在6月2号,当战双宣布完这个消息之后,游戏的整体评分出现了飞跃式的增长,一时间好评如潮。时隔半个月,很多战双玩家回看这一次直播,还是会觉得非常激动。
或许对很多游戏来说,联动只是一次双向吸粉的营销手段,但对于战双来说,能和尼尔进行联动,更像是对游戏质量的一次肯定。毕竟联动这事,说起来像是双赢,但究其根本,还是要建立在联动两者都有一定“硬实力”的基础上。毕竟如果一方游戏过于拉胯,联动就变成了单方面的蹭热度,虽然会有一部分粉丝买账,但也会招来一部分玩家的反感。
但战双的玩家们对这次的联动欣喜若狂,一方面《尼尔:机械纪元》作为3A大作,的确有不少粉丝;其次自家游戏能和大作强强联手,也让不少玩家觉得很有牌面,甚至有不少玩家认为制作组也有尼尔的粉丝,而次的联动更像是“公款追星”。
能牵头这次联动,一方面是由于战双与尼尔题材的契合度很高,另一方面也是因为战双的开发商库洛游戏的努力。作为一个年轻的开发团队,库洛更了解年轻玩家的口味,也更懂得如何给游戏带来点不同的东西。但相较于一些比较老牌的开发团队,这支充满年轻人的队伍显得有些经验不足,无论是在游戏开发,还是运营方面。
可能还有人记得曾经开服爆炸的黑卡时间,也记得随后官方直播名句“把你们当人看”,无论怎么解释,库洛在这事上的锅都是甩不掉的。既然错误已经诞生了,那么总归是要有一个解决办法,而库洛选择了用自己的努力去弥补经验上的不足。
如果你长期混迹战双的相关论坛就能发现,战双的运营简直是个“劳模”,有玩家在深夜3点钟提出问题,官方也很快回复玩家们提出的问题。回复之快,甚至让不少玩家觉得战双的值班人员在24小时轮班。虽然这并不能直接证明战双是一款好游戏,但最起码官方的努力、积极的态度是值得肯定的,毕竟站在玩家的角度来看,这种官方实时在线答疑解惑的方式,明显是自己的诉求得到了重视,心里自然也会舒服许多。
相对于直接用福利摆平一切,或者两耳不闻窗外事的鸵鸟行为,库洛更想用这种形式来表示,战双的官方并非是“独裁者”,他们愿意听取玩家意见,什么事和玩家们商量,每一个玩家都是真实的个体,而不是他们报表和服务器上的一个数字。
这些回复与听取的建议并非是简单的过耳就忘,库洛把玩家们的抱怨、意见统统整合,融入到了一次又一次的更新中。自开服以来,游戏一直保持着比较高的更新频率,基本上每周都有版本迭代,尤其是“九龙夜航”版本,光版本公告就长达5000多字。在“九龙环城”版本中,制作组更是绞尽脑汁,在游戏中设计了不少梗和彩蛋,只为能让玩家们会心一笑。
虽然玩梗等内容看上去很简单,但这却恰巧说明了制作组的态度,毕竟即便没了这些彩蛋,高质量的新版本内容也基本不会受到影响,但制作组还是做了,尤此可见,他们还是希望玩家们的快乐能更多一点。除了上述这些,在战双在很多玩家们吐槽的内容上进行了优化、设计,方便他们能更好的体验游戏。
有人吐槽卡池抽卡概率不好,库洛设计了固定保底,让平民玩家和白嫖党也能拥有S级构造体;有欧皇想要以小博大,嫌弃固定保底出卡几率低,游戏准备了浮动保底,让这些欧洲人挑战自我;有玩家担心抽卡会歪出别的妖魔鬼怪,在“永久列车”版本更新之后,新的S构造体UP比例变成100%,不会再出现指东打西的情况。这一切对于很多手游来说是难以想象的,毕竟很多游戏连保底系统都没有,更何况是这种人性化的设计。
有人吐槽战双剧情不好,制作组不断提升新版本剧情的厚度,让新剧情结构更加紧凑,保证了玩家们能后更精彩的故事可以体验,能从多视角解开故事背后的真相。虽然并非完全是一款剧情驱动游戏,但战双每次新剧情的更新量总是能超出不少人的想象。每个版本的内容质量不说,自由度也在逐步提高,这次新版本中增加的主界面CD机就是最好的例证。
除了这些应该做到的内容之外,战双也在不断摸索未来前进的道路,围绕着游戏在多维度进行探索。直播时公布的泡面番企划、设定集企划都是对于新内容的一些尝试。有一说一,这些企划的肯定是带有商业色彩的,但你不能否认的是,这些内容也都是玩家喜闻乐见的,当你真的对一款游戏有感情时,更多的是期望它不单单是一款游戏,而是成为一种文化,甚至一个时代的符号。
战双正在朝着这个方向不断发展,库洛在用硬实的内容打好基础的同时,也在努力让这颗大树枝繁叶茂,开花结果。或许就是因为这股拼劲,才让游戏的品质不断提升。战双的质量毋庸置疑,新版本的过硬素质依然让其登上了畅销榜前十的宝座。都说“勤能补拙”,库洛和战双应该就是这个词最有利的证明者,也难怪会有玩家给战双一个“狂战士”的称号。
这是一个流量为王的时代,一些人为了炒作不惜牺牲自己的游戏质量只为搏一个噱头;这是一个挣快钱的时代,多少游戏根本不去考虑口碑、品质,韭菜割完换下一茬。战双更像是一个愣头青,顶着种种压力,砥砺前行,用自己的行动让更多游戏生产者开始相信,好好做内容真的有用。
或许正如玩家们的调侃——“打不倒的只会让它更强大”