更大更深更自由!《天外世界2》总监详解设计理念

2025-10-14 来源:手游巴士 作者:某年某月

 随着10月29日发售日临近,《天外世界2》开发团队透露了更多游戏细节。游戏总监Brandon Adler在接受专访时表示,续作将致力于满足市场对“深度RPG”的渴求,为此黑曜石工作室回顾了自身广受好评的经典作品开发经验。

更大更深更自由!《天外世界2》总监详解设计理念

Adler指出:“玩家最需要的是更具深度的RPG体验。在这个行业深耕多年后,我们发现许多游戏都在试图磨平棱角、简化系统。虽然适合作品定位,但玩家真正渴望的是能够深入探索游戏机制。”

“他们既想钻研硬核数值系统,也希望尝试各种职业构筑。那些近年来逐渐被简化或削弱的RPG元素,正是玩家迫切想要找回的体验。从初代到续作,我们领悟到最重要的是回归传统——为玩家提供充足的选择空间,他们自会珍视这种设计理念。”

谈及具体实现路径,Adler以曾参与开发的《永恒之柱2:死火》DLC为例,强调回溯黑曜石经典开发模式对《天外世界2》的重要影响。他表示团队目标是在现代化改造的同时,重塑“注重玩家自主权与选择后果的经典RPG体验”。

更大更深更自由!《天外世界2》总监详解设计理念

“这是我首次担任大型项目的游戏总监”,Adler解释道,“此前负责过《永恒之柱2:死火》DLC的开发,但《天外世界2》是首个主导的大型项目。我们正在思考如何将黑曜石经典开发理念重新推向前沿,在适度现代化的同时,回归强RPG游戏的核心特质——聚焦玩家自主决策及其带来的连锁反应,确保所有游戏内容都服务于这个目标。”

创意总监Leonard Boyarsky此前曾强调,《天外世界2》将比前作更具野心。他补充说明:“初代作品仅展现了世界观的一小部分。若能开发续作,我们的计划始终是拓展广度与深度。由于前作受资源限制必须精简内容,而续作将真正实现我们构思初代时的原始愿景。”

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