做出一款人人喜爱的大作,处境可谓“又甜又苦”。一方面很酷:你做出了大家都喜欢的作品。另一方面却很糟:所有人都喜欢你的作品,于是期待你一次又一次拿出同等水准,直到……如果从大作诞生到下一款大作问世,间隔太久的话,怀旧情绪会把美好记忆不断美化,让期待值被抬得更高。而B社开发的《上古卷轴6》就处于这种境地。

做出一款人人喜爱的大作,处境可谓“又甜又苦”。一方面很酷:你做出了大家都喜欢的作品。另一方面却很糟:所有人都喜欢你的作品,于是期待你一次又一次拿出同等水准,直到……如果从大作诞生到下一款大作问世,间隔太久的话,怀旧情绪会把美好记忆不断美化,让期待值被抬得更高。而B社开发的《上古卷轴6》就处于这种境地。
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