跟风还是深思熟虑 名将三国一款游戏的共享系统

日期:2021-05-13 来源:手游巴士 作者:某年某月

 共享,这个在前几年就开始兴起的词语,已经在各种行业中崭露头角。游戏,作为一种新兴的行业,在不断汲取各行业的经验,融入其中。最近,《名将三国》这款横版街机格斗网游也开启了共享这个功能,到底是跟风,还是经过了深思熟虑?让我们一起看看这个系统的具体内容吧!

【共享的精髓】

一句话总结:同一账号下所有角色共享部分内容。

《名将三国》的共享系统指的是同一个账号下的不同角色,可以共同使用一些东西,例如道具、属性等等。这个系统的精髓就在于不用同一个账号下的所有的角色都重复的去做某些事,让新建的角色,天然的就具有一些属性,让游戏的某些内容变得简单、便捷。

【共享的使用】

对于共享内容的使用,有些是直接加在所有角色身上的,有些是需要自己灵活使用的。

第一种,直接加:例如称号属性,同一账号下所有的角色直接共享称号被动属性,无论是新建角色还是已建角色。

第二种,灵活调用:例如仓库,仓库中的有些道具是属于共享道具,同一账号下任意一个角色都可以直接使用。

【共享的内容】

目前,开放了以下几个共享的内容:

仓库共享:仓库中的部分道具是共享的,任意一个角色都可以进行使用。当然,如果是消耗性的道具,一般情况下,一个角色使用后,另外一个角色就不能再使用。

小编认为,仓库共享对于有多个角色的主公是特别有用的功能,一个角色用不到的道具,也许恰好是其他角色迫切需要的。这样,在道具的使用上,就可以做到最大化。

副本难度:当一个角色把一个副本的难度从低到高都完成后,那么其他角色无论等级高低都可以直接选择进入该副本的任意难度。

小编认为,副本难度共享的一个最大好处就是让新建角色快速升级,渡过新手期,直接到高级阶段。

称号共享:任意一个角色获得的称号,其他角色都默认直接获得该称号,这样就避免了重复去做称号任务的繁琐。相当于,新建一个角色的话,新建角色直接就拥有称号中的被动属性,对于新号来说,用处还是很大的!

友好度:友好度的共享是指只要有一个角色做过关于友好度的任务,那么其他角色可以直接领取同样任务,或者直接领取该友好度任务的奖励。不同的友好度任务共享的程度不完全相同,具体的内容还是需要在《名将三国》游戏中进行体验。

【共享的未来】

从《名将三国》共享系统的整体功能性以及对用户的实用性角度来看,这个系统的未来可期啊!

《名将三国》共享系统中每个共享的功能都是对游戏内容的进一步梳理和整合,使游戏更加合理,操作更简便,最终达到让主公们在玩的过程中体验到“爽”。所以,相信《名将三国》未来会在共享系统中增加更多的功能,扩大其使用的范围和内容,做到更高效、便捷。

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