在东亚文化圈中,又一支嫡系以他独特的魅力深受喜爱。它既继承了汉以来的大陆文化的含蓄、精致,又兼顾了海洋文化的积极、主动。形成了兼容平静隐忍以及狂热进取的菊花与刀双重性的和风文化。其中菊代表礼让、平静,刀象征黩武、勇气。因此一款游戏是否真正可以算作和风游戏,就要看它是否兼具平静和谐和黩武豪勇两种元素了。由新游互联发行的3DARPG动作手游《鬼剑豪》通过和谐美妙的音乐、清新自然地画面展现出“菊花”一般的祥和平静,通过抢眼的连招打击、即时制的战斗表述,展现出“刀”一般的黩武直接,勇气果决。
直接为刀 隐忍如菊
相信许多喜欢ARPG类型动作手游的用户,都希望游戏里的动作元素再强一点,最好能够实现无限连招。但相信也有部分喜欢ARPG动作手游的玩家,会希望游戏里的溅血效果能少一点,毕竟我们享受的是动作连招的快感,而非肉块横飞的血腥。想要进攻,那就该如“刀”一般锋利,势如破竹;想要平静,那就需要如“菊花”一般静默端庄,与世无争。这两种看似矛盾的元素如何统一?
拿到《鬼剑豪》你就知道了!《鬼剑豪》的游戏背景说的是,由于负能量蔓延,导致另一位面的负能量生物闯入人间,面对危机,武士拿起武器,刀劈斧砍,正面迎向“鬼物”。光看这个背景,就知道这是一款充满热血,正能量爆棚的游戏,用户要做的就是积极对付“鬼物”,就好像一把把长刀,主动向前攻击,不退缩不惧怕。
同时,《鬼剑豪》是一款ARPG动作游戏,这就意味着《鬼剑豪》的打击操作较为重度,不再是那种恭恭敬敬你一回合我一回合的流水席,而是实打实,以眼还眼以牙还牙的正面硬碰。简单犀利,干脆利落,就好比一把巨刀,霸道无比,一往无前。
看到这里,可能用户会问了,你不是说《鬼剑豪》还似“菊花”吗?你这上面说的都是它的主动直接,说的是它如“刀”的一面啊!
其实在《鬼剑豪》中,除了有“刀”一般积极黩武的战斗风格外,游戏里清新婉转的背景音乐,城镇内外的场景画面,精细的人物服饰道具,充满和风的NPC造型等等,大有“菊花”的细腻、和煦的感触,设计师们如同用手中笔,巧妙地将刀的激进与菊的和煦一笔贯通,用在了《鬼剑豪》中。
更重要的是,对比常规的强动作的ARPG游戏而言,《鬼剑豪》虽然整体连招动作依然强烈,但是在部分细节诸如溅血等方面平和了许多,等于既保留了动作元素的快、准、狠,如刺刀般致命犀利的特色,又排除了溅血等让人感觉不太舒服的地方,彰显出东方文化中“平静内敛”、“隐忍爆发”的一面。精进如刀,精致如菊。
精进如刀 精致如菊
说了这么多,其实真正入手《鬼剑豪》你会发现一个事实,那就是除了在城中移动的部分,大多数时候我们都需要在野区与鬼物周旋,与玩家切磋。正因为面对的是无法掌控的野区鬼物和无法预测的其他玩家,攻击上的连招设定就显得非常珍贵。
这样看来,《鬼剑豪》还是蛮不错的!因为在游戏中,玩家不仅可以在五个职业中选择心仪角色。还可以根据所选职业不同体验不同的实战连招效果,在实战中用户在攻击野区BOSS时可以根据需求连按相应技能形成多次连招,在收到攻击后还能积蓄怒气值触发绝招必杀,也可以自主选择格挡时机,以进攻代替回避,以格挡代替后退。精进如刀。
不过同比欧美流行的即时制动作手游而言,《鬼剑豪》在口味拿捏上平和许多。我们知道,在欧美的类型游戏里,常会出现消灭怪物后,怪物肉身瞬间爆炸,血块横飞,亦或者攻击怪物后,即使没有打到大动脉,怪物依然出现大规模血箭横飞效果,初接触这种重度写实可能会感到兴奋,可是时间一久,往往恶心眩晕。而在《鬼剑豪》中,一切拿捏的刚刚好,保留了动作连击的操作感,又适当丢掉了过分宣泄暴力血腥的野蛮感。这样一来,即使是年龄稍低的用户也可以尽情享用《鬼剑豪》,享用《鬼剑豪》带来的刺激感,却不至于因血腥暴力迷失。
以菊花与刀为代表的和风文化,类似镜子的两面,一面直来直去,一面温和礼让,矛盾而统一。菊花代表清净、刀代表卫道。正如《鬼剑豪》游戏故事所要传达给我们的内容:黑能量就是隐藏在每个人背后的邪恶之心,一旦放大就会引来邪恶生灵。而克制负能量所带来的“鬼物”,不仅需要如刀一般的正义之心,还需要如菊一般的平和之心。
现在,《鬼剑豪》已于腾讯应用宝等渠道开放预约,即将于十月开启内测,喜欢的朋友不妨来试试看。