《DayZ》之父谈AI恐惧:就像当年害怕谷歌和互联网一样

2025-10-29 来源:手游巴士 作者:某年某月

 随着时间推移,AI(人工智能)正逐步渗透到越来越多的行业。这其中也包括游戏行业,该行业长期以来一直利用人工智能来构建虚拟世界。然而,如今蓬勃发展的生成式人工智能与游戏开发者以往使用的技术相比,功能更加强大,但也伴随着更大的风险。微软、亚马逊和EA等大型公司已经开始裁员(或考虑裁员),以便加大对人工智能的投资。

那么,真正的游戏开发者们对这场人工智能革命有何看法?不出所料,他们的观点各不相同。

《任天堂明星大乱斗》的创始人樱井政博认为,生成式AI可以帮助简化大规模游戏开发的管理。而《合金装备》和《死亡搁浅》系列的缔造者小岛秀夫则希望利用这项技术处理一些基础性任务,从而让他能够专注于游戏开发的创意部分,并继续保持领先地位。

西班牙独立游戏开发商Epictellers Entertainment联合创始人Richard Pillosu在接受Wccftech采访时也表达了类似的观点。他表示在任何创意活动中使用AI都没有意义。

《DayZ》之父谈AI恐惧:就像当年害怕谷歌和互联网一样

最近外媒WccF和《DayZ》创始人迪恩·霍尔(Dean Hall)聊到了他工作室的生存游戏《翼星求生(ICARUS)》,外媒顺便询问了霍尔和RocketWerkz团队对AI的态度。

霍尔将人们普遍对AI的恐惧比作上世纪90年代末到本世纪初谷歌搜索引擎和维基百科出现时成年人的“精神崩溃”一样。他还补充说,无论人们做什么,人工智能都将继续存在。

RocketWerkz目前还没有在《翼星求生》中使用AI的必要,不过霍尔表示他们正在将AI作为其他项目的编码辅助工具。这位设计师认为,在AI真正发挥作用之前还有一段路要走,但他似乎并不排斥这个想法。

以下是他原话:

“我属于那一代在学校第一次接触互联网的人。当时互联网刚刚出现,所有成年人都为维基百科、谷歌的出现而崩溃,觉得那是信息末日。现在的情况有点像那时候。我认为不管我们做什么,AI都已经是现实。真正的问题是——我们要如何应对它带来的影响。我们会亲手制作地图和很多内容。我们常说,‘游戏是拿来玩的,不是造出来的。’对《翼星求生》而言,我们并没有太多地方需要AI,因为我们想要的就是纯手工打造的体验。这并不是对AI的否定,而是我们想做的事情。

我们希望能坐下来,在白板上画出一张大地图,然后看着它变成现实。我们的首席世界构建师曾在Bethesda工作,他非常热爱世界设计。我们确实在其他项目中把AI当作代码支持工具使用。我们会让AI模型接触我们的代码库,这样就能向它提问,非常有帮助,因为一个人不可能把整个代码库都记在脑子里。我们可以让AI理解代码结构,然后向它提问。不过要让它真正‘干活’,我觉得我们还没到那一步。”

当众多游戏开发者纷纷表达他们对AI在行业中作用的看法时,埃隆·马斯克则放下豪言——他承诺旗下的xAI部门将在明年年底前推出一款完全由AI生成的游戏。这个目标雄心勃勃,但考虑到技术正以前所未有的速度进步,这似乎也并非不可能。

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