不装了摊牌了!《丝之歌》团队称就是要做“大沼泽”折磨玩家

2025-12-01 来源:手游巴士 作者:某年某月

 手游巴士(www.shouyoubus.com)2025年12月01日:近日,Team Cherry工作室联合创始人Ari Gibson对在《空洞骑士:丝之歌》中延续了魂游中“折磨玩家的沼泽地”传统作出了回应,该作中“腐汁泽”区域,作为第二幕与第三幕之间的难度屏障,已成为玩家热议的焦点。

Ari Gibson解释道:“这个区域的名字说明了一切。它相当于第二幕的终极考验,既是该幕最难挑战,也是通往第三幕的主要门户。玩家若能克服其严峻挑战,便证明他们已具备应对第三幕挑战的实力。”

不装了摊牌了!《丝之歌》团队称就是要做“大沼泽”折磨玩家

共同总监William Pellen则给出更直白的创作动机:“我们就是钟情于设计大型沼泽,多年来一直想加入某种中毒状态机制。”尽管这片毒水区域折磨了不少玩家,但他强调“腐汁泽”会通过独特的压迫方式带来与众不同的游戏体验。

值得注意的是,在玩家躲避爆炸甲虫等威胁的同时,场景中至少存在一个舒缓元素——由悲伤钢琴、提琴和空灵合唱组成的配乐。William Pellen指出:“这种手法在前作的白宫已验证过效果”,该关卡正是初代游戏中以高难度著称的经典场景。

2025年涌现出了众多优秀的新游戏作品,但我想大多数人都会认同,Sandfall Interactive的《光与影:33号远征队》是年度游戏的头号热门候选。即便是今年终于推出了现象级作品《空洞骑士:丝之歌》的Team Cherry,也认为自己无需承受12月TGA上发表年度游戏获奖感言的压力,“稳了”不会获奖。

《丝之歌》背后的澳大利亚工作室联合创始人阿里·吉布森和威廉·佩伦,在接受采访时被问及,在获得该奖项最高荣誉提名后,是否会前往洛杉矶参加TGA。“可能不会,”佩伦说,“我们实在太忙了。”

《丝之歌》团队可能不会参加TGA 也不准备获奖感言

当被问及是否会录制视频感言以备获得年度TGA时,吉布森补充道:“今年我们应该稳了不会获奖。《33号远征队》确实非常出色,而且受众广泛且口碑向好。而我们的作品则争议两极分化,既能吸引一部分玩家,也会让另一部分玩家感到不满。”

说实话,我不太确定《33号远征队》能否称得上“受众广泛且口碑向好”。毕竟,这是一款超现实主义且基调极为悲伤的复古JRPG,玩家需要应对无数《黑暗之魂》风格的敌人攻击模式。但话说回来,复杂的闪避和格挡机制也没能阻止《艾尔登法环》成为现象级的年度游戏爆款。

不过,尽管《丝之歌》的难度常常令人望而生畏,它依然取得了巨大成功,在Steam平台创下了多项惊人纪录。

《33号远征队》已经斩获了2025年金摇杆奖的最高荣誉,此次也与《死亡搁浅2》、《咚奇刚:蕉力全开》、《哈迪斯2》、《天国:拯救2》,以及《空洞骑士:丝之歌》等作品一同获得2025年TGA年度游戏提名。

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