手游巴士2021年8月17日讯:CF手游对称型军团地图 这究竟是哪个阵营的复活点?众所周知,在游戏里有很多团队地图是对称型的,无论是在潜伏者阵营还是在保卫者阵营,所面对的地形几乎都是一样的。这样的地图对于路痴来说,当站在路段中间时,还真分不清哪边是哪个阵营的复活点。今天我们去聊聊这些地图吧。
最典型的对称团队地图不外乎就是营地了,经典的“田”字对称地形。而中间的“十”字,是没有任何障碍体的路段,只有左右两侧的路段各有三堵围墙。像这样的地图,走到路的正中间后,是很难再分辨哪边是哪边的。而想要分清潜伏者家和保卫者家,也只能有两个分辨点,一是保卫者家上方的信号接收器,二是潜伏者家的一块软木板。 除了营地,还有回廊也是对称团队地图的一个典型代表。回廊可以说是一个绝对对称的地图了,这个地图是十字对称型的,跟营地相比,它少了中路从而形成了“口”型图。如此绝对对称的回廊,可以让人根本分不清左右,而且潜伏者家和保卫者家也一模一样,让人分不清哪边才是自己家。
当然,除了上述两个极其对称的团队地图以外,其它很多团队地图的地形也是近乎对称的,如雷霆山庄、清新椰岛和死亡十字等等。不过这些地图都不是绝对对称的团队地图,在地图里还是可以比较容易分清左右前后的。大家有为分不清方位烦恼过吗?
当然,因团队打法的需要,团队地图的设计肯定是离不开对称的。特别是像营地和回廊等团队地图,简约、对称的设计反而更体现了更纯粹的战斗。跟爆破模式相比,团队模式更多的是枪法和身法的竞争,不需要太多复杂的战术。对称使得双方的优劣势都旗鼓相当,简约也免去了更多的战术,使得团队模式更加符合其模式的特点,也让双方更加公平。 不过,太对称的地图对于路痴玩家来说不太友好,这会让他们不易分辨道路的方向,一定程度上会让他们处于劣势。因此,在练习团队模式的时候,除了注重枪法和身法的培养以外,也要注意培养方向感,使得在对战中能够有一种很强的方位感,时刻懂得前后左右,这样才能够及时察觉到敌方会从哪个位置出现。