新的尝试 妖精的尾巴:魔导少年手游全新挑战 ,近10年时间,作为经典游戏类型,回合制游戏从PC端迁移到移动端,游戏风格、用户习惯发生巨大的变化,但最大的竞争力仍是回合体验的丰富系统和玩法。近日,由日本讲谈社官方正版授权,腾讯魔方工作室群自研的回合MMORPG手游《妖精的尾巴:魔导少年》宣布将于5月28日上线。作为腾讯首款自研的回合制手游,除去经典IP的加持外,腾讯在面对相对成熟的回合品类市场,会做出哪些新的尝试?
回合制手游市场需要什么样的游戏?
从类型本身来看,回合制RPG相对于即时制RPG的核心在于更轻度休闲的单局体验,给予玩家更多的社交空间,策略搭配和技能的组合让用户获得“烧脑”的乐趣,社交系统让玩家产生互动打破次元区隔。无论是战斗、跑图或者摆摊,回合制RPG都致力提供给用户“真实社交”的综合感受。简言之,回合制RPG企图制造一个趋近真实但超脱现实的“游戏社会”,因此成为独特的游戏类型。