就在3月25日我们开启了小规模封闭测试,邀请了一小部分小伙伴,对我们进行的工作成果进行检验。
在3月25日正式开服前,我们内心其实是忐忑的:同期有不少知名度远高于我们的产品开测或者大版本更迭,还能有足够数量的小伙伴进入我们游戏,帮助我们进行数据模型建立和测算么?
事实证明,是有的。并且,在非常短暂的时间,就达到了首日注册上限。在此,明哥先对小伙伴们的热情致以最真挚的感谢!
虽然,有一些小伙伴在很前期就流失了,但其实这是我们预料中的。毕竟,很多时候大家对画面表现和玩法呈现的喜好各不相同;另外就是,产品也是好几年前在海外发行的,底子在那,跟市面上同类型的TOP还是有一定的差距;同时,这次测试确实有些地方我们筹备得不是很充裕,请大家谅解吖~
非常认真也非常感动地说,这次测试,我们收获了很多。
我们根据第一眼流失用户的比例,推算出了用户获取面的偏差;后续的宣传步调及方向、以及产品内玩法机制的偏向性,这两个模块的校对和针对性更强。
一些认真体验了各个模块的小伙伴,给我们提供了非常有建设性的意见。我们通过这些优秀的意见建议,佐证了一些产品层面的调整方向;也找到了一些思维层面的盲点,在后续工作推进过程中来逐渐改进。
一、UI的呈现和易用性方面。
一眼流失用户大体是基于两个原因:一个是基于审美偏好,我们产品的呈现不符合自身的喜好。这批用户的流失我们固然可惜,但是也是属于很难挽留的情况,因此只能忍痛放弃。
另一些小伙伴是基于“做工不够细致,很多细节明明可以做得更好”这一原因而暂时离去。这确实是我们之前的盲点——虽然我们意识到基于海外版本和国服用户喜好有差异,而对国服版本进行UI更迭,但是受到以往固有一些思维的影响,确实这次版本后期的一些细节打磨不够。
在此我们郑重地向小伙伴们道歉,并保证之后会更加注意细节的打磨,在下次测试的版本里面具体呈现出来。不能说质的变更,因为一些底层原因,界面按钮基本上只能基于现有模块进行视觉优化,而不能进行较大的位置和尺寸设计变更,但是肯定会能把我们的诚意表现出来。
基于易用性方面,也收到了不少大家优秀的建议。包括系统文字的位置和呈现方式/频率、新内容的提示、长宽比适配等,这些我们都会重点考虑,在下次测试的时候加以优化。请大家到时候来验收成果鸭!
二、新手引导方面。
大家对于这个模块的反馈,也是非常多的。比较多的吐槽,集中在引导不可跳过。这个问题,请允许我们弱弱地说一声:参与这次测试的大多是资深精英玩家,对于这种“小白”问题自然是希望进直接跳过。但是实际情况,确实还是有些初次接触的玩家需要一些基础的引导。基于这一情况,我们计划后续版本在引导步骤增加“跳过”选项,不同属性玩家就可以根据自己的实际需求来进行操作。
但是同时,大家反馈的引导的浅显性、重复性,这块我们制作组也实际收到了,后续会专门对这块进行系统的梳理和反复验收。
三、角色的展示。
这一块,是所有反馈中占比条目最多、内容也最ZQSG的。毕竟,咱们游戏本质是“养LP”嘛:)
因此,一部分小伙伴希望卡片立绘可以“动态化“,包括卡牌品质提升之后卡面视觉变化,和一些live2D的视觉呈现。石锤了,这部分小伙伴是视觉系O(∩_∩)O
其余的小伙伴,关注的维度就比较多了:包括角色的站位是前排还是后排、角色定位是肉盾还是输出、角色技能的实际伤害数值、结算界面看不LP的名字显示、角色性格要形成鲜明对比……等等,相当的多~
在此,制作组一起向大家拍胸脯:安排,统统安排!
一方面,我们已经在着手联系推进,给所有的中华系角色都增加中文配音,给大家更多喜好选择;另一方面,同一个角色的不同视觉立绘,也已经在跟画师们沟通绘制啦;其他的诸如信息展示的全面性和便捷性,后续也会一一推进的~~这块也会像之前一样,根据实际制作进度不定期放出一些内容哒,请大家随时监督哟~
总而言之,本次测试感受到了大家的热情和包容,也得到了非常多宝贵的意见建议,整体的测试也基本符合我们的预期。