新版本中的地图不仅在视效上实现进化,在对战设计上也注入了新的灵魂,为满足指挥官们对战场平衡和策略方面的更高追求,如今地图进行了调整与修改。指挥官们将在细节更丰富,地形、掩体等互动元素更合理的战场上挥洒热血,与战友们畅快协作会战。
【地图设计改进 趣味全线升级】
如今,更具多样性的新战场已经降临,设计师们借助新版本对地图进行高清重制的机会,对战斗体验也进行了全面的改善;玩家可在经过全面设计改进后的地图上展开更平衡、更刺激的坦克会战。
今天先为大家介绍费舍尔湾,鲁别克以及布拉格这三张地图的修改内容,快来了解新战场的细节有哪些亮点吧!
一、费舍尔湾
首先,通过为战场左侧的道路增加掩体,来确保双方能有相似的攻击条件。同时,我们改变了南方队伍的防守位置,当北方队伍攻占了侧翼时,南方队伍可以镇守第二防线进行反击。
现在,这张地图获得了更平衡的前线,西边山谷有了更多的掩护,能公平地给予两队控制住侧翼的机会。中央区域现在也更加开阔,可为双方阵营提供更多的侦察机会。
此外,地图对掩蔽位置进行了重新设计,以便让炮俯角的影响降到最低,使得这些位置能适用于更多的车辆。最后,我们还移动了一些灌木丛和树木,使双方视野更清晰,并能找到掩护和有利的射击地点。
二、鲁别克
除了视觉上的加强外,我们对这张地图的平衡性也进行修正,确保南方的队伍也能获得战斗优势,我们在城市的东部边缘增添了一个新的战略位置,控制住它可以为南方的队伍累积胜势。此外,西南的辐射状区域也得到改动,使得守军可以反击向南侧进发的敌人。
三、布拉格
我们将地图放大到 1x1 公里,增加了掩蔽点、并提升了左侧机库之间的距离,还移除了中心无人区的一些建筑物,最后重新设计了东部侧翼,这样的变化使地图对所有类型的车辆更加友好。