老MMO《天堂》宣布推出"经典版",今年2月正式上线

2026-01-13 来源:手游巴士 作者:某年某月

 韩国NCsoft公司近日宣布,将在韩国及中国台湾地区推出《天堂经典版》,计划于2月开启正式服务。此次并非简单的复刻或重制,而是旨在忠实还原2000年代初期原版《天堂》的原始面貌与核心体验,被视作一种“情感回归型”内容。

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《天堂经典版》将重现1998年正式服务后奠定一代玩家在线RPG记忆的经典世界。从初始的“说话之岛”,到乘船首次抵达的“古鲁丁领地”,象征攻城战的“肯特城”,最大商业都市“奇岩城”,乃至首个巨龙“安塔瑞斯”出现的“龙之谷”,所有标志性地区都将以当年的结构和氛围进行复原。
 
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对于老玩家而言,这些场景本身就是承载集体记忆的载体,当年长途跋涉、意外遭遇、以及与血盟成员共同备战的社交紧张感,都将随世界重现而再次浮现。
 
游戏将以早期象征性的四大职业——王族、骑士、精灵、法师为核心构建。虽然自动狩猎等功能尚未确认,但开发方向强调对原作的尊重,这意味着可能不会加入过多的现代便利性功能。
 
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恰恰是这种需要手动操作、注重玩家间实时互动(包括争夺狩猎点、PK、血盟战及需紧密配合的副本)的“不便”,构成了与当代MMO截然不同的独特质感,让玩家重新找回“亲手游玩”的原始乐趣。
 
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值得注意的是,游戏将回归月费制收费模式,在当下以免费内购、季票为主流的市场中显得尤为特别。定价为30天29,700韩元,90天70,400韩元,此举旨在以当年的方式和价格,唤醒老玩家“一个月一张月卡”的记忆与消费习惯。
 
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此外,项目并非完全固守过去。团队表示将在早期《天堂》的情感与世界观基础上,拓展当时未能深入的故事线并加入新内容,尝试在经典骨架上融入现代解读,从而也为仅通过传说了解该游戏的新一代玩家提供有意义的切入点。
 
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《天堂经典版》的核心并非仅是复原系统或画面,更在于让玩家重新体验那段“亲自度过的时间”。其强调的社交性与真实紧张感,在高度自动化、便利化的当代MMO市场中,反而可能构成独特的差异化吸引力。
 
游戏计划于2月7日开始提供免费先行体验,并于2月11日正式转为月费制服务。这次回归能否成功唤起一代“天堂老玩家”重返亚丁世界,值得期待。
 

 

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