坦克像纸糊的 《战地6》载具太弱问题终于要改

2026-02-22 来源:手游巴士 作者:某年某月

 手游巴士(www.shouyoubus.com)2026年02月22日:战地6》当前的载具平衡与性能问题,已成为玩家抱怨清单上越来越醒目的一项。开发商DICE也清楚,载具体验不佳正在持续拖累游戏整体表现。

即便第二赛季更新上线,这款去年10月发售、肩负“重振系列荣光”使命的作品依旧未能迎来明显回暖。如今DICE计划分阶段解决游戏中的核心问题,而玩家对载具系统的负面反馈,已被正式列为重点关注对象。

坦克像纸糊的 《战地6》载具太弱问题终于要改

载具过弱问题将迎来调整(希望如此)

在近期采访中,DICE表示正在认真研究玩家关于载具体验的反馈。这个话题在《战地6》社区中极具争议,即便是最忠实的老玩家也意见分裂。显然,这一系统目前的状态难言理想,而公司此前设想的“破亿玩家规模”也并未实现。

在接受PC Gamer采访时,DICE制作人Kit Eklöf表示:“我会把今天听到的轻型载具反馈带回团队。同时也想提醒大家,我们即将在战地实验室测试中尝试一些载具改进方案。我们已经听到玩家反馈——载具像是‘移动棺材’。因此很快会在Labs中测试一整套改动,敬请关注。”

尽管这只是一步小调整,但确实切中要害。在《战地》系列中,载具往往决定战局走向。如果某一类载具在遭遇火力时几乎瞬间解体,无疑会破坏战场节奏与战术深度。

目前,《战地6》的步兵单位显得过于强势,面对主战坦克(MBT)几乎没有压力。一个以大规模破坏与战场压迫感为核心魅力的游戏,却因此显得不再那么“毁灭感十足”。过去,坦克轰鸣逼近往往令人不寒而栗;而现在,它更像是提醒玩家切换兵种,用两发火箭弹轻松解决目标——毫无压迫感可言。

接下来即将到来的测试与调整,或许无法立刻扭转局势,但如果能让载具重新找回战场威慑力,这一步仍然值得期待。

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