武侠,可能是中国玩家最熟悉的国产游戏要素之一。不论是追求动作细节的硬派武侠,还是追求浪漫剧情的诗意武侠,如果玩家愿意的话,都可以找得到一系列吻合的作品。
然而《不是英雄》制作组则坦言他们的作品不在此列,甚至可能的话,《不是英雄》甚至还倾向于反传统武侠理念。《不是英雄》仍然是一款注重平衡设计的动作游戏,建筑风格和服饰元素虽然带着古风,但游戏的整个精神气质却远不是金庸式的大义凛然锄强扶弱,而是周星驰式的嬉笑怒骂笑中带泪。
游戏用诙谐的叙事手段试图颠覆传统的英雄叙事。主角以“苟雄”的名字苟存于游戏江湖。他的战斗方式也并非堂堂正正,其武学奥义是以口水、踢裆、放屁等下三流手段见长。为了躲避敌人的攻击,苟雄可以毫无廉耻地跪着满地乱爬,让认真严谨的敌人不知所措万脸懵逼。
作为一款注重动作体验的游戏,《不是英雄》还会添加Roguelike元素,这意味他们会着力于随机关卡的打造。制作人坦言,在构思《不是英雄》的风格和主题时,受到经典Roguelike类游戏《以撒的结合》之影响。有趣的是,Rogue一词其本意就是“流氓”。制作人笑言:既然玩法要流氓化,不如让主角也一起流氓了吧。
游戏充斥着恶搞元素,你可能会碰上早锻炼跳广播操的敌人方阵,也可以欣赏到惨叫鸡们万鸡齐唱的魔音灌耳,还可以手握马桶塞横扫千军。这种古典与现代之间不拘一格的穿梭,给人以强烈的《银魂》既视感。
游戏的随机关卡与技能系统,让每一位玩家都能成长为独一无二的无耻之徒。玩家可以得心应手地搭配出适合自己的用来恶心敌人的招式,配合设计者努力营造的世界观错位与荒唐,放在当下的游戏市场中来看,也是非常少见的。
由于之前开发过《风卷残云》与《快斩狂刀》,制作人单隽积累了自己对动作游戏的理解。尽管游戏的世界观不拘一格,但一款3D动作游戏的游戏性设计他们也是不会偏废的,尤其再加入了这些非传统的攻击动作后,怎样平衡地呈现这些要素,还是有很大文章可做的。
与之前公布的截图不同,目前的游戏风格清新明快,也相对符合游戏世界观的设定。低多边形的建模风格,明亮的光线以及阁楼山川的轮廓,都给了游戏一种别样的生命力。
一个没有任何下限的主角,不论用什么手段,先活下来才能图其他,就好像周星驰电影中那些低如蝼蚁的主角们。然而,每一个无厘头电影的主角,都有屌丝逆袭,一雪前耻的戏码。那么这位苟雄,最终究竟会选择苟着还是选择雄起呢?
如果你对格斗游戏情有独钟,或只是对荒诞要素感兴趣,那么这款画风奇妙的游戏值得您的期待