《伏龙记》是由大貘游戏工作室开发的一款Roguelike游戏,目前已经在Steam进行抢先体验,计划于明年1月推出正式版,并将登录PC、PS4和手机平台。
这也是他们开发的第二款游戏。一年前,他们的第一款游戏《山海长歌》在手机平台上线,取材自山海经。阿
——画面中有一些轩辕剑、仙剑的感觉
伏龙记的玩法、美术风格,却与山海长歌完全不同。但二者似乎又有着一些联系,之前在TapTap上伏龙记的全名又叫做《山海长歌外章:伏龙记》。
——伏龙记的游戏画面
这让我们有些好奇,并接触了开发组。
制作人Dex的说法是,两款游戏的确属于同一个世界观,但故事、玩法并不是像续作那样的完全继承关系。
大貘游戏工作室成立之初,他们的定位就是希望能在中国题材中做出不太一样的感觉。山海长歌上线后,虽然玩家还蛮喜欢这个风格的,但他们自己却认为没有达到最初的想法,因为仍然有一些仙剑、轩辕剑的影子。
虽然Dex之前曾在大宇工作了5年,也是因为仙剑、轩辕剑入行,但他现在更希望能做出属于自己的风格。
——如果我出来之后做的东西,和在老东家时那么像,我的朋友们会嘲笑我的(但恶魔小三真是比贝姐差多了)
于是在伏龙记立项之初,开发组就选择了另外一个思路——山海经中让人印象最深的,就是千奇百怪的神怪。那新的项目能不能把这些神怪,做出和之前的游戏完全不同的感觉呢?
他最后找到的答案,是青铜器。
——西周青銅饕餮紋方座簋
青铜器发源于夏朝,与山海经中记载的上古神话时代衔接,并在商周时期达到鼎盛。当时正值自然崇拜兴盛,古人就把对神怪的想象抽象成青铜纹,刻画在青铜器上。
而山海经,其实成书于战国与汉代之间,上面的图画则是后人所绘。
也就是说,青铜器是比山海经更为远古的记录,也更接近上古时代人们的想象。
于是,他们就基于青铜器,尝试进行了第一只怪物的设计。
——左:西周晋侯鸟尊
看起来,的确是和之前的仙侠、武侠题材拉开了区别。
第一步的尝试取得了不错的效果,开发组就开始思索下一个问题——游戏的主题定成什么?
回归最初的想法,“在中国题材中做出不太一样的感觉”。那什么是最能代表中国题材的元素呢?功夫?服饰?建筑?诗词?
都不是。
他们的选择,是龙,中国龙。
——九龙壁
在山海长歌中,也有一条龙——生有双翼,鳞身脊棘,头大而长,吻尖……也就是山海经中记载的应龙。
虽然是史料记载中唯一一条长有翅膀的中国龙,但整体来看造型还是差不多。
沿着这条龙再做下去,恐怕还是会走到之前的路上。
于是,开发组又想到了一个民间传说。
“龙生九子,各不相同”。
当然,这个题材在其他游戏中也有用到,比如《苍之涛》中太辰宫的九龙祭司。
——暴露年龄系列:恒远之是哪个龙子?
当龙子以本体出现在游戏里的时候,一般是这样。
——龙九子狻猊
“狻猊,形如狮,喜静好坐,常立于香炉之上,吞烟吐雾”。
所以在游戏中,狻猊往往以火狮子的造型出现。
但在这个方向,最帅的已经被做出来了……
既然难以在“狮子”上做文章,那就只能从游戏本身的特色——青铜器中尝试寻找灵感。
但是,狮子并不是产自中原的物种,商周时期根本没人见过狮子……自然也不会在青铜器上有所体现。
到了东汉,西域进贡了狮子之后,中原才知道它的长相。而狮子后来广为人知,则要到了南北朝佛教兴起的时候,以文殊菩萨的坐骑出现。
之后到了唐宋时期,狮子才广泛出现于建筑、古玩上。
当查阅资料的时候,有件瓷器一下子吸引了开发组的注意。
——宋汝窑青瓷狻猊出香
同样是狮子,喜静,好坐,但和之前的“火狮子”感觉完全不同。
而且,它的造型直到今天也非常有群众基础……
按照Dex的说法,那一瞬间忽然觉得整个思路都通达了,好像刚跑完10km一样舒服。
于是,他们就基于之前那只小怪的风格,融入狻猊出香、石狮子的感觉,设计出了第一只龙九子——狻猊。
至此,伏龙记的风格终于完整起来了。而开发组的思路,也越来越清晰了:
1.在中国题材上,以怪为本;
2.在怪物设计上,以青铜器作为设计主轴,并从古玩器物中获取灵感。
——狴犴、睚眦、霸下、望天吼
——游戏中的图鉴,可以查看怪物的设计原型
随后,伏龙记在Steam上线,经过一段时间的打磨后也获得了不错的玩家评价。今年的ChinaJoy上,也在PlayStation的展台提供了PS4版的试玩。