敢达争锋对决手游分析一下两台话题机体的特点和优劣

2017-10-12 来源:手游巴士 作者:某年某月

 谈起富野由悠季老师制作的高达作品,除去初代莫过于机动战士Z高达和机动战士ZZ高达这两部了,因为直接连接了初代世界观,剧中更是有着传承了RX-78高达名号的全新的高达MSZ-006 Z高达与MSZ-010 ZZ高达,其实力与华丽演出为我们呈现出一幕幕精彩的宇宙世纪传奇。《敢达争锋对决》正好也收录了这两台机动战士,两者看似同为Z系列的机体,却有着截然不同的打法,其两派的拥趸也有着激烈的争论,今日让我来分析一下两台话题机体的特点和优劣吧。


 

 


MSZ-006 Z高达是二次测试时追加的机体,即便不花钱也能够从一般卡池中抽取到。该机体羁绊机师不能使用RX-178 MKII的卡缪·维丹,必须要替换为Z高达专用的卡缪·维丹才可以发挥完全的威力。Z高达拥有相当灵活的操作手感,移动速度较快。主射击为光束步枪,并且无需推进取消就可以实现三连射,运用起来相当简单实用。只是在弹药耗尽后和其他机体的自动上弹不同,需要再次按压射击键手动上弹。剧中的腕部导弹被游戏再现,此招硬直较大,建议配合射击打断和格斗打断中使用。按压技能2便能变形成MA形态,飞行速度其实并不高,在耗尽喷射槽之后便会自动回复成MS;在MA形态下还能进行射击,只是保持直线状态的飞行射击其实相当危险;MA形态下的格斗虽然伤害不到,不过可以利用MA特有的行进曲线,进行出其不意的冲撞攻击。另外Z高达还拥有蓄力射击,为了区别觉醒必杀的长时间照射而设计成加农炮式的,但是射速、伤害与硬直都不俗,配合好时机还是相当有用的。格斗方面Z高达并不擅长,虽然有冲刺格斗,速度也不俗,却和普通格斗一样在杀伤力上平平,算是做出一些限制来平衡远距离上的优势。

 

 



《敢达争锋对决》中的ZZ高达是后期的强化形态,并且是一次测试时期最为高级的机体之一,羁绊机师自然是捡垃圾少年杰多·亚西塔。移动上ZZ高达是刹帝利、卡碧尼那样的浮游式,行动速度不高,需要与对方拉开安全距离才能保持有利攻击状态。射击也是ZZ高达的强项,普通射击的双管光束枪威力较大,而且不需要Z高达那般手动上弹。背部的双管米加炮打击范围较宽,无论是在射击打断还是正面防御上,都有着一击击飞的效果。技能2的导弹看似数量较多,一次射击就出去10发,也能够瞬间击飞对手,不过使用两次就会消耗完,需要注意;导弹的追尾性能一般,更多的情况也是用在牵制与连击中。蓄力射击相当强横,是持续时间2秒的直线照射,不仅伤害威力巨大,且只要在照射中波及到一点都会立刻被击飞。格斗上的ZZ高达比Z高达更鸡肋,出招速度过于缓慢,基本在近距离上捞不到什么便宜。另外ZZ高达不能变形,感觉有点小遗憾。觉醒必杀很有意思,是动作从上至下的巨大光束军刀攻击,在中距离的时候就可以攻击到对手,无论观赏性还是实用性都很足。

 

 



综合来看,Z系列两台机体都是偏向中远距离战斗的机体,并且都拥有丰富的射击武器,获取也不困难。在速度上Z高达具有明显优势,快速的光束步枪配合MA形态格斗非常适合一击脱离式的热血快攻战法;而强化型ZZ高达需要保持安全距离,尽可能自身冷静避免冒进,通过精准的射击牵制、消耗对手的锐气,一点一滴地榨干对手的血量。

 

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