如果你是一个正宗的日式RPG手游迷,那你一定玩过或者听过《螺旋境界线》这款手游,想当年它可是创造过在单月里一口气拿下4次苹果推荐的高分记录。时隔不久,《螺旋境界线》原班人马又推出了“螺旋”系列的第二作《螺旋英雄谭》。这款继承了前作世界观并改良了玩法的手游继公测后,便吸引了大量喜欢日系二次元游戏玩家的关注。
继承前作不等于同质化 IP续作也应该创新
《螺旋英雄谭》作为《螺旋境界线》的姊妹篇,“螺旋”系列的第三款游戏,在前作的光环下想要继续加以突破就必须加入很多新的内容,为此制作人吉川明静选择了一条遵从内心但是极度有风险的路。
《螺旋英雄谭》虽然继承了前作的世界观,但是却大改了游戏玩法,从横屏日系RPG玩法摇身一变成了竖屏战棋手游。同时为了适应手游玩家的节奏习惯,降低玩家的理解门槛和养成难度,让大众玩家都能轻松地体会到战棋游戏的乐趣,制作方对游戏角色的养成、战斗机制、社交等内容进行了简化,从真正意义上将《螺旋英雄谭》变成了一款羽量级的手游。因此,虽然《螺旋英雄谭》与前作之间有着不少的关联,但是即使没有玩过前作也不会影响对本作剧情的理解。
其实这种改动的风险是相当大的,这就意味着可能会有很多经由前作累积而来的粉丝并不买账,这样的后果甚至会严重到对整个IP都有所损伤。但是,作为一位有着十多年游戏从业经验的“老人”,制作人吉川明静在最初讨论立项时就明确了自己的想法,再三思考后他决定要做一款符合当下玩家喜好并且自己也喜欢的游戏品类。
烧脑中伴随着简单 让人耳目一新的新鲜体验
作为一款战棋类SRPG游戏,其精髓当然在于策略性,但是传统的策略类游戏一般都非常消耗玩家的时间和精力去思考下一步对策,这与玩家要求的“羽量级”操作是相悖的,但是制作团队却将这个问题很好地解决了。
《螺旋英雄谭》在制作之初就考虑到如今的玩家看似拥有许多时间,实则他们的时间都非常零碎,这就意味着想要长时间专注于一场战局是不太现实的,于是为了让游戏更符合玩家的游戏习惯,制作团队将游戏画面设定成了竖屏,玩家只需单手操作便可纵横战场。同时7x9大小的棋盘设计既保证了战局设计的合理性,又不会过分要求玩家烧脑思考。三分钟以内可结束一场激烈战局,拥有大量碎片化时间却无从利用的你不妨选择《螺旋英雄谭》小玩怡情一下哦!
传统的SRPG类游戏的养成必然逃不掉升级、强化、升星等步骤,就连人物的装备也同样如此,而且他们还有一个通病:强化材料种类复杂且繁多。
所以为了凸显“轻”这一概念,《螺旋英雄谭》在养成方面进行了极大的优化,像是狗粮(经验)素材、升星材料、技能强化材料、突破材料种类大大简化,让玩家一目了然养成这个角色究竟需要哪些素材。例如喂养角色所需要的经验素材,种类简单粗暴地分成红蓝绿三种类型,与角色属性相对应的素材还会有30%经验加成。如此简单的养成模式让玩家再也不用愁养成自己中意的角色究竟还需要跑去哪几个副本去获取材料了,日常副本“经验试炼”和“素材试炼”完全可以满足需求!
另外值得一说的是关于武器这块的设定,是用印记来做替代,而游戏内印记系统的自由度是也相当高。简单来说就是这套印记不和角色绑定,玩家可以随时更换给其他角色使用,真的是相当良心了。
为了一改二次元游戏过往给玩家留下的“重氪”印象,《螺旋英雄谭》还独创了先抽后付福利机制,玩家可以先行查看抽卡结果再决定是否支付。此外,UR卡的获取率高达4%,非常良心!小编尝试了一下先抽后付功能,前几次十连毫无意外都是SSR保底,但是当下一轮抽卡闪出彩光出现的UR斑鸠立绘的那一刻,我瞬间心动了,恨不得掏出钱包为这令人满意的抽卡机制买单!如此良心的抽卡机制,玩家从此以后可以彻底告别无脑重氪了!
总结来说,《螺旋英雄谭》这款游戏好玩的点在于烧脑中又伴随着简单,也不需要玩家太过氪金。烧脑主要体现在玩家需要在策略上多加考究,包括要研究好对手的克制关系,敌人和我方的先手攻击,职业的攻击范围等等。说它简单,是本作不论是在人物养成还是界面操作方面根本不用费心思去太多,用心享受战棋SRPG的体验就是本作最大的特色了。