魔幻史诗燃战手游《新神魔大陆》在地图设计上别有一番特色,游戏世界的地图设计并不会为了追求差异感而随意设定地理环境,会根据编年体发生的大事件作为设计指导,最终形成人不同、景不同、地区不同,当地的族群文化也不同。
图1:凯旋平原一景
当然,这样“高度写实”的手法也带来一些影响,譬如魔幻大世界内一些地区是和平稳定,骑着飞行魔宠或是经由传送来到另外一个族群势力管辖的地区时,可能会因为编年体历史上曾发生的一些大事件,影响当地人对外来人的成见。
作为人族主城雷辛格所在的凯旋平原便是这样一出看似普通,但又有大故事的地区。
凯旋平原在“编年体”历史上曾叫做“宁静平原”,凯旋平原西侧是荣耀之都——雷辛格。雷辛格城是人族最大王国埃佩里奥的首都,也是欧斯特大陆上规模最大的城市。
图3:鬼牙堡设计手稿
欧斯特战争期间最著名的一场战役就发生在雷辛格城。当时,暴风军团节节胜利,并集结在主城雷辛格坐落的凯旋平原,人族联合军在埃佩里奥的领导下与暴风军团在雷辛格城外的凯旋平原上爆发会战,暴风军团几度突破城防攻入城内,但又被联军不惜代价地击退
双方会战的后期阶段,由于暴风军团的传送门被援军截断,暴风军团腹背受敌,人族联合军自此由防守转为进攻阶段,人族联合军在埃佩里奥的领导下与暴风军团最终一战,暴风军团溃败逃离。
图5:地精聚集地设计手稿
为庆祝人族联合军胜利凯旋,国王埃佩里奥在凯旋平原进行和平演讲和大型阅兵,并将宁静平原更名为凯旋平原,以“凯旋”二字庆祝这场惨烈之战的胜利。
战争的激烈导致雷辛格及凯旋平原损毁严重,战后重建的凯旋平原比原来增添一些激昂的氛围,气势更加宏伟,战后重建时候也受到凯旋平原在大战中承受了双方阵营英雄强大力量的影响发生了明显的地貌变化,不复平原模样。
凯旋平原的东部与“水晶裂谷”和“悲风山脉”相连。凯旋平原、水晶裂谷、悲风山脉三地交汇处有一个人类村子“眺望村”。眺望村是重要的运输中转站,雷辛格城派出不少劳动力进入水晶裂谷开采冰晶石矿,然后在眺望村进行配发,最终经由凯旋平原上的一条主干道运往雷辛格城。
图7:环境设计参考
按照游戏内“编年体”的设定,现在游戏世界内的场景是战后重建的凯旋平原,建筑以及凯旋平原的地理环境设计,会参考“编年体”发生过的大事件。例如审判之门建筑,类似桥梁的结构,以大开合的石材为外立面,暗合“编年体”曾发生的大型会战;作为刑罚的表象,据当地人成,会把有罪之人送到上面,推到悬崖以洗清罪恶。以凸显庄严肃穆感。
图8:重建时的建筑参考
再将目光放到地精聚集地,地精的建筑则会依据族群特点,最终形成与人族大型建筑截然不同的独特风味,在当地久负盛名的便是地精的蘑菇屋。
图9:凯旋平原一景
凯旋平原曾是多族群联军的会战的战场,这里也是血族、人族、地精等其他族群经常来往的地方,他们会在平原的各处建立自己的联络站。可以见到狮心骑士团营地、血族聚集的猩红别墅,以及地精和堕落精灵聚集的暗谷、风呓林等。
对于凯旋平原整体环境而言,鉴于编年体中发生过的大型会战,设计参考上以稀疏平原为主,再以当地土著地精族生活习性为主,会辅以巨型蘑菇,两种主要元素编织后形成凯旋平原基础的环境调性。后续还会根据编年体的发展,以及玩家对地区进行行为影响,游戏环境会呈现缓慢渐变的方式从而展现出多姿态的一面。