手游巴士(www.shouyoubus.com)2025年12月25日:在平安夜(12月24日),有社交媒体分享了一张图片,上面显示Xbox商店中《GTA6》的大小为惊人的676.7GB。这一图片迅速以病毒式传播到了各个社交媒体平台。不过,粉丝玩家迅速驳斥了这一说法,认为这绝无可能。

这些帖子在社交媒体上出现后,玩家们很快发现这是伪造的,他们指出官方商店页面并未列出文件大小,且Rockstar之前的作品如《荒野大镖客2》最大容量约为150 GB。并且玩家们指出没有游戏容量接近600+ GB;即使是《使命召唤》系列这样的超大型作品,最大也只在200GB左右。并且高达600多个GB的大小基本上占满基础版PS5或Xbox Series X|S的整个硬盘。由此来看,这则帖子显然是个为了博取流量的骗局。

玩家们在该帖子在社交媒体上出现后疯狂调侃。有用户表示"真有人会相信《GTA 6》的大小是676.7 GB?真的吗?没人注意到这明显的'67'(国外低俗梗)玩笑吗?"另一条评论写道:"我希望这不是真的。"还有人调侃:"怎么就没人看出来这是个玩笑呢,太明显了。“

这则病毒式帖子反映了大众对《GTA 6》的巨大期待,由于《GTA6》宣布延期,网络上流传了大量关于此游戏的谣言,此类谣言大多都是毫无根据的。事到如今,只能静候R星与Take-Two的官方消息了。
围绕《GTA6》的售价问题,外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。对此,前Rockstar North技术总监奥比·费尔梅伊(Obbe Vermeij)近日在接受GameHub采访时表示,他并不认为R星会采取这一激进定价方案。

费尔梅伊指出,R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的用户基础。“他们会考虑到《GTA6》必然配套推出线上内容,因此更重要的是扩大玩家规模,而不是在首发阶段多收取额外的30美元。”他认为,R星更可能维持当前主流3A级游戏的常规售价,并通过后续多年的线上内容和微交易实现持续盈利。
根据他的判断,《GTA6》将与新一代GTA Online同步推出,后者会包含完整的游戏内经济系统和微交易机制,游戏本体销售并非唯一收入来源。这也是外界认为R星无需通过提高首发售价来回收成本的重要原因之一。

不过,费尔梅伊也强调,《GTA6》的开发成本极有可能创下行业新高。“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的游戏,并且这一纪录可能长期难以被打破。”他表示,游戏成本中约70%来自美术相关人力,而未来AI和程序化生成技术将逐步取代部分重复性工作,从而改变成本结构。
他还提到,诸如大规模群众动画、动作捕捉等高昂制作环节,未来同样有被AI技术替代的空间。但生成式AI在游戏开发中的应用,依然是行业内极具争议的话题。
总体来看,从目前业内人士的判断出发,《GTA6》在发售时大概率仍将维持常规定价水平,R星的主要盈利模式依旧会集中在长期运营的线上内容上。
