全民枪战2手游聊聊对战地图的完美复刻,这里提到了完美复刻,什么是完美复刻?那就是按照原图1比1的尺寸进行复刻。我们可以发现,许多复刻地图只是复刻出来了形,而各种卡点位置却与原图不同,那么就需要好好看看这篇教程了。
㈠第一步,测量
许多朋友复刻出来的图就是因为没有好好的把原图进行测量,所以才只得其形,不得其神,哪怕是联盟反叛开局到交火地点的一点点距离差异,都能改变地图的公平性。
首先,我们建一个空白的128x128的地图,使用移动速度比较慢的武器,蹲下,记下从地图一边走到另一边用的时间。这里我使用的是满天赋的初始角色,装备的是4级加特林,移动速度为15,蹲下后走128格的距离花的时间约55秒,就能算出来,每秒移动的距离约为2.33格。
㈡第二步,画图
简单的在纸上画出所需要复刻的地图的草图,可以在网上找找有没有平面图,这样更方便画图。这里我复刻的是经典爆破地图《中东沙漠》
然后,我们进入所需要复刻的地图,同样是满天赋初始角色,装备上4级加特林,蹲下移动,记下各个位置移动所需要的时间。
然后乘以上面算出的2.33,就是我们需要建的创造地图方块个数,在草图上记下各个墙、掩体、斜坡的具体数据。
㈢第三步,雏形
按照草图,在创造模式中建出边框
再建出地面,到这一步,就可以看出所有卡点的位置了,可以适当的作出调整,使卡点位置与原图一致。
再把墙和掩体建好,地图的雏形就完成了
㈣第四步,装饰
其实雏形造完之后已经可以正常对战了,但是不少枪友吐槽这种所谓的纯对战地图太丑,那是因为建造者没有进行进一步的装饰。装饰也不能随意乱入,要有一个主题,可以是古建筑风格,可以是现代风格,这次的演示地图的主题就是同样经典的《超级玛丽》。借助网络,搜索大量素材,然后对地图进行装饰一番,简单的对战地图立马变得美观了。
㈤第五步,进阶
装饰完成后已经是一个完美的复刻地图了,从开局到交火位置,从A点赶到B点,所有位置移动所需要的时间与原图一模一样。这里我再把这个地图的玩法进行多样化,在对战地图去不了的地方,加上了创造跑酷模式,是不是更加有趣了呢?