近日,游卡网络正式公布了一款三国题材手游新作《主公走一步》,这款游戏创新性的将roguelike与九宫格卡牌玩法相结合:玩家操控一位三国角色,在九宫格范围内进行行动,每击杀一张敌方卡牌,就会随机刷出一张新的卡牌,包括敌将、陷阱,以及武器、宝箱等,通过多达百种的过关组合,获得“智勇双全”的极致游戏体验!
【以万变应万变:上百种过关方式等你体验】
如果你去百度Roguelike的定义,那可能会被超多的专业术语绕晕,且有一些Roguelike的特色不适宜用在手游中,所以我们在制作《主公走一步》的过程中,只选取了Roguelike的玩法核心——生成随机性来结合。
当玩家进入关卡时会发现,哪怕是重复过同一关,所遭遇的敌人、获得的奖励、武器出现的位置、BOSS的血量也会完全不同,这大大增加了关卡的可玩性:选择不同的武将角色、搭配不同的技能、使用不同的装备、选择击杀的先后顺序等等,都会使最后的结果产生极大的差异,可以过关的组合多达上百种,玩家需要“以万变应万变”,也会因此而获得极大的游戏乐趣。
(研发截图不代表最终品质)
【随机的未知敌人:闪展腾挪,要动脑更要敢闯】
与“魂斗罗式”的闯关不同,《主公走一步》每一关的敌人都是随机刷出的,敌人的位置、角色、攻击力、触发条件、武将特性等都不同,这就需要玩家在闯关的过程中多加思考,以最合理、最漂亮的方式通过关卡。
如关卡随机刷出了两张“张角的残魂”,该卡牌拥有免疫伤害的技能,那就需要玩家多加注意走位,避免被两张卡牌夹在角落,导致无法脱身,应该在中间区域游走的同时,多触发功能牌,以此对“张角的残魂”造成伤害,从而通过关卡。
【善用天时地利:在陷阱的边缘疯狂试探】
在闯关的过程中,还会随机刷出“陷阱”,陷阱拥有不同的作用,有的可以对敌方造成伤害,有的则会在每一次行动过后转变方向,如:火焰陷阱在受到攻击后,会对炮口的方向进行一次攻击;刀刺陷阱在尖刺方向上受到攻击后,会对己方武将造成伤害。
显然,和陷阱硬碰硬并不是个明智的选择,你可以选择在陷阱周围活动,待陷阱的伤害方向转动到敌方武将位置时,触发该陷阱,利用一次对自身无损的行动步数,来对敌方武将造成巨额伤害。