提起植物大战僵尸这款游戏,想必大家的第一印象便是一版的《植物大战僵尸》,而近期这款游戏又爆火归来,为杂交版的《植物大战僵尸》,即将原版植物和僵尸全都融合到一起。更有网友戏言,那一晚植物和僵尸们都喝醉了,因而才会出现如此有趣的版本。
此版本为某位大神的制作,出于自身对这款游戏的喜爱,因而将不同植物的机制全部都融到了一起,目前安卓、苹果与PC均可以体验。不仅如此,他还在游戏中加入许多奇思妙想,以此来构建植物。如豌豆向日葵,其不仅能攻击僵尸也能生产阳光;又如火炬坚果,是坚果与火炬的结合体;再者便是毁灭加农炮,打出的不是玉米,而是毁灭菇……
除了以上这些植物外,部分植物还有着让人捧腹大笑的外号,如汉堡射手叫做“汉堡王”,毁灭加农炮叫“军方”,魅惑菇射手被称为“女大”。
游戏爆火的原因也很简单,主要有以下几点。
【有创意的融合,而非缝合】
首先“融合”与“缝合”是判断一款游戏改版后是否好玩的标准。相较于市场上其他游戏的改版,多美其名曰二代,实则多为缝合。而杂交版好玩的点在于作者完美的将植物进行融合,可谓是尽情的散发着他的创意,当巨型伽刚特尔头顶橄榄球头盔且开着雪橇车前进,这时的你该如何应对?
【植物vs僵尸阵营强度的平衡】
植物的机制是最大的亮点,植物大战僵尸原版,概括起来就是两大动态平衡:阳光产出和支出的动态平衡,火力和僵尸强度的动态平衡。原版植物功能泾渭分明,产阳光的植物不能攻击,能攻击的不能产阳光。直到pvz2才出现金蟾菇,阳光豆,歌葵开始打破界限。本作很多植物都带有生产阳光的功能,模糊了功能分区,让一些关卡可以以一种“阵看似破了但是还挺稳”的状态通过,紧张刺激,有意思。
【适中的难度,你得大开脑洞】
从一代原版再到95版,前者难度较低,通关基本毫无压力,而后者难度过高,很多玩家都不能够通关,而杂交版介于二者之间,为适中的难度,并且机制做的足够有趣而且不怪,关卡也比较简单。可以让一些不满足于随意通关的玩家找到“假想敌”,能够在闲暇之余与僵尸进行一场酣畅淋漓的大战。
【没有什么能够比开盲盒更有趣的了】
杂交版中最为特色的模式便是盲盒关卡,玩家想要种植什么植物全靠开盲盒,开盲盒所需的成本为阳光。在盲盒中会出现任意植物,玩玩常常会出现开局买五个盲盒,但是还未开始战斗,两个盲盒中的植物已经消失殆尽,有了失望当然也会有喜悦,玩家也会因为在开局开出如“军方”、“汉堡王”、“叫豆哥”等强势植物而欣喜若狂。而这一切正是因为盲盒的随机性,这一玩法让玩家拥有了很高的游戏积极性,这也是杂交版好玩的根本,爆火的渊薮。
结语
总之,最后借用此杂交版作者的一段话,不要过渡鼓吹杂交版植物大战僵尸,也不要去其他改版下去评论中心含义类似于“这个改版不如杂交版”的语言,因为每个版本都是每位植物大战僵尸真爱粉倾尽全力去制作的,智者欣赏,愚者比较。
我想,如此谦卑的作者也算是植物大战僵尸杂交版爆火的一部分原因吧。