塔防可以说是一款比较传统的游戏类型,简单来说就是通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏。而随着时代的更迭,传统的单一型塔防游戏已经不能满足玩家的娱乐需求,这就意味着各大游戏厂商不得不去探索新的可能性。
这不,曾经做出爆款“狼人杀”的团队经过两年多时间的钻研,终于成功把“微操”和“塔防玩法”相结合,同时引入多样化的兵种策略,成功做出了这款深受玩家追捧的轻度战争策略手游《魔王与征服》。
该款游戏在TapTap和B站上线后,就凭借新颖的玩法刷新了众人对策略手游的认知,分别斩获9.1、9.7的高分。游戏中“法术”元素的加入几乎颠覆了传统塔防类游戏的玩法,给玩家打开了全新的组合可能性。
据小编了解,当初研发这款游戏也是因为目前的国产策略游戏一直受人诟病,最大问题就是“要变强先氪金”和“全自动战斗”,为了改变这种“无脑操作”游戏的现状,其研发团队在策略游戏中引入“即时微操”的玩法,给玩家带来了更丰富的游戏体验。
另外,既然有塔防的玩法,那么游戏中的布阵与破阵就体现着玩家的高超技术了。这款游戏中,建筑、英雄、法术之间都有着克制关系,所以在布阵时,策略考虑会更加丰富,对玩家要求也就越高。同时,因为玩家布阵的过程也是装扮自己魔窟的过程,所以一些比较“精致”的玩家为了追求策略与美感兼具,可谓是费尽心思~
在《魔王与征服》的粉丝群里,每天都有不同的玩家分享自己摆的阵型图,什么八卦阵、长剑阵、蜂窝阵......种类之多,脑洞之大让人直呼卧槽,小编也忍不住感叹一句:魔王与征服玩家的艺术细胞绝绝子!
当然,既然有人分享布阵攻略,就肯定会有人分享破阵攻略。像有的玩家就把每种建筑克制的英雄类型、每个英雄所拥有的技能、英雄与法术之间有哪些增益效果列得清清楚楚,这样玩家在进攻时,只需对照这份攻略就能清楚的知道什么时间什么地点应该投放什么英雄,简直像开挂一样!
小编想问问这位玩家,您是住游戏里了吗?估计这个游戏的研发人员都没您这么秀吧~
早在测试初期就有媒体分析,《魔王与征服》这种将塔防玩法与即时微操相结合的方式,或许将开创微操塔防游戏新时代。
目前,就玩家的反馈来看,这一尝试无疑是成功的。任何事物,一成不变最终会走向失败,只有勇于创新才会走得更远,不是么?
对了,这款游戏8月21日就要公测了,那些有创意、有谋略、有审美的玩家赶紧支棱起来,你们表现的时候到了,小编还等着你们的阵型图呢~