前在海外市场取得了不错的成绩,近期才回炉国内。首先游戏背景为帝国时代,题材带点中世纪魔幻,从本土适应性来说在国内肯定是没有“三国风”吃香。但是其玩法确实是颇有吸引力的。
游戏玩法可以分为两条线,一条是经营养成,比如建筑升级、练兵屯兵、资源生产等,休闲玩家可以把它玩成一款单机游戏;另一条是世界征战,比如联盟合作、地图打野、王国争夺战,这其中的乐趣得益于游戏的强交互性、兵种的相克设计、地区覆盖面广等。使得玩家能很好地沉浸于战争的畅快感中。
悬空城
发行日期 2017年8月24日iOS公测
开发商 沙漏游戏
发行商 万达院线游戏
《悬空城》和前面的所有手游比起来,应该可以算得上“奇葩”:穿越异次元、搞笑风、脱线剧情、二次元人设……玩法是主流的,表现形式却与众不同。所以对于传统的slg玩家来说,要适应这样的画风有点困难,但是对于新兴的泛二次元玩家来说,让他们尝试去接触这样的策略战争游戏,是可行的。
玩法也可以分两块,一块是养兵征战,即对内升级建筑补充资源,对外攻击其他玩家,是策略战争的味道;另一块则类似卡牌游戏,有抽卡和角色养成,pve推图和pvp切磋。
《悬空城》刚出时画面、剧情都让人眼前一亮,吸引了不少玩家入坑。小编认为它瞄准的不是SLG玩家,而是二次元人群,它庞大的英雄卡池、比游戏做得好的剧情动画、Q萌日漫风的个性人设,都会让玩家更沉迷抽卡、收集和养成,而不是策略战争本身。