《战地》老大:《使命召唤》能存在是因为EA当时太混蛋

2025-10-15 来源:手游巴士 作者:某年某月

 《战地》系列游戏总监文斯·赞佩拉 (Vince Zampella) 曾表示,动视旗下畅销的《使命召唤》系列之所以存在,完全是因为“EA当年太混蛋了”。

赞佩拉的这番话相当劲爆,但又不失坦诚,他现在当然又重回EA麾下。

在他职业生涯中,赞佩拉曾在EA和动视这两家竞争对手之间辗转,他先是参与了EA的《荣誉勋章》系列的开发,然后创立了Infinity Ward(IW)工作室,帮助打造《使命召唤》——确切地说,是为了让它成为《荣誉勋章》“杀手”——之后,在Respawn工作室帮助开发《泰坦陨落》和《Apex英雄》后,他又回到了EA。

在回顾自己的职业生涯时,赞佩拉告诉《GQ》杂志:“《使命召唤》之所以存在,就是因为EA太混蛋了。”

《战地》老大:《使命召唤》能存在是因为EA当时太混蛋

赞佩拉最初于1999年至2002年间在EA参与《荣誉勋章》系列开发,并担任口碑极佳的《荣誉勋章:联合袭击》的首席设计师。此后,他与团队共同创立了Infinity Ward,原计划继续与EA合作开发《荣誉勋章》,但EA决定将该系列收回内部开发。

前Infinity Ward美术师贾斯汀·托马斯(Justin Thomas)早在2013年接受MCV采访时曾这样表示:“出于法律原因,我只能说事情没有按计划进行,我们当时已经完成了多个开发里程碑,但没拿到款,工作陷入了财政困境。”

就在这时,动视回应了Infinity Ward的最后求助电话。动视对这支曾打造《荣誉勋章:联合袭击》的团队颇感兴趣,也被“创造一个能打败EA自家游戏的新系列”这一想法所吸引。

接下来的事情就众所周知了——《使命召唤》迅速成为现象级的超级IP。尽管在2009年的《使命召唤6:现代战争2》发售后,动视与赞佩拉闹翻,爆发了一场旷日持久的官司,涉及未支付的奖金和分成,但最终赞佩拉赢得了可观的和解金。

这场纠纷也促使他创立了Respawn,随后打造出《泰坦陨落》和《Apex英雄》,而EA先是与之合作,最终将其收购。此后赞佩拉在EA内部一路升迁,接管了更多游戏项目,并最终成为了陷入低谷的《战地》系列负责人,成功带领团队推出了本月口碑回暖的《战地6》。

《GQ》的采访中还提到了一段有趣的插曲:曾有计划让《异形》导演雷德利·斯科特(Ridley Scott)执导一部《使命召唤》电影,但最终不了了之。

“有一次雷德利·斯科特来了——他可是我的偶像——但他对游戏并不熟悉,他会问一些问题,比如‘你们怎么编排玩家发生的事?’当时确实有讨论过让他来拍《使命召唤》电影,但我们从没真正认真考虑过。毕竟那个年代的游戏改编电影几乎都不怎么样。”

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